• Возрастное ограничение 16+

Игровой баланс. Точная наука геймдизайна

2 отзыва
Купили 114 человек
В сфере игрового дизайна балансировка является чем-то вроде черной магии. Данный процесс позволяет геймдизайнеру сделать игру честной по отношению к игрокам и обеспечить им как раз ту степень сложности, которая делает процесс увлекательным и достаточно хардкорным, не давая игре стать слишком предсказуемой. Это требует одновременного использования математики, психологии, а иногда и знаний из других областей, например экономики и теории игр.
  • Переплёт
    Мягкий
  • Кол-во стр.
    832
  • Вес
    1262 г
  • Год издания
    2026

Отзывы

4.0
4 оценки
0
1
0
1
2
Одна из лучших книг по созданию баланса в играх. Это сборник на самые разные жанры игр, и о том как и зачем их балансировать. В книге затронуты обширные темы по балансу, однозначно рекомендую для начинающих, сэкономите кучу времени и допустите меньше примитивных ошибок.
Фактически это скорее учебник - справочник, чем обычная книга про геймдев.
Плюсы
Огромный справочник на все случаи жизни.
Минусы
Мягкая обложка для такой книги это очень спорное решение, пока держится.
Книжонка переоценена в своих отзывах на других сайтах. Да, она учит стандартам разработки и первым шагам в мире геймдева, но информация-то не самая новая! Переплёт мягкий, сдерживает в себе восемьсот страниц, книга после двух прочтений банально распалась на лоскуты. Жаль, очень жаль. Обложка, на которые сейчас принято обращать внимание, скучная и минималистичная, а это в книге за четыре тысячи. Не впечатлило.

Описание и характеристики

В сфере игрового дизайна балансировка является чем-то вроде черной магии. Данный процесс позволяет геймдизайнеру сделать игру честной по отношению к игрокам и обеспечить им как раз ту степень сложности, которая делает процесс увлекательным и достаточно хардкорным, не давая игре стать слишком предсказуемой. Это требует одновременного использования математики, психологии, а иногда и знаний из других областей, например экономики и теории игр.

5 причин купить эту книгу:

  • 1. Первая книга по игровому балансу!
  • 2. Всеобъемлющее руководство: представлены как умеренно сложные, так и продвинутые темы.
  • 3. Простой язык: даже новички в игровом дизайне смогут понять и применять рассматриваемые концепции.
  • 4. Содержит описание мощных методов работы с электронными таблицами.
  • 5. Написана обладателями высоких наград в области игрового дизайна с многолетним опытом работы в этой сфере.
Книга «Игровой баланс. Точная наука геймдизайна» есть в наличии в интернет-магазине «Читай-город» по привлекательной цене. Если вы находитесь в Москве, Санкт-Петербурге, Нижнем Новгороде, Казани, Екатеринбурге, Ростове-на-Дону или любом другом регионе России, вы можете оформить заказ на книгу Бренда Ромеро, Ян Шрайбер «Игровой баланс. Точная наука геймдизайна» и выбрать удобный способ его получения: самовывоз, доставка курьером или отправка почтой. Чтобы покупать книги вам было ещё приятнее, мы регулярно проводим акции и конкурсы.