Автор книги, Бенджамин Бауэр, эксперт в индустрии ААА-игр. За свой 20-летний опыт Бен занимал руководящие должности в Ubisoft и Crytek, а в последней он работает и по сей день как левел-дизайн директор Hunt Showdown 1986.
Вас ждет комплексное руководство по созданию игровых миров: от основ до карьерного роста. Вы освоите социальные навыки, навыки коммуникации, построение мира, дизайн уровней и продакшен.
Вас ждет комплексное руководство по созданию игровых миров: от основ до карьерного роста. Вы освоите социальные навыки, навыки коммуникации, построение мира, дизайн уровней и продакшен.
- -15%
Профессия левел-дизайнер: Практическое руководство по созданию игровых миров
Купили 64 человека
Описание и характеристики
Вас ждет комплексное руководство по созданию игровых миров: от основ до карьерного роста. Вы освоите социальные навыки, навыки коммуникации, построение мира, дизайн уровней и продакшен.
- Тип обложки Твёрдый переплёт
- Количество страниц 608
- Вес, г 905
- Размер 3.2x16.9x24.3
- Издательство Эксмо
- Издательский бренд БОМБОРА
- Серия Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
- Возрастные ограничения 12+
- Год издания 2025
- ISBN 978-5-04-196907-3
- Тираж 1000
- ID товара 3120024
Отзывы
Сначала новые
Ну, книга хороша, действительно хороша. Я купилась на аннотацию, что этот немалый томик подходит и новичкам, и продвинутым дизайнерам. Но в действительности тут очень мало советов для продвинутых пользователей. Книга предназначена для новичков, ибо автор разжовывает и очень хорошо разжовывает материал, вот сразу всё по полочкам встаёт. Материал в книге полностью систематезирован, можно вернутся по старым главам что-либо повторить. Есть и личные советы автора, которые реально упращают жизнь. Книга просто настроена на новичков.
Прекрасная книга по левел дизайну. Начнем с оформления тут прекрасно все начиная с хорошей графики арта на обложке, то как оформлено подробно и понятно большое содержание книги по статьям, заканчивая ее структурой. Автор очень подробно расписывает все этапы разработки в игровой индустрии. Читать ее одно удовольствие, если вы только начали разрабатывать локации в своей игре или хотите ознакомится с гейм индустрией, однозначно брать. Она прямо хорошо понятно и подробно написана.
Плюсы
1) Толстая красочная обложка
2) Листы белые
3) Огромное подробное оглавление
2) Листы белые
3) Огромное подробное оглавление
Минусы
Их нет
Большая книга по лвл дизайну, много полезных советов и рекомендаций по составлению увлекательного игрового опыта путем построения интересного уровня, в книге рассказаны самые разные жанровые нюансы для создания разного типа настроения в зависимости от поставленных задач геймдизайнером. В книге много азов и базы для левелдизайнеров, такую книгу стоит изучить тем кто хочет заниматься проектированием увлекательного игрового опыта.
Не по уведомлению, а по зову сердца здесь. Сразу поняла, к какой серии относиться обложка, это уже не спутать. Книга в первую очередь завлекла внимание проработанным планом внутри, да, оговорюсь, это не стопроцентный план к действиям, но отличный пример того, как работать с выдуманным миром. Повествование простое, не было терминов или слишком заумных слов, поэтому чтение предстало спокойным и плавным. Книга мне понравилась, особенно про главы, где не стесняясь рассказывали о провалах или неудачных решениях.
Плюсы
+ Очень яркая и приятная обложка
+ Это интересный взгляд на развитие игрового процесса, на развитие игрового мира
+ Это интересный взгляд на развитие игрового процесса, на развитие игрового мира
Минусы
Не нашла