Вам нравятся видеоигры? А что, если мы скажем, что вам под силу создать собственную игру?
Скотт Роджерс — признанный эксперт в гейм-дизайне, он работал над такими потрясающими проектами, как Pac Man World, Maximo и SpongeBob square pants. И он точно знает, как добиться успеха.
- Вы научитесь воплощать свои блестящие идеи в готовый продукт.
- Узнаете, как создавать захватывающие уровни, которые приведут игроков в восторг.
- Разберетесь в особенностях мобильной и консольной разработки.
- Научитесь эффективно и ненавязчиво использовать монетизацию в играх.
На понятных и продуманных примерах Скотт покажет, что нужно для крутой игры! В основу книги л
Скотт Роджерс — признанный эксперт в гейм-дизайне, он работал над такими потрясающими проектами, как Pac Man World, Maximo и SpongeBob square pants. И он точно знает, как добиться успеха.
- Вы научитесь воплощать свои блестящие идеи в готовый продукт.
- Узнаете, как создавать захватывающие уровни, которые приведут игроков в восторг.
- Разберетесь в особенностях мобильной и консольной разработки.
- Научитесь эффективно и ненавязчиво использовать монетизацию в играх.
На понятных и продуманных примерах Скотт покажет, что нужно для крутой игры! В основу книги л
- -15%
Level Up! Руководство по созданию классных видеоигр
Купил 251 человек
Описание и характеристики
Скотт Роджерс — признанный эксперт в гейм-дизайне, он работал над такими потрясающими проектами, как Pac Man World, Maximo и SpongeBob square pants. И он точно знает, как добиться успеха.
- Вы научитесь воплощать свои блестящие идеи в готовый продукт.
- Узнаете, как создавать захватывающие уровни, которые приведут игроков в восторг.
- Разберетесь в особенностях мобильной и консольной разработки.
- Научитесь эффективно и ненавязчиво использовать монетизацию в играх.
На понятных и продуманных примерах Скотт покажет, что нужно для крутой игры! В основу книги лег многолетний успешный опыт автора, подкрепленный иллюстрациями, типичными кейсами и остроумными решениями для вашей игры.
Давайте делать классные игры!
- Тип обложки Твёрдый переплёт
- Количество страниц 528
- Вес, г 810
- Размер 2.8x17.2x24.4
- Издательство Эксмо
- Издательский бренд БОМБОРА
- Серия Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
- Возрастные ограничения 12+
- Год издания 2025
- ISBN 978-5-04-100291-6
- Тираж 1000
- ID товара 2935686
- Разделы Понравится мужчинам
Отзывы
Сначала новые
Книга понравилась - изобилует различного рода рекомендациями и готовыми схемами. Все по полочкам. структурировано - отличное дополнение к библиотеке справочников по гейм деву, также подойдет отлично для общего развития по направлению игр и около игровых продуктов. Рекомендую к покупке и коллекционированию
Плюсы
Сама по себе - один большой плюс
Минусы
Нету для меня минусов
Лучшая книга по геймдизайну, в ней описаны базовые моменты для игры, как доносить информацию до игрока более понятным и дружелюбным способом, то каких врагов/локации нужно делать. То как добиться нужного игрового опыта для игрока. Особенно полезна книга будет для тех кто делает вид сбоку в своей игре, т.е. платформер/метроидванию и все в этом духе.
Книга прям база, главное ее не просто прочитать, но и понять что в ней написано.
Книга прям база, главное ее не просто прочитать, но и понять что в ней написано.
Классная вводная книга в геймдизайн. Достаточно крупная для того чтобы разобрать многие темы. Особенно подойдет тем кто собирается делать платформер или метроидванию. Но и те кто хочет сделать игру в совсем другом жанре тоже подойдет, автор в забавной манере доносит информацию которая требуется для создания увлекательной игры. В конце каждой главы идет краткая выжимка которую удобно использовать для того чтобы закрепить или вспомнить забытые моменты без перечитывания главы целиком.
Плюсы
Подача информации на простом языке, без замудренностей.
Легко и увлекательно читается.
Полноценный настольный учебник по геймдизайну.
Легко и увлекательно читается.
Полноценный настольный учебник по геймдизайну.
Книга соответствует названию и только.
на самом деле я думал, что книга покажет мне секреты как занимаются игрой сотрудники некоторых профессий и объяснят как хорошо нужно делать, а как лучше не стоит. в заголовке я написал что "книга соответствует названию и только" это попросту так, единственное что правда полезно, это в конце сностка и показ гдд и примеры диздока, потому что половина (если не треть) полностью может знать геймер не особо вовникая в процесс создания, это же книга подойдёт к людям 50-70 лет которые либо позабыли как впринципе создаётся и игра и ее впечатление. Просто чтобы вы понимали все что я сейчас написал, 13 страниц из 500 счем то там, 13 страниц занимают объяснением бафов и дебафов, геймплей делится на медленный и быстрый, ну вы поняли мои аналогии, а там пусть и саркастически слог, но пишется относительно серьезно, так что если ты молодой разработчик около 15-25 лет, то советую попросить у знакомых книгу и сфоткать конец книг в виде полезных пометок. Денег своих она стоит если вы не знаете/забыли что такое игры.