Самое полное руководство по геймдизайну — теперь в официальной версии на русском языке!
Видеоигры повсюду. На планшетах, приставках, компьютерах. На любой вкус, пол и возраст. Игровая индустрия по доходам уже опережает киноиндустрию. Но как выделиться из общей массы и создать игру, которая завоюет сердца миллионов?
Хорошая игра, как хорошее кино, построена по определенным законам. Геймдизайнеру необходимо продумать все с точки зрения психологии, дизайна, архитектуры, музыки, логики и математики. И учесть миллионы тонкостей: баланс наград и уровня сложности, тактических и стратегических решений, эстетические предпочтения целевой аудитории, соответствие визуального ряда и звукового сопро
Видеоигры повсюду. На планшетах, приставках, компьютерах. На любой вкус, пол и возраст. Игровая индустрия по доходам уже опережает киноиндустрию. Но как выделиться из общей массы и создать игру, которая завоюет сердца миллионов?
Хорошая игра, как хорошее кино, построена по определенным законам. Геймдизайнеру необходимо продумать все с точки зрения психологии, дизайна, архитектуры, музыки, логики и математики. И учесть миллионы тонкостей: баланс наград и уровня сложности, тактических и стратегических решений, эстетические предпочтения целевой аудитории, соответствие визуального ряда и звукового сопро
Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все
Купили более 2 000 человек
Описание и характеристики
Видеоигры повсюду. На планшетах, приставках, компьютерах. На любой вкус, пол и возраст. Игровая индустрия по доходам уже опережает киноиндустрию. Но как выделиться из общей массы и создать игру, которая завоюет сердца миллионов?
Хорошая игра, как хорошее кино, построена по определенным законам. Геймдизайнеру необходимо продумать все с точки зрения психологии, дизайна, архитектуры, музыки, логики и математики. И учесть миллионы тонкостей: баланс наград и уровня сложности, тактических и стратегических решений, эстетические предпочтения целевой аудитории, соответствие визуального ряда и звукового сопровождения.
Джесси Шелл, всемирно известный геймдизайнер, работавший на Walt Disney Company, рассказывает, как сделать игру, которая завоюет весь мир.
- Тип обложки Мягкий переплёт
- Кол-во стр. 640
- Вес 990 г
- Год издания 2019
- Издательство Альпина
- Издательский бренд Альпина Паблишер
- Серия Менеджмент
- Автор Джесси Шелл
- Переводчик Артем Лысенко
- Тип бумаги офсет
- Размер 3.5x16.2x23.5
- ID товара 2739928
- ISBN 978-5-9614-1209-3
- Возрастное ограничение 12+
Отзывы на это издание
Сначала новые
Хороший учебник по геймдизайну, понятно и увлекательно написан, подходит для начинающих создателей компьютерных, да и не только, игр. Разобраны разные аспекты работы, с интересными примерами и объяснениями, на что надо обратить внимание и почему.
Плюсы
Хороший учебник для начинающих осваивать геймдизайн или тех, кто хочет понять что это за профессия и подойдет ли она ему)
Минусы
Мягкий переплет.
В целом это хороший старт для новичков, вдохновляющее и структурированное пособие. Для углубления знаний потребуется дополнительная литература и практика
Плюсы
Автор хорошо раскрывает основные элементы геймдизайна: от построения механик, баланса и игрового опыта до мотивации игрока и анализа его поведения. Приводятся примеры из популярных проектов, поэтому материал воспринимается легко и наглядно. Подойдёт тем, кто хочет создать свою первую игру или получить общее представление о профессии. Стиль изложения доступный, без излишней технической терминологии
Минусы
Опытным специалистам книга может показаться поверхностной: мало конкретики по документации, аналитике, экономике и продвинутым инструментам разработки. Некоторым примерам не хватает актуальности — индустрия меняется быстро
Самая подробная книга по геймдизайну и играм в целом. В ней подробно расписываются самые разные важные и не очень аспекты игры. О том как добиться того или иного игрового опыта от игры у игрока. Книга поможет понять и научиться мыслить как геймдизайнер разработчик. Вы наверняка найдёте что-то полезное в этой книге, т.к. информация подана через призмы самых разных тем про геймдизайн.
Книга просто огромна и все это в мягком переплёте, это пожалуй единственный существенный минус книги.
Книга просто огромна и все это в мягком переплёте, это пожалуй единственный существенный минус книги.
Реально лучшая книга по геймдизайну. Классное пособие по созданию игр, причем книга не только про геймдизайн, она еще и является неплохой книгой по психологии не только в плане геймдизайна, но и в целом для жизни.
Много классных практических советов которые будут полезны не только начинающим, но и вполне состоявшимся специалистам.
Много классных практических советов которые будут полезны не только начинающим, но и вполне состоявшимся специалистам.
Плюсы
Содержание книги.
Минусы
Мягкий переплет для такой толстой книги это спорное решение.