Перед вами книга, где теория архитектурного и пространственного проектирования объединена с областью левел-дизайна, что позволяет рассмотреть принципы создания игровых уровней в контексте архитектуры. Автор исследует различные архитектурные приемы и теории, которые можно применить в гейм-дизайне, акцентирует внимание на том, как разработчики формируют пространство и как игроки взаимодействуют с ним.
• Построение чертежей и схем для разработки и структурный анализ уровней.
• Вознаграждение и повествовательные элементы в игровых пространствах.
• Разработка увлекательного обучающего уровня.
• Коммуникация посредством художественного оформления среды.
• Звук, музыкальное
• Построение чертежей и схем для разработки и структурный анализ уровней.
• Вознаграждение и повествовательные элементы в игровых пространствах.
• Разработка увлекательного обучающего уровня.
• Коммуникация посредством художественного оформления среды.
• Звук, музыкальное
- -15%
Левел-дизайн. Архитектурный подход и пространственное проектирование. 2-е издание
Купили 217 человек
Описание и характеристики
• Построение чертежей и схем для разработки и структурный анализ уровней.
• Вознаграждение и повествовательные элементы в игровых пространствах.
• Разработка увлекательного обучающего уровня.
• Коммуникация посредством художественного оформления среды.
• Звук, музыкальное сопровождение и ритм в левел-дизайне.
• Создание захватывающих уровней с помощью опасной архитектуры.
• Работа с процедурно генерируемыми уровнями.
• Влияние на социальное взаимодействие игроков с помощью левел-дизайна.
• Использование компьютерных систем проектирования для разработки.
И все это — на примерах известных и популярных игр, таких как Horizon: Zero Dawn, Dishonored, Metal Gear Solid, Half-Life 2, Batman: Arkham Asylum, The Legend of Zelda, Super Mario Odyssey, Halo 3, World of Warcraft, Fortnite и Left 4 Dead.
Книга поможет освоить навыки пространственной планировки и научиться вызывать эмоции с помощью игровых пространств. Внутри вас ждут советы отраслевых дизайнеров, разработчиков инди-игр и ученых, практические инструменты и методы, которые помогут при создании интерактивных миров, а также упражнения, которые научат вас пользоваться принципами, изложенными в книге.
Об авторе
Кристофер Тоттен — гейм-дизайнер, профессор в области архитектуры, координатор программы «Моделирование, анимация и гейм-дизайн» в Государственном университете Кента. Основатель студии Pie for Breakfast, имеет опыт работы в качестве художника, аниматора, левел-дизайнера и менеджера проектов в игровой индустрии.
- Тип обложки Твёрдый переплёт
- Количество страниц 592
- Вес, г 1104
- Размер 3.9x17.2x24.2
- Издательство Эксмо
- Издательский бренд БОМБОРА
- Серия Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
- Возрастные ограничения 12+
- Год издания 2025
- ISBN 978-5-04-143765-7
- Тираж 2000
- ID товара 3092487
Отзывы
Очень полезная книга для всех кто занимается или начинает заниматься лвл дизайном, в этой книге множество полезных советов о том как сделать так чтобы игроку было приятно и комфортно играть в игру, как заинтересовать игрока и как с помощью окружения добиться нужного нам эффекта. Ничего подобного ранее я не читал. Мне как начинающему инди разработчику эта книга очень понравилась и оказалалсь полезной.
Плюсы
Качественное оформление книги: шрифт, бумага, обложка на высоте.
Иной раз заходишь в игру, и ахаешь от того, какая красота перед тобой разворачивается. Или какой впечатляющий ужас проявляется на экране. Это действительно впечатляет, если вспомнить, как выглядели первые игры с чёрным фоном. Младший брат хочет, создавать свои игры – делает первые шажки – поэтому ему регулярно покупаются книги про гейм-дизайн. Книга интересна, даже я заинтересовалась – по сути, тут рассказывается об инструментах, которые помогут запомниться игроку. Повествование хорошее, понятное - советую.