Самая популярная книга автора
+ до 299 бонусов
Бонусная программа
Итоговая сумма бонусов может отличаться от указанной, если к товару будут применены дополнительные скидки при оформлении заказа. На вашем бонусном счёте может быть не более 5 000 бонусов.
, чтобы увидеть точный размер начислений.
1 999 ₽
2 359 ₽ -15%
Вам нравятся видеоигры? А что, если мы скажем, что вам под силу создать собственную игру?
Скотт Роджерс — признанный эксперт в гейм-дизайне, он работал над такими потрясающими проектами, как Pac Man World, Maximo и SpongeBob square pants. И он точно знает, как добиться успеха.
- Вы научитесь воплощать свои блестящие идеи в готовый продукт.
- Узнаете, как создавать захватывающие уровни, которые приведут игроков в восторг.
- Разберетесь в особенностях мобильной и консольной разработки.
- Научитесь эффективно и ненавязчиво использовать монетизацию в играх.
На понятных и продуманных примерах Скотт покажет, что нужно для крутой игры! В основу книги л
Скотт Роджерс — признанный эксперт в гейм-дизайне, он работал над такими потрясающими проектами, как Pac Man World, Maximo и SpongeBob square pants. И он точно знает, как добиться успеха.
- Вы научитесь воплощать свои блестящие идеи в готовый продукт.
- Узнаете, как создавать захватывающие уровни, которые приведут игроков в восторг.
- Разберетесь в особенностях мобильной и консольной разработки.
- Научитесь эффективно и ненавязчиво использовать монетизацию в играх.
На понятных и продуманных примерах Скотт покажет, что нужно для крутой игры! В основу книги л
Олег
Книга понравилась - изобилует различного рода рекомендациями и готовыми схемами. Все по полочкам. структурировано - отличное дополнение к библиотеке справочников по гейм деву, также подойдет отлично для общего развития по направлению игр и около игровых продуктов. Рекомендую к покупке и коллекционированию
Елена
Лучшая книга по геймдизайну, в ней описаны базовые моменты для игры, как доносить информацию до игрока более понятным и дружелюбным способом, то каких врагов/локации нужно делать. То как добиться нужного игрового опыта для игрока. Особенно полезна книга будет для тех кто делает вид сбоку в своей игре, т.е. платформер/метроидванию и все в этом духе.
Книга прям база, главное ее не просто прочитать, но и понять что в ней написано.
Александр
Классная вводная книга в геймдизайн. Достаточно крупная для того чтобы разобрать многие темы. Особенно подойдет тем кто собирается делать платформер или метроидванию. Но и те кто хочет сделать игру в совсем другом жанре тоже подойдет, автор в забавной манере доносит информацию которая требуется для создания увлекательной игры. В конце каждой главы идет краткая выжимка которую удобно использовать для того чтобы закрепить или вспомнить забытые моменты без перечитывания главы целиком.
Книга соответствует названию и только.
Павел
на самом деле я думал, что книга покажет мне секреты как занимаются игрой сотрудники некоторых профессий и объяснят как хорошо нужно делать, а как лучше не стоит. в заголовке я написал что "книга соответствует названию и только" это попросту так, единственное что правда полезно, это в конце сностка и показ гдд и примеры диздока, потому что половина (если не треть) полностью может знать геймер не особо вовникая в процесс создания, это же книга подойдёт к людям 50-70 лет которые либо позабыли как впринципе создаётся и игра и ее впечатление. Просто чтобы вы понимали все что я сейчас написал, 13 страниц из 500 счем то там, 13 страниц занимают объяснением бафов и дебафов, геймплей делится на медленный и быстрый, ну вы поняли мои аналогии, а там пусть и саркастически слог, но пишется относительно серьезно, так что если ты молодой разработчик около 15-25 лет, то советую попросить у знакомых книгу и сфоткать конец книг в виде полезных пометок. Денег своих она стоит если вы не знаете/забыли что такое игры.
Олег
Скотт Роджерс представляет читателям удивительно понятный и информативный взгляд на процесс создания видеоигр. Он разбирает основы геймдизайна, программирования, графики и звука, а также даёт советы по управлению проектами и маркетингу игр. Все материалы изложены ясно и доступно, даже если вы совсем новичок в этой области. Особенно мне понравилась часть о процессе разработки игры. Автор подробно объясняет, как создать прототип, тестировать игру и постепенно довести её до совершенства. Это дало мне уверенность и мотивацию начать свой собственный проект. Книга также обогащена примерами из реальных игр и интервью с профессионалами игровой индустрии, что делает её более интересной и практичной. Я получил массу вдохновения и идей для своих будущих проектов благодаря этой книге.
Немного не то
Ирина
Книга пришла быстро, за семь дней, но качество просто ужас. Уголки сбитые, корешок порван, да и срез у страниц вкривь и вкось. К самому продукту издательство Бомбора претензий нет, содержимое в книге идеально, показывая лучшие таблички, смешные картинки и прекрасное разъяснение материала. Читается легко, правда, я несколько раз пользовалась помощью браузера, разъясняя себе там и тут некоторые непонятные моменты. Главы поделены на грамотные абзацы, мысль не скачет от идеи к идеи, а это уже радует в среде современных книг. Читалось на одном дыхание.
поднятие уровня
юки
Издательство Бомбора явояется одним из моих любимых, поэтому яорчень рада, что книга по тематике видоигр выйдет именно у них. "Level up! Руководство по созданию классных видеоигр" действительно стоящая книга, которая будет интересна далеко не только людям, играющим в видеоигры. Повествование выстроено грамотно, опечаток и ошибок не увидела, поэтому читать было приятно. Очень интересно было прочиать про некоторые проекты, о которых раньше не знала. Также хотелось бы отменить, что книга издана в твердом переплете, страницы белоснежные, оформление отличное! Поэтому однозначно рекомендую к прочтеию!
интересное повествование
Диана
Мне очень нравится эта тема и могу поспорить с кем угодно о том,что создатели видеоигр на самом деле очень талантливые люди,написано очень понятно для любого человека,даже далекого от мира видеоигр,еще очень важен перевод автора,на самом деле эта книга очень интересно написана и конечно же я верю в то,что кто то прочитав ее придумает реально какой нибудь шедевр в мире видеоигр!вообщем я рекомендую на самом деле к прочтению
Левел ап!
Гаррет
Роджерс очень грамотно показывает внутреннюю структуру создания видеоигр. Начиная от этапов планирования и до окончательно релиза — абсолютно всё будет показано. Тематика затронет и мало бюджетные проекты и гигантов на нынешнем рынке. Язык повествования достаточно простой, очень редко в момент чтения приходилось останавливаться и искать подсказки в интернете. Внутри печать выполнена на высоком уровне — бумага белая, чернила не скачут от прикосновений, шрифт вполне крупный. Отдельное спасибо переводчикам — они виртуозно обыграли некоторые шутки.
Похожие авторы
Книги похожих авторов
1 887 ₽
1 599 ₽-15%
1 155 ₽
979 ₽-15%
1 415 ₽
1 199 ₽-15%
1 155 ₽
979 ₽-15%
624 ₽
312 ₽-50%
1 063 ₽
899 ₽-15%
Только в магазинах
Нет в наличии
2 477 ₽
1 312 ₽-47%
Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игрЭнн Лемэй, Тойя Кристен Финли, Дженнифер Брандес Хеплер, Тобиас Хойснер
1 297 ₽
649 ₽-50%
Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигрРоберт Дентон Брайант, Кит Джильо
1 297 ₽
661 ₽-49%
Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигрРоберт Дентон Брайант, Кит Джильо
2 005 ₽
1 062 ₽-47%
1 096 ₽
548 ₽-50%
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!Иероним К. , Мария Важенич, Артемий Козлов
Только в магазинах
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!Иероним К. , Мария Важенич, Артемий Козлов
1 651 ₽
826 ₽-50%
1 651 ₽
875 ₽-47%
Только в магазинах
Только в магазинах
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучшеВасилий Сабиров
Нет в наличии
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучшеВасилий Сабиров
2 949 ₽
2 499 ₽-15%






