Все мы знаем игру DOOM. Далеко не каждая франшиза может прожить 25 лет и радовать людей так, будто не прошло четверти века.
Но откуда такая любовь и такое влияние? Все перечисленное случилось благодаря стараниям команды разработчиков id Software, у руля которой стояли Джон Кармак и Джон Ромеро. Идеальный синтез прорывных технологий и революционного геймдизайна превратили обычных гиков из восьмидесятых в настоящих рок-звезд игровой индустрии.
Вы узнаете, как начинали эти две легенды игровой индустрии, с какими трудностями они сталкивались, чем приходилось жертвовать, как реагировала общественность, пытаясь запретить первые по-настоящему жестокие игры, и многое другое!

Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр

4.5 (65 оценок)
Купили 164 человека

Описание и характеристики

Все мы знаем игру DOOM. Далеко не каждая франшиза может прожить 25 лет и радовать людей так, будто не прошло четверти века.
Но откуда такая любовь и такое влияние? Все перечисленное случилось благодаря стараниям команды разработчиков id Software, у руля которой стояли Джон Кармак и Джон Ромеро. Идеальный синтез прорывных технологий и революционного геймдизайна превратили обычных гиков из восьмидесятых в настоящих рок-звезд игровой индустрии.
Вы узнаете, как начинали эти две легенды игровой индустрии, с какими трудностями они сталкивались, чем приходилось жертвовать, как реагировала общественность, пытаясь запретить первые по-настоящему жестокие игры, и многое другое!

Отзывы

4.5
65 оценок

Почему стоит купить:

  • Классное исполнение книги: красивая обложка, стильные шрифты, удобный формат
  • Великолепный перевод, легкий и понятный текст
  • Интересное содержание, полезная информация о жизни разработчиков и культуре видеоигр
  • Драйвовое и захватывающее повествование
  • Много интересных фактов и эксклюзивные интервью с создателями игры
  • Книга увлекательна и доступна для понимания даже людям без глубоких технических знаний
  • Подходит как для фанатов игр, так и для широкой аудитории

Что говорят читатели

Выводы на основании 10 последних отзывов на товар

Книга получила исключительно положительные отзывы читателей, особенно среди поклонников видеоигр и любителей жанра шутеров. Читатели отмечают великолепную подачу материала, интересный сюжет, насыщенный фактами и эксклюзивными интервью с ключевыми фигурами индустрии. Многие подчеркивают высокое качество оформления книги: красивую обложку, стильный шрифт, удобное чтение, а также отличный перевод текста, благодаря которому материал воспринимается легко и доступно. Несмотря на отдельные замечания относительно качества бумаги, большинство пользователей высоко оценили информативность, увлекательность и значимость книги для понимания процесса разработки культовых игр типа DOOM. Автору удалось создать живой и захватывающий рассказ, который интересен не только фанатам игр, но и широкой аудитории, желающей узнать больше о закулисной стороне игровой индустрии.
Сначала новые
Книга огонь, по моей любимой игре. Обожаю эту серию игр и для меня как разработчика эта книга зашла прям на ура, думаю через пару лет вновь ее перечитаю, т.к. она не только интересная, но еще и мотивирует развиваться.
Плюсы
Классное исполнение книги: красивая обложка, стильные шрифты, удобный формат для чтения. Великолепный перевод, все читается легко и непринужденно, без каких-либо перечитываний все понятно с первого раза.
Замечательная книга!! Будет интересно как для фанатов видеоигр, так и для начинающих разработчиков игр. Мне, как любителю Doom и других шутеров, очень понравилась данная книга. Содержание, оформление, обложка – всё супер!! Особенно интересно было читать о пути Джона Ромеро, о его взлётах и падениях. Из книги я узнала много полезной информации не только из жизни разработчиков, но и об играх тех времён, как они создавались и какое влияние оказывали на культуру США. Дэвид Кушнер сумел вместить в этой книге много полезной информации и грамотно преподнести её. Советую к прочтению.
Когда в 2016 читал отвратительный перевод МИФ, меня так восхитила подача, что даже этот перевод отошел на дальний план. А он был ужасен! Эта история реально подана так, что своей драматургической призмой заслуживает чуть ли не прямой экранизации. Так вот, новый перевод - сказка! Теперь книга идеальна во всех смыслах. Советую каждому, кому интересны и игры, и хорошие истории о разработке
История достойная экранизации
Имя Джона Кармака знакомо каждому уважающему себя геймеру, ведь именно с ним ассоциируется создание серии doom, без преувеличентя положившей начало такому жанру, как шутеры. Вместе с тем, создание этой игры не прошло бесследно для двух Джонов (Кармака и Ромеро), а их имена навечно запечетлены в истории видеоигр.
Как и любое другое эпохальное творение, оно забирает частичку существа людей, его создавших, и именно об этом, я считаю, написано в этой книге.
Всем гикам и фанатам обязательно прочесть.
Плюсы
Драйвовое повествование
Минусы
Бумага чуть ниже среднего
Книга «Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр» есть в наличии в интернет-магазине «Читай-город» по привлекательной цене. Если вы находитесь в Москве, Санкт-Петербурге, Нижнем Новгороде, Казани, Екатеринбурге, Ростове-на-Дону или любом другом регионе России, вы можете оформить заказ на книгу Дэвид Кушнер «Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр» и выбрать удобный способ его получения: самовывоз, доставка курьером или отправка почтой. Чтобы покупать книги вам было ещё приятнее, мы регулярно проводим акции и конкурсы.