НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ.
Всего за три игры сага BioShock заняла особое место в сердцах игроков. Она может похвастаться проработанными и совершенно уникальными персонажами и мирами. Действие первых двух частей происходит в подводном городе Восторг, где игрок погружается в стиль ар-деко и атмосферу 1950-х годов. Третья часть, BioShock Infinite, переносит вас в 1912 год и приглашает исследовать небесный город Колумбия в сеттинге стимпанка.
Вас ждет:
• рассуждение об источниках вдохновения создателя серии Кена
Всего за три игры сага BioShock заняла особое место в сердцах игроков. Она может похвастаться проработанными и совершенно уникальными персонажами и мирами. Действие первых двух частей происходит в подводном городе Восторг, где игрок погружается в стиль ар-деко и атмосферу 1950-х годов. Третья часть, BioShock Infinite, переносит вас в 1912 год и приглашает исследовать небесный город Колумбия в сеттинге стимпанка.
Вас ждет:
• рассуждение об источниках вдохновения создателя серии Кена
- -15%
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Купили 139 человек
Описание и характеристики
Всего за три игры сага BioShock заняла особое место в сердцах игроков. Она может похвастаться проработанными и совершенно уникальными персонажами и мирами. Действие первых двух частей происходит в подводном городе Восторг, где игрок погружается в стиль ар-деко и атмосферу 1950-х годов. Третья часть, BioShock Infinite, переносит вас в 1912 год и приглашает исследовать небесный город Колумбия в сеттинге стимпанка.
Вас ждет:
• рассуждение об источниках вдохновения создателя серии Кена Левина;
• исследование уникального геймплея и механик;
• подробности разработки игр франшизы от идеи до выпуска;
• глубокий анализ сюжета, тем и персонажей каждой части.
Авторы отдают дань уважения популярной серии игр, которая, несмотря на короткую историю, уже получила признание критиков.
Будь так любезен, не проходи мимо.
«BioShock появилась в золотое время. Скачок технологий наконец-то позволил создавать поистине впечатляющий художественный облик для видеоигр. Irrational Games сотворила чудо — и с головой погрузила игроков в Восторг. Попутно студия пыталась подружить сложную формулу иммерсивного симулятора с массовой игрой нового поколения... Пожалуй, из этой завязки выйдет очень интригующая история». — Александр Никитенко, главный редактор GameGuru.ru
- Тип обложки Твёрдый переплёт
- Количество страниц 336
- Вес, г 434
- Размер 2x14.6x22.1
- Издательство Эксмо
- Издательский бренд БОМБОРА
- Серия Легендарные компьютерные игры
- Возрастные ограничения 12+
- Год издания 2023
- ISBN 978-5-04-112434-2
- Тираж 3000
- ID товара 2920816
- Разделы Понравится мужчинам
Отзывы
Сначала новые
Я являюсь фанатом серии игр Bioshock. В момент прохождения я не всегда понимала всю историю, которую нам пытались рассказать в игре. Приходилось читать в интернете пояснения. И дополнительно после многих лет решила также купить книгу. В ней чётко описаны все части игры.
Плюсы
Лёгкая подача. Отличный экземпляр в коллекцию для тех, кто любит Bioshock: хочет освежить память или разобраться в спорных моментах.
Минусы
Минусов нет.
Исследование культурного феномена BioShock, в котором автор не ограничивается хронологическим пересказом событий и механик, а пытается показать, как два ярких мира игры — подводный "Восторг" и летающая над водой Колумбия — функционируют как зеркала утопий и антиутопий, а также как дизайн, повествование и аудио-визуальные средства формируют моральные и политические выводы игрока. В целом книга служит надежным ориентиром для понимания того, как видеоигры могут функционировать как общественные комментарии и культурные артефакты.
Книга очень обманчивая. Внешне и по аннотации она просто великолепна. Твердый переплет, очень красивая обложка, качественная бумага, интересная для меня тема, НО само содержание книги оказалось очень плохим. Куча несостыковок с реальностью, как буд-то автор вообще не разбирается в теме. Конечно было и что-то хорошее в книге, но в целом ощущение негативные, не рекомендую и не понимаю зачем вообще издавать такую книгу.
Как написать книгу "ни о чем"
Лично для меня книга является просто сборником абсолютно бесполезных историй, первые 50 страниц книги вообще называются "Как развивался жанр", сноска: про биошок там почти нет, автор 50 страниц расписывает этапы становления видеоигровой индустрии, лично мне эти 50 страниц в книге не нужны, так как не имеют к теме отношения.
Во второй главе нас ждет хронологическое описание сюжета первых двух игр, причем с массой ошибок, в книге по игре! То персонаж кореец называется Китайцем, и подчеркивается что он прибыл из Китая, хотя в игре нам четко говорится абсолютно другое, то автор просто путается в сюжете, из ща чего переводчиками даже оставлена сноска о том, что автор не прав. После автор начинает рассказывать о том, что игра это аллюзия на Атлантиду, (неожиданно, да?), рассказывает про мифы древней Греции, и т.д. В одной из глав автор просто пишет что один из антагонистов игры "Не ценит жизнь. как тираны прошлого: Сталин и Мао"
У меня возникло ощущение что эта книга нужна для американского подростка, поигравшего в игры недавно, и ничего не знающего о базовой мифологии, политической истории, и т.д. Для нашего игрока книга не имеет смысла, куда больше информации, и более грамотно преподнесенной, уже давно есть в интернете.
Во второй главе нас ждет хронологическое описание сюжета первых двух игр, причем с массой ошибок, в книге по игре! То персонаж кореец называется Китайцем, и подчеркивается что он прибыл из Китая, хотя в игре нам четко говорится абсолютно другое, то автор просто путается в сюжете, из ща чего переводчиками даже оставлена сноска о том, что автор не прав. После автор начинает рассказывать о том, что игра это аллюзия на Атлантиду, (неожиданно, да?), рассказывает про мифы древней Греции, и т.д. В одной из глав автор просто пишет что один из антагонистов игры "Не ценит жизнь. как тираны прошлого: Сталин и Мао"
У меня возникло ощущение что эта книга нужна для американского подростка, поигравшего в игры недавно, и ничего не знающего о базовой мифологии, политической истории, и т.д. Для нашего игрока книга не имеет смысла, куда больше информации, и более грамотно преподнесенной, уже давно есть в интернете.