- Возрастное ограничение 12+
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Купили более 2 000 человек
Внутри: реальные истории разработчиков Irrational Games, 2K Marin, Visceral и других студий, чье падение стало для сотрудников шоком. Вы — игровой разработчик, и ваша мечта — делать игры, в которые будут играть миллионы геймеров. Но реальный мир — не сказка. Студии закрываются, сделанные с любовью проекты отправляются в мусорный бак, а люди остаются без работы. - Джейсон Шрейер снова заглянет за кулисы индустрии видеоигр, чтобы рассказать, как распадались самые известные студии последнего десятилетия. - Вы узнаете, почему успех BioShock Infinite, Epic Mickey или Dead Space не помог их создателям удержаться на плаву. - Вас ждет уникальное расследование причин краха индустрии и поиск
- Переплёт Мягкий
- Кол-во стр. 368
- Вес 375 г
- Год издания 2026
Отзывы
Сначала новые
Я ранее работал в игровой студии и понимаю чувства людей, когда закрывают проект и выкидывают в мусорку, как это больно и тяжело бывает на душе. С другой стороны, в книге много нытья, такое я не очень люблю, но могу понять боль людей и через что они прошли в эти месяца и года разработки. За такую цену можно было сделать твердую обложку книги, но приятно, что у нас начали издавать такую литературу
Игровая индустрия часто выглядит снаружи ярко и привлекательно, а внутри там много нестабильности, закрытых студий, выгорания и карьерных сломов. Это особенно близко тем, кто знает это изнутри. Так вот, если вы уже знаете это изнутри, то большая часть книги - нытьё наших коллег и редкие истории, которые предостерегут от возможных ошибок в карьере.
Плюсы
Для незнакомых с игровой индустрией людей может довольно многогранно раскрыть тему имеющихся в ней проблем. Сможете подумать, прежде чем лезть в такое.
Минусы
Нытьё. Много нытья. Некоторые вещи, которые описаны в книге, скорее вызывают удивление и смех, нежели сочувствие.
Мне нравится видеоиндустрия и литература про нее и ее внутренние процессы. Первую книгу Шрейера прочел с удовольствием и восторгом, был в нетерпении и ждал выхода второй. Честно - она неплохая, можно даже сказать хорошая. Было интересно ознакомиться с трудностями, которые испытывает команда разработчиков во время производства видеоигр. Но почему-то истории, описанные в этой части меня зацепили меньше. Больше всего понравилась история студии бейсболиста Курта Шиллинга.
Токсичные дни разработчика игр
Переработки, увольнения, неуверенность в будущем - лишь часть проблем в жизни людей, которые посвятили себя созданию игр. По ощущениям - бесконечные эмоциональные качели, за судьбы людей искренне переживаешь.
Джейсону Шрейеру отлично удаëтся проникнуть в чувства рецензентов и передать нам страх и нестабильность рабочих процессов. Как и свободу от длительных проектов, что высасывают душу.
Но несмотря на все сложности, автор под конец видит положительные тенденции развития данной сферы бизнеса - это удалёнка и аутсорc. В которых, конечно, есть как свои минусы, так и плюсы. В рамках человеческого отношения к своим сотрудникам - это решения прогрессивное и очень даже актуальное.
Творческие люди в погоне за своей мечтой действительно через многое проходят, особенно когда площадка для реализации твоей мечты ещё свежая и крайне нестабильная.
Переработки, увольнения, неуверенность в будущем - лишь часть проблем в жизни людей, которые посвятили себя созданию игр. По ощущениям - бесконечные эмоциональные качели, за судьбы людей искренне переживаешь.
Джейсону Шрейеру отлично удаëтся проникнуть в чувства рецензентов и передать нам страх и нестабильность рабочих процессов. Как и свободу от длительных проектов, что высасывают душу.
Но несмотря на все сложности, автор под конец видит положительные тенденции развития данной сферы бизнеса - это удалёнка и аутсорc. В которых, конечно, есть как свои минусы, так и плюсы. В рамках человеческого отношения к своим сотрудникам - это решения прогрессивное и очень даже актуальное.
Творческие люди в погоне за своей мечтой действительно через многое проходят, особенно когда площадка для реализации твоей мечты ещё свежая и крайне нестабильная.
Описание и характеристики
Вы — игровой разработчик, и ваша мечта — делать игры, в которые будут играть миллионы геймеров. Но реальный мир — не сказка. Студии закрываются, сделанные с любовью проекты отправляются в мусорный бак, а люди остаются без работы.
- Джейсон Шрейер снова заглянет за кулисы индустрии видеоигр, чтобы рассказать, как распадались самые известные студии последнего десятилетия.
- Вы узнаете, почему успех BioShock Infinite, Epic Mickey или Dead Space не помог их создателям удержаться на плаву.
- Вас ждет уникальное расследование причин краха индустрии и поиск ответов на вопрос, заслуживает ли она второго шанса.
«В первой книге Шрейер убедительно рассказывает о том, что релиз каждой игры — настоящее чудо. После прочтения второй чудом кажется уже то, что в этой индустрии по-прежнему работает множество талантливых людей с горящими глазами — настолько беспощадной и депрессивной она порой может быть». — Вадим Елистратов, главный редактор DTF
«Игровая индустрия за последние годы достигла небывалых высот. В пылу восторгов легко забыть (или не хотеть вспоминать) об обратной стороне игрового бизнеса: провалах, переработках, массовых увольнениях, банкротстве. "Нажми Reset" красочно и в подробностях напоминает о том, что делать игры — это пусть и работа мечты, но все еще работа, крайне тяжелая и часто неблагодарная». — Антон Городецкий, руководитель медиапроекта о видеоиграх PLAYER ONE (MY.GAMES)
- Переплёт Мягкий
- Кол-во стр. 368
- Вес 375 г
- Год издания 2026
- Издательство
- Издательский бренд
- Серия
- Автор
- Переводчик Михаил Бочаров
- Тип бумаги Офсет
- Размер 1.7x14x21.2
- ID товара 2866926
- ISBN 978-5-04-121907-9
- Возрастное ограничение 12+