Самая популярная книга автора
+ до 217 бонусов
Бонусная программа
Итоговая сумма бонусов может отличаться от указанной, если к товару будут применены дополнительные скидки при оформлении заказа. На вашем бонусном счёте может быть не более 5 000 бонусов.
, чтобы увидеть точный размер начислений.
1 449 ₽
1 710 ₽ -15%
Узнайте, как придумать и создать свою первую игру. Загляните за кулисы гейм-дизайна и глубоко погрузитесь в теорию и техническую сторону разработки видеоигр.
Книга затрагивает теорию гейм-дизайна, практические особенности реализации игр в различных жанрах, их внутренние механизмы и самые успешные проекты в конкурентном игровом мире. Майкл Киллик, получивший премию BAFTA за наставничество молодых дизайнеров видеоигр, познакомит вас с техническими аспектами разработки игр и поделится приемами, которые помогут сделать первые шаги на пути создания собственных проектов. Вы поймете особенности игровой индустрии и будете разбираться во всех этапах создания игрового продукта, от идеи до разработ
Книга затрагивает теорию гейм-дизайна, практические особенности реализации игр в различных жанрах, их внутренние механизмы и самые успешные проекты в конкурентном игровом мире. Майкл Киллик, получивший премию BAFTA за наставничество молодых дизайнеров видеоигр, познакомит вас с техническими аспектами разработки игр и поделится приемами, которые помогут сделать первые шаги на пути создания собственных проектов. Вы поймете особенности игровой индустрии и будете разбираться во всех этапах создания игрового продукта, от идеи до разработ
Александр
Сложилось достаточно не однозначное мнение об этом учебнике, в целом как первая книга по геймдизайну очень даже не плохая, но как 5 или 10 такая себе. Очень много информации поданно как-то слишком в перемешку, то про код, то про геймидазйн. Если вы хотите делать игры на юнити, то книга вполне подойдет, но на рынке есть книги получше и полезне.
Ирина
По моему мнению, книга затянута в тех местах, которые возможно объяснить паррой предложений. И совершенно не раскрывает тем, которым необходимо уделить как можно больше внимания. Из положительных моментов книге реально удалось показать пошаговый путь по созданию игры. Именно как от идеи пройти тернистый путь до реализации. Конечно, нет идеального сценария, который "от" и "до" проведёт читателя за ручку, да и Киллик Майкл с самого начала заявляет, что это только возможность, а не стопроцентный путь к успеху. Думаю, книга выполняет свою роль - она вдохновляет на начинание, а после лишь задаёт направление.
Похожие авторы
Книги похожих авторов
2 005 ₽
1 699 ₽-15%
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смысловРеми Лопес, Клеманс Пости
1 061 ₽
899 ₽-15%
Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страхаБернар Перрон
1 887 ₽
1 599 ₽-15%
1 155 ₽
979 ₽-15%
Сделай видеоигру один и не свихнисьСлава Грис
1 155 ₽
979 ₽-15%
2 831 ₽
2 399 ₽-15%
Настольная книга игроделаСлава Грис
1 710 ₽
906 ₽-47%
1 297 ₽
649 ₽-50%
Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигрРоберт Дентон Брайант, Кит Джильо
1 297 ₽
661 ₽-49%
Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигрРоберт Дентон Брайант, Кит Джильо
1 356 ₽
1 149 ₽-15%
2 005 ₽
1 699 ₽-15%
Diablo. Судьба мрачного исполинаБенуа Рейнье
1 096 ₽
548 ₽-50%
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!Иероним К. , Мария Важенич, Артемий Козлов
Только в магазинах
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!Иероним К. , Мария Важенич, Артемий Козлов






