Узнайте, как придумать и создать свою первую игру. Загляните за кулисы гейм-дизайна и глубоко погрузитесь в теорию и техническую сторону разработки видеоигр.
Книга затрагивает теорию гейм-дизайна, практические особенности реализации игр в различных жанрах, их внутренние механизмы и самые успешные проекты в конкурентном игровом мире. Майкл Киллик, получивший премию BAFTA за наставничество молодых дизайнеров видеоигр, познакомит вас с техническими аспектами разработки игр и поделится приемами, которые помогут сделать первые шаги на пути создания собственных проектов. Вы поймете особенности игровой индустрии и будете разбираться во всех этапах создания игрового продукта, от идеи до разработ
Книга затрагивает теорию гейм-дизайна, практические особенности реализации игр в различных жанрах, их внутренние механизмы и самые успешные проекты в конкурентном игровом мире. Майкл Киллик, получивший премию BAFTA за наставничество молодых дизайнеров видеоигр, познакомит вас с техническими аспектами разработки игр и поделится приемами, которые помогут сделать первые шаги на пути создания собственных проектов. Вы поймете особенности игровой индустрии и будете разбираться во всех этапах создания игрового продукта, от идеи до разработ
- -15%
Гейм-дизайн: как создаются игры
Купили 114 человек
Описание и характеристики
Книга затрагивает теорию гейм-дизайна, практические особенности реализации игр в различных жанрах, их внутренние механизмы и самые успешные проекты в конкурентном игровом мире. Майкл Киллик, получивший премию BAFTA за наставничество молодых дизайнеров видеоигр, познакомит вас с техническими аспектами разработки игр и поделится приемами, которые помогут сделать первые шаги на пути создания собственных проектов. Вы поймете особенности игровой индустрии и будете разбираться во всех этапах создания игрового продукта, от идеи до разработки и выпуска игры.
5 причин купить эту книгу:
- 1. Автор — преподаватель гейм-дизайна и гейм-дизайнер, получивший премию BAFTA за обучение молодых разработчиков видеоигр.
- 2. Поймете теорию гейм-дизайна.
- 3. Узнаете, что нужно для дизайна и создания первой игры.
- 4. Проанализируете популярные игры и причины их успеха.
- 5. Разберете все аспекты дизайна, необходимые, чтобы приступить к созданию первой видеоигры.
- Тип обложки Мягкий переплёт
- Количество страниц 256
- Вес, г 305
- Размер 1.3x14x20.5
- Издательство Прогресс книга
- Серия Библиотека программиста
- Возрастные ограничения 16+
- Год издания 2025
- ISBN 978-5-4461-2164-9
- Тираж 100
- ID товара 3026298
- Разделы Понравится мужчинам
Отзывы
Сложилось достаточно не однозначное мнение об этом учебнике, в целом как первая книга по геймдизайну очень даже не плохая, но как 5 или 10 такая себе. Очень много информации поданно как-то слишком в перемешку, то про код, то про геймидазйн. Если вы хотите делать игры на юнити, то книга вполне подойдет, но на рынке есть книги получше и полезне.
Плюсы
Полезная информация для новичков.
Минусы
Слабоватая информация о юнити.
По моему мнению, книга затянута в тех местах, которые возможно объяснить паррой предложений. И совершенно не раскрывает тем, которым необходимо уделить как можно больше внимания. Из положительных моментов книге реально удалось показать пошаговый путь по созданию игры. Именно как от идеи пройти тернистый путь до реализации. Конечно, нет идеального сценария, который "от" и "до" проведёт читателя за ручку, да и Киллик Майкл с самого начала заявляет, что это только возможность, а не стопроцентный путь к успеху. Думаю, книга выполняет свою роль - она вдохновляет на начинание, а после лишь задаёт направление.
Плюсы
Довольно лёгкий слог