Half-Life — культовая игра, известная миллионам игроков. Она совершила настоящую революцию и навсегда перевернула жанр шутеров от первого лица. Действие в ней полностью происходит внутри игрового пространства без использования кат-сцен, персонажа нельзя увидеть со стороны, поэтому игровой процесс и сюжет образуют единое целое.
Эта книга расскажет о том, как создавались игры серии Half-Life, какие новаторские методы они принесли в индустрию и с какими трудностями во время разработки столкнулась компания Valve. И, конечно, автор не обойдет вниманием другое детище Valve — онлайн-платформу Steam.
Погрузитесь в историю Half-Life и Valve, и вы узнаете:
• Какими произведениями вдох
Эта книга расскажет о том, как создавались игры серии Half-Life, какие новаторские методы они принесли в индустрию и с какими трудностями во время разработки столкнулась компания Valve. И, конечно, автор не обойдет вниманием другое детище Valve — онлайн-платформу Steam.
Погрузитесь в историю Half-Life и Valve, и вы узнаете:
• Какими произведениями вдох
- -15%
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Купили более 1 700 человек
Описание и характеристики
Эта книга расскажет о том, как создавались игры серии Half-Life, какие новаторские методы они принесли в индустрию и с какими трудностями во время разработки столкнулась компания Valve. И, конечно, автор не обойдет вниманием другое детище Valve — онлайн-платформу Steam.
Погрузитесь в историю Half-Life и Valve, и вы узнаете:
• Какими произведениями вдохновлялись создатели Half-Life?
• Почему главный герой Гордон Фримен не произносит ни слова?
• Что помогло студии Valve отыскать свой уникальный стиль?
• Как онлайн-платформа Steam навсегда изменила рынок видеоигр?
«В чем феномен Half-Life? Чем она так покорила фанатов, жаждущих продолжения по сей день? В поисках ответов автор изучает разработку и наследие серии, ее повествование и геймплей, источники вдохновения и внутреннюю философию. Это книга для тех, кто не застал эпоху Гордона Фримена, — и для тех, кто хочет очутиться в ней вновь. Ведь разве есть что-то более вечное, чем монтировка в руках героя?» — Антон Берсенёв, переводчик Half-Life: Alyx и других проектов Valve
- Тип обложки Твёрдый переплёт
- Количество страниц 304
- Вес, г 446
- Размер 2.1x14.6x22
- Издательство Эксмо
- Издательский бренд БОМБОРА
- Серия Легендарные компьютерные игры
- Возрастные ограничения 12+
- Год издания 2025
- ISBN 978-5-04-123205-4
- Тираж 2000
- ID товара 3001534
- Разделы Понравится мужчинам
Отзывы
Сначала новые
Книга покупалась в подарок фанату этой игры. Окунула в ностальгию и позволила еще глубже погрузиться в мир Халф-Лайф, полюбить игру еще сильнее (хотя куда сильнее...). Книга яркая, выполнена в стиле игры, привлекает внимание. Будет отличным подарком фанату. В личную коллекцию тоже роскошный экземпляр.
Плюсы
Красивое издание, яркая обложка. Качество выполнения -сто из десяти. Много технической информации о том, как создавалась игра, будет интересно геймдевам.
Минусы
Не обнаружено.
Хорошая книга рассказывающая о истории разработки лучшей видеоигры 2000-х годов, моей любой видеоигры, всем кто так или иначе увлекается видеоиграми рекомендую ознакомиться, создавать видеоигры очень не просто, все описано просто и понятно, иногда информация повторяется, что не особо красит эту книгу как и все околоигровые материалы в целом, много можно было сократить
эта книга оказалась настоящим подарком для фаната. Автор шаг за шагом показывает как группа бывших инженеров и моддеров рискнула сделать игру без кат сцен но с ломающим стены сюжетом. Рассказывают откуда взялась идея немого физика в очках как разработчики потели над движком и почему их монстр не прошёл цензуру. Вспомнили и как компания придумала сервис для цифровой дистрибуции который потом изменил рынок (ух масштаб). Особенно интересен раздел где объясняют почему главный герой молчит и как это влияет на игрока. Читается как история о творчестве и бизнесе к слову
Слабая книга, ожидал большего, я являюсь фанатом серии халф лайф, особенно второй части и мне как разработчику очень было интересно узнать как создавался легендарный шедевр от валв. Конечно что-то мне понравилось в книге, но по факту она оказалась слишком престной, много повторений одной и той же информации просто поданной другими словами, считаю что можно было на много увлекательнее подать информацию или сделать книгу в два раза тоньше.