- Возрастное ограничение 12+
Левел-дизайн. Архитектурный подход и пространственное проектирование. 2-е издание
Перед вами книга, где теория архитектурного и пространственного проектирования объединена с областью левел-дизайна, что позволяет рассмотреть принципы создания игровых уровней в контексте архитектуры. Автор исследует различные архитектурные приемы и теории, которые можно применить в гейм-дизайне, акцентирует внимание на том, как разработчики формируют пространство и как игроки взаимодействуют с ним. • Построение чертежей и схем для разработки и структурный анализ уровней. • Вознаграждение и пов
- Переплёт Твёрдый
- Кол-во стр. 592
- Вес 1104 г
- Год издания 2025
Отзывы
Сначала новые
Крутая книга для тех, кто хочет начать профессионально заниматься созданием игр)
Интересно описаны различные архитектурные приемы, очень много схематичных иллюстраций и черно-белых, и цветных
Интересно описаны различные архитектурные приемы, очень много схематичных иллюстраций и черно-белых, и цветных
Плюсы
Твердая красивая обложка, качественный переплет, хорошее качество страниц, удобный для чтения шрифт, множество полезных изображений, интересное описание приемов, полезная информация
Минусы
Не нашлось
Книга обо всем и ни о чем. От силы 50 страниц более менее важного щедро разбавлено водой и размазано по 589 страницам книги. Много информации второстепенной, не относящейся напрямую к левел дизайну, большинство примеров приведены к играм для Nintendo, особенно старых платформеров. Тут нет каких то конкретных советов, как сделать так, чтоб точно было классно и интересно, нет подробных карт локаций или городов с подробным разбором уровней, информация урывками. Это исключительно рассуждения автора про игры. Если вы любите игры и любите в них играть, то все написанное тут вы и так знаете и можете привести примеры автору куда более интересные и показательные.
Плюсы
Качество печати, плотная бумага, твердая обложка, есть цветные иллюстрации
Минусы
Мало действительно полезной информации
левел-дизайнер это отдельная профессия в gamedev. Очень ценная книга в плане изучения этой отдельной ниши.
Плюсы
Есть иллюстрации, некоторые даже цветные. Глубокое погружение в тему, начиная от истории реальной архитектуры. Мне как художнику по окружению очень интересно изучить теоретическую часть левел-дизайна. На эту тему мало переведенных на русский язык книг.
Книгу купила сыну в подарок. Он увлекается созданием игр, программированием. Книгой остался доволен, изучает, читает, применяет прочитанное на практике. Информация подается четко, понятно, доступным языком. Издание очень качественное. Книга тяжелая, обложка твердая, увеличенный формат, белые плотные страницы, содержит схемы, таблицы и прочие важные дополнительные материалы.
Плюсы
Все прекрасно! И само издание и текст!
Описание и характеристики
• Построение чертежей и схем для разработки и структурный анализ уровней.
• Вознаграждение и повествовательные элементы в игровых пространствах.
• Разработка увлекательного обучающего уровня.
• Коммуникация посредством художественного оформления среды.
• Звук, музыкальное сопровождение и ритм в левел-дизайне.
• Создание захватывающих уровней с помощью опасной архитектуры.
• Работа с процедурно генерируемыми уровнями.
• Влияние на социальное взаимодействие игроков с помощью левел-дизайна.
• Использование компьютерных систем проектирования для разработки.
И все это — на примерах известных и популярных игр, таких как Horizon: Zero Dawn, Dishonored, Metal Gear Solid, Half-Life 2, Batman: Arkham Asylum, The Legend of Zelda, Super Mario Odyssey, Halo 3, World of Warcraft, Fortnite и Left 4 Dead.
Книга поможет освоить навыки пространственной планировки и научиться вызывать эмоции с помощью игровых пространств. Внутри вас ждут советы отраслевых дизайнеров, разработчиков инди-игр и ученых, практические инструменты и методы, которые помогут при создании интерактивных миров, а также упражнения, которые научат вас пользоваться принципами, изложенными в книге.
Об авторе
Кристофер Тоттен — гейм-дизайнер, профессор в области архитектуры, координатор программы «Моделирование, анимация и гейм-дизайн» в Государственном университете Кента. Основатель студии Pie for Breakfast, имеет опыт работы в качестве художника, аниматора, левел-дизайнера и менеджера проектов в игровой индустрии.
- Переплёт Твёрдый
- Кол-во стр. 592
- Вес 1104 г
- Год издания 2025
- Издательство
- Издательский бренд
- Серия
- Автор
- Переводчик Олег Перфильев
- Тип бумаги Офсет
- Размер 3.9x17.2x24.2
- ID товара 3092487
- ISBN 978-5-04-143765-7
- Возрастное ограничение 12+
