А как же все-таки писать сценарий?

Кирилл
Меня очень опечалила данная книга, хотя я многого ожидал от нее, ибо рекомендации о ней я слышал даже от одного препода по нарративке.
Если кратко, то книга более чем бесполезна, если вы действительно собрались заниматься сценариями для игр. Здесь слишком много воды, практически нет разборов действительно хороших кейсов из индустрии, много путаницы на ровном месте, которая должна, скорее, удивить читателя, чем научить его чему-либо. Приводимые задания практически никак не связаны с предшествующими им главами, а некоторые так и вообще странные ("найдите работу" , "придумайте игру с нуля" после первой главы, которая вообще ничего дельного по теме не сказала и тд).
Самое печальное, что здесь нет разборов действительно хороших игр, в которых авторы постарались с нарративкой, сюжетом и диалогами: подобные вещи добавили бы пару сотен страниц, но, имхо, пошли бы только на пользу. Есть просто упоминания некоторых успешных проектов, но на этом как-то и все (причем упоминания в духе "вот этот проект крутой, отвечаю").
Отдельно стоит сказать о компетенции авторов: один писал посредственные сценарии для практически никому не известных фильмов (и все про Рождество), другой делал игры про покер. Об этом в книге не будет упомянуто, но если погуглить (еще и на английском, ибо инфы совсем мало - настолько они плодовиты и известны) - то можно вполне найти обозначенные послужные списки.