Самая популярная книга автора
+ до 374 бонусов
Бонусная программа
Итоговая сумма бонусов может отличаться от указанной, если к товару будут применены дополнительные скидки при оформлении заказа. На вашем бонусном счёте может быть не более 5 000 бонусов.
, чтобы увидеть точный размер начислений.
2 499 ₽
2 949 ₽ -15%
Перед вами книга, где теория архитектурного и пространственного проектирования объединена с областью левел-дизайна, что позволяет рассмотреть принципы создания игровых уровней в контексте архитектуры. Автор исследует различные архитектурные приемы и теории, которые можно применить в гейм-дизайне, акцентирует внимание на том, как разработчики формируют пространство и как игроки взаимодействуют с ним.
• Построение чертежей и схем для разработки и структурный анализ уровней.
• Вознаграждение и повествовательные элементы в игровых пространствах.
• Разработка увлекательного обучающего уровня.
• Коммуникация посредством художественного оформления среды.
• Звук, музыкальное
• Построение чертежей и схем для разработки и структурный анализ уровней.
• Вознаграждение и повествовательные элементы в игровых пространствах.
• Разработка увлекательного обучающего уровня.
• Коммуникация посредством художественного оформления среды.
• Звук, музыкальное
Даша
Книгу купила сыну в подарок. Он увлекается созданием игр, программированием. Книгой остался доволен, изучает, читает, применяет прочитанное на практике. Информация подается четко, понятно, доступным языком. Издание очень качественное. Книга тяжелая, обложка твердая, увеличенный формат, белые плотные страницы, содержит схемы, таблицы и прочие важные дополнительные материалы.
Александр
Очень полезная книга для всех кто занимается или начинает заниматься лвл дизайном, в этой книге множество полезных советов о том как сделать так чтобы игроку было приятно и комфортно играть в игру, как заинтересовать игрока и как с помощью окружения добиться нужного нам эффекта. Ничего подобного ранее я не читал. Мне как начинающему инди разработчику эта книга очень понравилась и оказалалсь полезной.
Пользователь скрыл свои данные
Иной раз заходишь в игру, и ахаешь от того, какая красота перед тобой разворачивается. Или какой впечатляющий ужас проявляется на экране. Это действительно впечатляет, если вспомнить, как выглядели первые игры с чёрным фоном. Младший брат хочет, создавать свои игры – делает первые шажки – поэтому ему регулярно покупаются книги про гейм-дизайн. Книга интересна, даже я заинтересовалась – по сути, тут рассказывается об инструментах, которые помогут запомниться игроку. Повествование хорошее, понятное - советую.
Похожие авторы
Книги похожих авторов
2 949 ₽
2 499 ₽-15%
2 241 ₽
1 899 ₽-15%
3 303 ₽
2 799 ₽-15%
Наследие Street Fighter. Финальный раундХоакин Реланьо Гомес
1 356 ₽
1 149 ₽-15%
Хроники Dishonored. Тень ДануоллаЛоик Делахайе-Хьен
2 477 ₽
1 312 ₽-47%
Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игрЭнн Лемэй, Тойя Кристен Финли, Дженнифер Брандес Хеплер, Тобиас Хойснер
1 651 ₽
875 ₽-47%
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игрКоллин Маклин, Джон Шарп
1 474 ₽
1 249 ₽-15%
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шаговНаталья Андрианова, Светлана Яковлева
1 120 ₽
949 ₽-15%
Гарри Поттер и Дары геймдеваСемен Костин






