Самая популярная книга автора
+ до 239 бонусов
Бонусная программа
Итоговая сумма бонусов может отличаться от указанной, если к товару будут применены дополнительные скидки при оформлении заказа. На вашем бонусном счёте может быть не более 5 000 бонусов.
, чтобы увидеть точный размер начислений.
1 599 ₽
1 887 ₽ -15%
Все о базовых техниках и приемах игровой разработки!
Книга Роберта Зубека поможет начинающим создателям игр получить ясное понимание о том, как устроена разработка. Автор разделяет процесс гейм-дизайна на три взаимосвязанных уровня и объясняет, как именно нужно с ними работать, чтобы игра получилась. Каждая глава книги содержит практические задания, что позволяет сразу же применять полученные знания на практике.
Роберт Зубек — гейм-дизайнер и сооснователь независимой игровой студии в Чикаго. Имеет богатый опыт игровой разработки, работал в Electronic Arts/Maxis, Zynga, Three Rings Design. У Роберта также есть докторская степень в области компьютерных наук.
«Гейм-диза
Книга Роберта Зубека поможет начинающим создателям игр получить ясное понимание о том, как устроена разработка. Автор разделяет процесс гейм-дизайна на три взаимосвязанных уровня и объясняет, как именно нужно с ними работать, чтобы игра получилась. Каждая глава книги содержит практические задания, что позволяет сразу же применять полученные знания на практике.
Роберт Зубек — гейм-дизайнер и сооснователь независимой игровой студии в Чикаго. Имеет богатый опыт игровой разработки, работал в Electronic Arts/Maxis, Zynga, Three Rings Design. У Роберта также есть докторская степень в области компьютерных наук.
«Гейм-диза
Олег
Долго думал потяну ли я такую техническую литературу но оказалось что автор умеет объяснять сложные вещи очень доступно. Книга разбивает процесс создания игры на понятные элементы и показывает как они взаимодействуют друг с другом. Мне очень помог раздел про петли обратной связи теперь я совсем по другому смотрю на геймплей своих любимых игр. Это действительно полезное руководство без лишней воды где все четко структурировано и разложено по полочкам.
Елена
Книга достаточно полезная не только для новичков, но и уже с опытом людей. Есть очень интересные теории которые можно разбирать на практике и получать опыт чтобы реально разобраться в том что говорит автор в этой книге.
Пользователь скрыл свои данные
Совершенно не зашла.
Пока это самая скучная книга с точки зрения подачи. Такая тема, как гейм-дизайн подана максимально формально и занудно. Автор очень много уделяет внимания карточным играм, хотя хочется чувствовать понимание на более сложных проектах, но пример с Ведьмаком идёт так вскользь, что понимаешь - автор просто любит карточные игры. А под конец что такое - реклама своего проекта, который под итог оказывается не попадает под часть описанного в книге, т.к. проект был "небольшой". Очень противоречивые остались впечатления. Есть умные идеи, но их процентов 10, размазанных по всей книге.
Александр
Одна из лучших книг по геймдизайну, рассказана базовая информация про гейм-дизайн. Все максимально просто и понятно, даны удобные задания для проверки полученных знаний. Одина из лучших стратовых книг для гейм-дизайнеров.
Геймдизайн
Ирина
Книга потрясающая. Я не так давно стала увлекаться программирование в сфере игроделанья, поэтому интересуюсь всякой литературой, похожей по тематике. Язык внутри приятный, простой для восприятия, не отягощенный терминологией и сложными оборотами. Автору прекрасно удается передать разъяснения через таблицы и графики, следить за описаниями легко и просто. Чтение представляет одно удовольствие.
Элементы
Гаррет
Книга потрясна тем, что подходит новичкам. Прям с порога всё разобрано по полочкам, указана плюсы и минусы геймдизайна, в каких отраслях применяется, из чего состоит. Думаю, текст больше подходит тем, кто уже знаком с таинственной сферой создания игр, некоторые главы не могут обходится без профессиональных слов. Да, язык преподносится простым и веселым, понятно 90%, но некоторые сложные закоулки заставляют остановиться, открыть страницу в браузере и поискать чуть большего разъяснения. Книга к тому же в твёрдой обложке, то есть не порвётся после первого прочтения. Очень, приочень рекомендую.
Отзыв
Андрей
Недавно заинтересовался сферой разработки игр.
Несмотря на то, что я являюсь программистом, для меня данная область оказалась в новинку, потому решил для ознакомления почитать данную литературу.
Если у вас нет или мало опыта в этой сфере, но вам хочется понять с чего же начать, как происходит процесс, что для этого используется, то данная книга будет отличным первым шагом в этот "новый мир" игровой индустрии.
Похожие авторы
Книги похожих авторов
2 831 ₽
2 399 ₽-15%
Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела. Основы визуального языка BlueprintНикита Веселко, Ольга Максименкова
1 592 ₽
1 349 ₽-15%
Края ЗемлиНил Шубин
1 356 ₽
678 ₽-50%
Требуется сборкаНил Шубин
1 356 ₽
1 149 ₽-15%
Требуется сборкаНил Шубин
Нет в наличии
2 477 ₽
1 312 ₽-47%
Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игрЭнн Лемэй, Тойя Кристен Финли, Дженнифер Брандес Хеплер, Тобиас Хойснер
1 356 ₽
1 149 ₽-15%
1 249 ₽
799 ₽-36%
565 ₽
283 ₽-50%
565 ₽
479 ₽-15%
648 ₽
324 ₽-50%
825 ₽
699 ₽-15%
Обними меня крепче: практикаСью Джонсон
Только в магазинах
Только в магазинах
Только в магазинах
Нет в наличии
Нет в наличии
860 ₽
430 ₽-50%
В моей смерти прошу винить Клаву К. ПовестьМихаил Львовский
Только в магазинах
В моей смерти прошу винить Клаву К. ПовестьМихаил Львовский
Только в магазинах
В моей смерти прошу винить Клаву К.: повестьМихаил Львовский
Нет в наличии
Я вас любил... ПовестиМихаил Львовский
2 123 ₽
1 799 ₽-15%
Грокаем алгоритмы искусcтвенного интеллектаРишал Харбанс
2 005 ₽
1 699 ₽-15%
Только в магазинах





