Самая популярная книга автора
+ до 124 бонусов
Бонусная программа
Итоговая сумма бонусов может отличаться от указанной, если к товару будут применены дополнительные скидки при оформлении заказа. На вашем бонусном счёте может быть не более 5 000 бонусов.
, чтобы увидеть точный размер начислений.
Только в магазинах
Автобиография Джона Ромеро позволит читателям познакомиться с изнанкой игр — он расскажет, как ему удалось избежать ада в реальной жизни и создать культовый образ ада в игре.
Вы узнаете:
• Как создателям удалось привлечь внимание к Wolfenstein 3D?
• Какие трудности и демоны встречались при создании DOOM?
• Насколько новаторской была Quake в сфере разработки?
• Почему Ромеро поссорился с Кармаком и покинул id Software?
• Как сложилась его дальнейшая карьера и чем он занимается сейчас?
Джон на собственном примере расскажет, что ждет тех, кто хочет творить и создавать игры, через какие сложности продираются разработчики в студиях и как продолжать зан
Вы узнаете:
• Как создателям удалось привлечь внимание к Wolfenstein 3D?
• Какие трудности и демоны встречались при создании DOOM?
• Насколько новаторской была Quake в сфере разработки?
• Почему Ромеро поссорился с Кармаком и покинул id Software?
• Как сложилась его дальнейшая карьера и чем он занимается сейчас?
Джон на собственном примере расскажет, что ждет тех, кто хочет творить и создавать игры, через какие сложности продираются разработчики в студиях и как продолжать зан
Виктор
В канонических списках святых от мира видеоигр, куда входят Гейб Ньюэлл, Сигиру Миямото и Алексей Пажитнов, почему-то не хватает одного имени. Джон Ромеро. Вундеркинд, кодер-самоучка, изумительный левел-дизайнер и первая рок-звезда на сцене геймдейва. Увидите его икону -- перекреститесь и торжественно пальните из дробовика.
В начале девяностых Джон Ромеро вместе с другими неизвестными гениями Джоном Кармаком, Адрианом Кармаком (однофамилец) и Томом Холлом основали компанию id software. После в целом успешного, но уже подзабытого платформера для ПК Commander Keen они создали первый в современном понимании шутер с видом от первого лица -- Wolfenstein 3D, который стал главной игрой 1992 года. Дальше последовала феноменальная Doom. После Quake пути Ромеро и id разошлись навсегда: он основал собственную компанию Ion Storm для того, чтобы создать игру мечты, но выпустил в итоге печально известную Daikatana...
Александр
Одна из самых увлекательных автобиографий которые я читал. Меня как соло разработчика игр очень вдохновила история из этой книги, прям как буд-то сам прожил и прочувствовал эти эмоции и ситуации что и автор.
Артем
Прекрассная книга о лучшем разработчике! Честно скажу не ожидал, думал будет много пафоса и хвастовства, а на деле живая человеческая история. Всё как есть. Нюансы, проблемы, чувства побед. Особенно уделено внимание коммуникации с другими людьми и тому времени. Спасибо за внимание тому как разработчики находили решения для реализации тех или иных задач. А последнии страницы эпилога особенно цепляют после того как осилишь всю книгу.
Тот кто придумал жанр
Николай
Эта книга увлекательная автобиография Джона Ромеро, одного из создателей серии игр Doom. Автор честно и открыто рассказывает о своём детстве, взрослении и становлении как разработчика видеоигр. Как ему доставалось от отца и отчима, как он и его друзья придумали свои игры.
Книга написана живым и динамичным языком и из-за этого читается легко.
Она будет интересна программистам и большим любителям игровой индустрии.
Лидия
Давно не играла в DOOM, но захотелось по-новому взглянуть по-новому. Рада, что есть возможность погрузиться наверно в самую яркую, динамичную и непредсказуемую индустрию, побывать в которой мечтает практически каждый подросток, а иногда даже взрослый. Советую почитать и тем, кто не играл в ДУУМ.
Ирина
Потрясающая обложка. Просто Вау, просто красота. Внутри ещё и история плюсом идёт потрясающая, от которой вздыхаешь и таешь. Книга огромная - шесть сотен страниц не просто осилить за пару вечеров. Книга именно автобиография Джона Ромеро, раскрывающая не только секретками DOOM, но и саму жизнь разработчика, все взлётые и падения. После чтения становится ясно, он не самая праведная личность, и много где спотыкался по пути, но, возможно, именно благодаря этому и стал великим разработчиком.
Похожие авторы
Книги похожих авторов
1 769 ₽
1 499 ₽-15%
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demons Souls, Dark Souls, Dark Souls IIДамьен Мешери, Сильвен Ромье
1 769 ₽
1 499 ₽-15%
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls IIIДамьен Мешери, Сильвен Ромье
1 155 ₽
578 ₽-50%
1 155 ₽
979 ₽-15%
1 415 ₽
1 199 ₽-15%
1 155 ₽
979 ₽-15%
624 ₽
312 ₽-50%
1 063 ₽
899 ₽-15%
Только в магазинах
Нет в наличии
1 297 ₽
1 099 ₽-15%
Потрачено. Беспредельная история создания GTAДэвид Кушнер
1 297 ₽
1 099 ₽-15%
999 ₽
309 ₽-69%
1 710 ₽
906 ₽-47%
Легко понять правила, сложно достичь мастерства. Pong, Atari и зарождение видеоигрДэвид Кушнер, Корен Шадми
Только в магазинах
Только в магазинах
В угоне: Подлинная история GTAДэвид Кушнер
Нет в наличии
1 887 ₽
944 ₽-50%
1 887 ₽
1 000 ₽-47%
2 949 ₽
1 592 ₽-46%
Devolver. Панки в игровом бизнесеПьер Можен, Батист Пейрон
Только в магазинах
1 297 ₽
1 099 ₽-15%
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрииАлекс Аниэл
1 356 ₽
1 149 ₽-15%
Хроники Dishonored. Тень ДануоллаЛоик Делахайе-Хьен





