Все о базовых техниках и приемах игровой разработки!
Книга Роберта Зубека поможет начинающим создателям игр получить ясное понимание о том, как устроена разработка. Автор разделяет процесс гейм-дизайна на три взаимосвязанных уровня и объясняет, как именно нужно с ними работать, чтобы игра получилась. Каждая глава книги содержит практические задания, что позволяет сразу же применять полученные знания на практике.
Роберт Зубек — гейм-дизайнер и сооснователь независимой игровой студии в Чикаго. Имеет богатый опыт игровой разработки, работал в Electronic Arts/Maxis, Zynga, Three Rings Design. У Роберта также есть докторская степень в области компьютерных наук.
«Гейм-диза
Книга Роберта Зубека поможет начинающим создателям игр получить ясное понимание о том, как устроена разработка. Автор разделяет процесс гейм-дизайна на три взаимосвязанных уровня и объясняет, как именно нужно с ними работать, чтобы игра получилась. Каждая глава книги содержит практические задания, что позволяет сразу же применять полученные знания на практике.
Роберт Зубек — гейм-дизайнер и сооснователь независимой игровой студии в Чикаго. Имеет богатый опыт игровой разработки, работал в Electronic Arts/Maxis, Zynga, Three Rings Design. У Роберта также есть докторская степень в области компьютерных наук.
«Гейм-диза
- -15%
Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
Купили 419 человек
Описание и характеристики
Книга Роберта Зубека поможет начинающим создателям игр получить ясное понимание о том, как устроена разработка. Автор разделяет процесс гейм-дизайна на три взаимосвязанных уровня и объясняет, как именно нужно с ними работать, чтобы игра получилась. Каждая глава книги содержит практические задания, что позволяет сразу же применять полученные знания на практике.
Роберт Зубек — гейм-дизайнер и сооснователь независимой игровой студии в Чикаго. Имеет богатый опыт игровой разработки, работал в Electronic Arts/Maxis, Zynga, Three Rings Design. У Роберта также есть докторская степень в области компьютерных наук.
«Гейм-дизайн не зря порой сравнивают с работой режиссера: точно так же гейм-дизайнеру важно понимать каждый этап создания нового шедевра или блокбастера — от видения портрета довольной аудитории до мельчайшего винтика в отдельной механике игры. Благодаря насыщенному, концентрированному руководству Роберта Зубека вы научитесь проектировать свои и оценивать чужие игры. Отдельно отмечу практические задания этого учебника — они направляют мышление в нужную сторону, убирая лишнее и неконкретное». — Святослав Торик, Head of Game Design компании Nexters
- Тип обложки Твёрдый переплёт
- Количество страниц 272
- Вес, г 590
- Размер 1.9x17.5x24.5
- Издательство Эксмо
- Издательский бренд БОМБОРА
- Серия Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
- Возрастные ограничения 12+
- Год издания 2025
- ISBN 978-5-04-123200-9
- Тираж 1000
- ID товара 2924308
- Разделы Понравится мужчинам
Отзывы
Сначала новые
Книга достаточно полезная не только для новичков, но и уже с опытом людей. Есть очень интересные теории которые можно разбирать на практике и получать опыт чтобы реально разобраться в том что говорит автор в этой книге.
Плюсы
Качественная обложка в твёрдом переплёте, белая бумага с четкими шрифтами и печатью, полезная информация по геймдизайну.
Минусы
Местами автор пишет слишком нудно
Совершенно не зашла.
Пока это самая скучная книга с точки зрения подачи. Такая тема, как гейм-дизайн подана максимально формально и занудно. Автор очень много уделяет внимания карточным играм, хотя хочется чувствовать понимание на более сложных проектах, но пример с Ведьмаком идёт так вскользь, что понимаешь - автор просто любит карточные игры. А под конец что такое - реклама своего проекта, который под итог оказывается не попадает под часть описанного в книге, т.к. проект был "небольшой". Очень противоречивые остались впечатления. Есть умные идеи, но их процентов 10, размазанных по всей книге.
Пока это самая скучная книга с точки зрения подачи. Такая тема, как гейм-дизайн подана максимально формально и занудно. Автор очень много уделяет внимания карточным играм, хотя хочется чувствовать понимание на более сложных проектах, но пример с Ведьмаком идёт так вскользь, что понимаешь - автор просто любит карточные игры. А под конец что такое - реклама своего проекта, который под итог оказывается не попадает под часть описанного в книге, т.к. проект был "небольшой". Очень противоречивые остались впечатления. Есть умные идеи, но их процентов 10, размазанных по всей книге.
Плюсы
Есть хорошие идеи и логические цепи для создания игры.
Минусы
Очень нудно, много ненужных терминов, сплошные азартные игры, как база проверки гипотез. Куча отсылок на труды других авторов с формулировкой (Пупкин написал вот такую работу по этому поводу - прочитайте его и всё, новая глава).
Одна из лучших книг по геймдизайну, рассказана базовая информация про гейм-дизайн. Все максимально просто и понятно, даны удобные задания для проверки полученных знаний. Одина из лучших стратовых книг для гейм-дизайнеров.
Плюсы
Максимум полезной информации на страницу.
Классная обложка с твердым переплетом удобно и приятно держать в руках.
Читаемый шрифт и белая бумага доставляют визуальный комфорт для глаз.
Классная обложка с твердым переплетом удобно и приятно держать в руках.
Читаемый шрифт и белая бумага доставляют визуальный комфорт для глаз.
Геймдизайн
Книга потрясающая. Я не так давно стала увлекаться программирование в сфере игроделанья, поэтому интересуюсь всякой литературой, похожей по тематике. Язык внутри приятный, простой для восприятия, не отягощенный терминологией и сложными оборотами. Автору прекрасно удается передать разъяснения через таблицы и графики, следить за описаниями легко и просто. Чтение представляет одно удовольствие.