Перед вами книга, где теория архитектурного и пространственного проектирования объединена с областью левел-дизайна, что позволяет рассмотреть принципы создания игровых уровней в контексте архитектуры. Автор исследует различные архитектурные приемы и теории, которые можно применить в гейм-дизайне, акцентирует внимание на том, как разработчики формируют пространство и как игроки взаимодействуют с ним.

• Построение чертежей и схем для разработки и структурный анализ уровней.
• Вознаграждение и повествовательные элементы в игровых пространствах.
• Разработка увлекательного обучающего уровня.
• Коммуникация посредством художественного оформления среды.
• Звук, музыкальное
  • -17%

Левел-дизайн. Архитектурный подход и пространственное проектирование. 2-е издание

5.0 (7 оценок)
Купили 372 человека

Описание и характеристики

Перед вами книга, где теория архитектурного и пространственного проектирования объединена с областью левел-дизайна, что позволяет рассмотреть принципы создания игровых уровней в контексте архитектуры. Автор исследует различные архитектурные приемы и теории, которые можно применить в гейм-дизайне, акцентирует внимание на том, как разработчики формируют пространство и как игроки взаимодействуют с ним.

• Построение чертежей и схем для разработки и структурный анализ уровней.
• Вознаграждение и повествовательные элементы в игровых пространствах.
• Разработка увлекательного обучающего уровня.
• Коммуникация посредством художественного оформления среды.
• Звук, музыкальное сопровождение и ритм в левел-дизайне.
• Создание захватывающих уровней с помощью опасной архитектуры.
• Работа с процедурно генерируемыми уровнями.
• Влияние на социальное взаимодействие игроков с помощью левел-дизайна.
• Использование компьютерных систем проектирования для разработки.

И все это — на примерах известных и популярных игр, таких как Horizon: Zero Dawn, Dishonored, Metal Gear Solid, Half-Life 2, Batman: Arkham Asylum, The Legend of Zelda, Super Mario Odyssey, Halo 3, World of Warcraft, Fortnite и Left 4 Dead.

Книга поможет освоить навыки пространственной планировки и научиться вызывать эмоции с помощью игровых пространств. Внутри вас ждут советы отраслевых дизайнеров, разработчиков инди-игр и ученых, практические инструменты и методы, которые помогут при создании интерактивных миров, а также упражнения, которые научат вас пользоваться принципами, изложенными в книге.

Об авторе
Кристофер Тоттен — гейм-дизайнер, профессор в области архитектуры, координатор программы «Моделирование, анимация и гейм-дизайн» в Государственном университете Кента. Основатель студии Pie for Breakfast, имеет опыт работы в качестве художника, аниматора, левел-дизайнера и менеджера проектов в игровой индустрии.

Отзывы

5.0
7 оценок
0
0
0
0
7
Сначала новые
левел-дизайнер это отдельная профессия в gamedev. Очень ценная книга в плане изучения этой отдельной ниши.
Плюсы
Есть иллюстрации, некоторые даже цветные. Глубокое погружение в тему, начиная от истории реальной архитектуры. Мне как художнику по окружению очень интересно изучить теоретическую часть левел-дизайна. На эту тему мало переведенных на русский язык книг.
Книгу купила сыну в подарок. Он увлекается созданием игр, программированием. Книгой остался доволен, изучает, читает, применяет прочитанное на практике. Информация подается четко, понятно, доступным языком. Издание очень качественное. Книга тяжелая, обложка твердая, увеличенный формат, белые плотные страницы, содержит схемы, таблицы и прочие важные дополнительные материалы.
Плюсы
Все прекрасно! И само издание и текст!
Очень полезная книга для всех кто занимается или начинает заниматься лвл дизайном, в этой книге множество полезных советов о том как сделать так чтобы игроку было приятно и комфортно играть в игру, как заинтересовать игрока и как с помощью окружения добиться нужного нам эффекта. Ничего подобного ранее я не читал. Мне как начинающему инди разработчику эта книга очень понравилась и оказалалсь полезной.
Плюсы
Качественное оформление книги: шрифт, бумага, обложка на высоте.
Иной раз заходишь в игру, и ахаешь от того, какая красота перед тобой разворачивается. Или какой впечатляющий ужас проявляется на экране. Это действительно впечатляет, если вспомнить, как выглядели первые игры с чёрным фоном. Младший брат хочет, создавать свои игры – делает первые шажки – поэтому ему регулярно покупаются книги про гейм-дизайн. Книга интересна, даже я заинтересовалась – по сути, тут рассказывается об инструментах, которые помогут запомниться игроку. Повествование хорошее, понятное - советую.
Книга «Левел-дизайн. Архитектурный подход и пространственное проектирование. 2-е издание» есть в наличии в интернет-магазине «Читай-город» по привлекательной цене. Если вы находитесь в Москве, Санкт-Петербурге, Нижнем Новгороде, Казани, Екатеринбурге, Ростове-на-Дону или любом другом регионе России, вы можете оформить заказ на книгу Кристофер Тоттен «Левел-дизайн. Архитектурный подход и пространственное проектирование. 2-е издание» и выбрать удобный способ его получения: самовывоз, доставка курьером или отправка почтой. Чтобы покупать книги вам было ещё приятнее, мы регулярно проводим акции и конкурсы.