• Возрастное ограничение 12+
Книга Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все (Джесси Шелл) — 1

Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все

5 оценок
Купили 240 человек
«Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все» — это нон-фикшн о том, как разработчик принимает сотни решений, чтобы игра увлекала, держала внимание и работала как цельная система. Джесси Шелл написал не теоретический манифест, а практическое руководство для тех, кто хочет понять логику хорошего игрового дизайна. Книга давно стала заметной в профессиональной среде: её читают начинающие разработчики, студенты профильных программ и те, кто уже делает игры, но хочет точнее видеть свои с

Отзывы на это издание

5.0
5 оценок
0
0
0
0
5
Наконец-то дошли руки написать про этот учебник, покупала еще месяц назад в читай городе и вот только закончила читать. Что хочу сказать — это реально база для всех кто вообще хоть как-то играми интересуется. Я сама не разработчик, просто играть люблю, но залипла в нее нереально. Шелл пишет очень простым языком и с юмором, там куча примеров из жизни типа Диснейленда или обычных настолок. Книга поделена на такие карточки-призмы, сидишь читаешь и думаешь блин а ведь правда это так работает в моих любимых играх. Читается легко хоть и объем огромный, страниц куча. Сама книжка пришла в идеале, обложка твердая, бумага белая плотная. Короче девчонки берите не пожалеете, очень крутая вещь для расширения кругозора.
• Длина текста: ~820 символов с пробелами (с запасом хватает для получения 30 бонусов).

Описание и характеристики

«Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все» — это нон-фикшн о том, как разработчик принимает сотни решений, чтобы игра увлекала, держала внимание и работала как цельная система. Джесси Шелл написал не теоретический манифест, а практическое руководство для тех, кто хочет понять логику хорошего игрового дизайна. Книга давно стала заметной в профессиональной среде: её читают начинающие разработчики, студенты профильных программ и те, кто уже делает игры, но хочет точнее видеть свои сильные и слабые решения. По подходу она близка книгам о ремесле и устройстве творчества, поэтому её можно поставить рядом с работами о сценарном и проектном мышлении, а по значению для индустрии — рядом с ключевыми именами в разговоре о создании игр. Здесь важен не набор готовых рецептов, а система: как смотреть на механику, поведение игрока, правила, баланс и впечатление от игры как на единое целое.

О чём книга:

В центре книги — сам процесс создания игры: от первой идеи до тестирования и доработки. Автор объясняет, как устроены правила, почему важен баланс наград и наказаний, как работает психология игрока и какую роль играют визуальный стиль и структура игрового опыта. Один из главных инструментов книги — «призмы»: наборы вопросов, которые помогают посмотреть на проект с разных сторон и увидеть, что в нём требует изменений. Отдельное внимание уделено команде, поиску идей, прототипам, обратной связи и постоянным правкам. Текст строится вокруг простой мысли: одних принципов мало, игру нужно проверять на практике и многократно улучшать, пока она не начнёт приносить удовольствие игрокам.

Об авторе книги:

Джесси Шелл — американский геймдизайнер и писатель. Он основал студию Schell Games и работал геймдизайнером в Walt Disney Imagineering. Ещё одна важная часть его деятельности — преподавание геймдизайна в Carnegie Mellon University. Такой опыт делает книгу особенно ценной: в ней сочетаются индустриальная практика, работа с интерактивными развлечениями и умение объяснять сложные вещи понятным языком.

Чем книга будет интересна:

Это полезное чтение для геймдизайнеров, разработчиков, студентов и всех, кто хочет понимать игры не только как развлечение, но и как сложную систему решений. Книга помогает выстроить профессиональное мышление: не просто придумать идею, а проверить, как она работает для игрока. Её ценность — в прикладном подходе и в вопросах, которые можно сразу перенести в собственный проект. По духу и пользе её можно сравнить с сильными руководствами о ремесле и проектировании, а в поле литературы о разработке — с авторами, которые учат разбирать продукт на составляющие и собирать его заново уже осознанно. Если вам близки книги о создании сложных систем и логике творческой работы, здесь будет много практики. Предыдущие части не нужны: это самостоятельное руководство.
Книга «Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все» есть в наличии в интернет-магазине «Читай-город» по привлекательной цене. Если вы находитесь в Москве, Санкт-Петербурге, Нижнем Новгороде, Казани, Екатеринбурге, Ростове-на-Дону или любом другом регионе России, вы можете оформить заказ на книгу Джесси Шелл «Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все» и выбрать удобный способ его получения: самовывоз, доставка курьером или отправка почтой. Чтобы покупать книги вам было ещё приятнее, мы регулярно проводим акции и конкурсы.