Все о базовых техниках и приемах игровой разработки!
Книга Роберта Зубека поможет начинающим создателям игр получить ясное понимание о том, как устроена разработка. Автор разделяет процесс гейм-дизайна на три взаимосвязанных уровня и объясняет, как именно нужно с ними работать, чтобы игра получилась. Каждая глава книги содержит практические задания, что позволяет сразу же применять полученные знания на практике.
Роберт Зубек — гейм-дизайнер и сооснователь независимой игровой студии в Чикаго. Имеет богатый опыт игровой разработки, работал в Electronic Arts/Maxis, Zynga, Three Rings Design. У Роберта также есть докторская степень в области компьютерных наук.
«Гейм-диза
Книга Роберта Зубека поможет начинающим создателям игр получить ясное понимание о том, как устроена разработка. Автор разделяет процесс гейм-дизайна на три взаимосвязанных уровня и объясняет, как именно нужно с ними работать, чтобы игра получилась. Каждая глава книги содержит практические задания, что позволяет сразу же применять полученные знания на практике.
Роберт Зубек — гейм-дизайнер и сооснователь независимой игровой студии в Чикаго. Имеет богатый опыт игровой разработки, работал в Electronic Arts/Maxis, Zynga, Three Rings Design. У Роберта также есть докторская степень в области компьютерных наук.
«Гейм-диза
- -17%
Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
Купили более 1 500 человек
Описание и характеристики
Книга Роберта Зубека поможет начинающим создателям игр получить ясное понимание о том, как устроена разработка. Автор разделяет процесс гейм-дизайна на три взаимосвязанных уровня и объясняет, как именно нужно с ними работать, чтобы игра получилась. Каждая глава книги содержит практические задания, что позволяет сразу же применять полученные знания на практике.
Роберт Зубек — гейм-дизайнер и сооснователь независимой игровой студии в Чикаго. Имеет богатый опыт игровой разработки, работал в Electronic Arts/Maxis, Zynga, Three Rings Design. У Роберта также есть докторская степень в области компьютерных наук.
«Гейм-дизайн не зря порой сравнивают с работой режиссера: точно так же гейм-дизайнеру важно понимать каждый этап создания нового шедевра или блокбастера — от видения портрета довольной аудитории до мельчайшего винтика в отдельной механике игры. Благодаря насыщенному, концентрированному руководству Роберта Зубека вы научитесь проектировать свои и оценивать чужие игры. Отдельно отмечу практические задания этого учебника — они направляют мышление в нужную сторону, убирая лишнее и неконкретное». — Святослав Торик, Head of Game Design компании Nexters
- Тип обложки Твёрдый переплёт
- Кол-во стр. 272
- Вес 590 г
- Год издания 2025
- Издательство Эксмо
- Издательский бренд БОМБОРА
- Серия Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
- Автор Роберт Зубек
- Переводчик Перфирьева О.
- Тип бумаги Офсет
- Размер 1.9x17.5x24.5
- ID товара 2924308
- ISBN 978-5-04-123200-9
- Возрастное ограничение 12+
Отзывы
Сначала новые
В отличие от других книг, типа "Сделай игру за 5 минут!", "Стань Хидео Кодзимой и (не) сойди с ума!" и т.п., автор не обещает, что вы сразу создадите хит. Вместо этого книга предлагает читателю - потенциальному разработчику тщательно разобрать, что такое игра, какие виды механик можно в них использовать и как сделать её интересной для игроков. Здесь представлена в подавляющем количестве теория, но автор выстроил её последовательно (что редкость в книгах подобной тематики) - начиная с идеи и ключевых элементов геймплея на примере карточных игр и заканчивая тестированием.
Плюсы
+ Большая теоретическая база;
+ Вопросы и упражнения в конце каждой темы для закрепления материала.
+ Вопросы и упражнения в конце каждой темы для закрепления материала.
Минусы
- Малое количество практики. Повторюсь, что тут никто не будет вас учить программировать и/или рисовать графику. Это чистая теория, но собранная и расставленная по полочкам.
Хороший такой справочник по механикам. Использую как настольную книгу для вдохновения. Не толстая,компактная, приятно напечатанная, оформлена больше как конспект
Плюсы
Все четко, кратко, по делу
Минусы
Не научит делать игры,но теоретически подготовит. Полезна для тех,кто думает,что разработать очередного ведьмака можно легко в любых условиях. Не советую тем,кто замотивировался разрабатывать игры и хочет много всего прочитать,чтобы стать крутым. Книга работает больше как справочник
Подарила брату на защиту диплома по гейм-дизайну. Сам он фанат Dark Souls и Slay the Spire, а к учебникам относится с подозрением. В итоге остался доволен. Далее с его слов, я честно ничего не понимаю: «Если вы делаете игры дольше месяца — берите. Если только рисуете персонажей — проходите мимо. Подарок зашёл на 9/10.ю»
Минусы
Из минусов: книга практическая, но без навыков некоторые схемы пришлось перечитывать.
Долго откладывала покупку, но купив, не пожалела. Актуальное издание, комплексно охватывает современный геймдизайн. Я приятно удивлена структурой. Материал разбит логически начиная с генерации идей и заканчивая монетизацией и работой с аналитикой после релиза.
Автор не уходит в излишнюю академичность, но при этом дает достаточно глубины, чтобы новичок не наделал типичных ошибок, а опытный специалист упорядочил свои знания.
Автор не уходит в излишнюю академичность, но при этом дает достаточно глубины, чтобы новичок не наделал типичных ошибок, а опытный специалист упорядочил свои знания.
Плюсы
Бумага плотная, шрифт комфортный, твердая обложка. Подойдёт как настольная книга, к которой можно обратиться