НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ.
КОРОЛИ НЕ ПРАВЯТ ВЕЧНО.
Когда-то для фанатов видеоигр название Blizzard Entertainment было синонимом совершенства. Знаменитая компания, создавшая такие культовые серии, как Warcraft, StarCraft и Diablo, славилась тем, что ставила игры выше всего остального. Но когда Blizzard в 2013 году отменила проект Titan, это дало Бобби Котику, директору материнской компании Activision, повод начать подавлять автономию Blizzard.
Activision начала вторжение в Blizzard изнутри. Ошибочные прод
КОРОЛИ НЕ ПРАВЯТ ВЕЧНО.
Когда-то для фанатов видеоигр название Blizzard Entertainment было синонимом совершенства. Знаменитая компания, создавшая такие культовые серии, как Warcraft, StarCraft и Diablo, славилась тем, что ставила игры выше всего остального. Но когда Blizzard в 2013 году отменила проект Titan, это дало Бобби Котику, директору материнской компании Activision, повод начать подавлять автономию Blizzard.
Activision начала вторжение в Blizzard изнутри. Ошибочные прод
- -15%
Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment
Купили более 1 000 человек
Описание и характеристики
КОРОЛИ НЕ ПРАВЯТ ВЕЧНО.
Когда-то для фанатов видеоигр название Blizzard Entertainment было синонимом совершенства. Знаменитая компания, создавшая такие культовые серии, как Warcraft, StarCraft и Diablo, славилась тем, что ставила игры выше всего остального. Но когда Blizzard в 2013 году отменила проект Titan, это дало Бобби Котику, директору материнской компании Activision, повод начать подавлять автономию Blizzard.
Activision начала вторжение в Blizzard изнутри. Ошибочные продукты, PR-катастрофы, массовые увольнения и шокирующий судебный иск подорвали репутацию компании.
Книга основана на интервью с более чем тремя сотнями текущих и бывших сотрудников и описывает эпическую сагу Blizzard Entertainment во всей красе — от триумфального взлета к славе до стремительного падения. Эта история полна ярких личностей и драматических поворотов. Она рассказывает о том, что происходит, когда художественный идеализм сталкивается с безжалостным стремлением к прибыли.
«Когда два американских студента, которые просто искренне хотят разрабатывать видеоигры и с горящими глазами врываются в индустрию, вдруг превращаются в ужасных корпоративных воротил, вынужденных идти по чужим головам ради денег, — эта история достойна того, чтобы ее рассказать всем, кто все еще питает иллюзии и мечтает сделать "игру своей мечты". Это очень талантливый, сильный и болезненный щелчок по носу любым идеалистам от мира нашей индустрии». — Александр Кузьменко, историк видеоигр, главный редактор журнала «Игромания» (2003—2010)
- Тип обложки Твёрдый переплёт
- Количество страниц 464
- Вес, г 590
- Размер 2.7x15x22
- Издательство Эксмо
- Издательский бренд БОМБОРА
- Серия Легендарные компьютерные игры
- Возрастные ограничения 16+
- Год издания 2025
- ISBN 978-5-04-214103-4
- Тираж 7000
- ID товара 3095009
- Разделы Понравится мужчинам
Отзывы
Сначала новые
Третья книга от Джейсона Шрейера и снова подробный обзор на игровую индустрию. Теперь все только о компании Blizzard - авторах Diablo, Starcraft, World of Warcraft и Hearthstone.
Плюсы
Отличное оформление, твердая обложка и хороший шрифт.
Минусы
Вроде бы все то же самое - истории о наших любимых видеоиграх, точнее о трудной доле их разработчиков. Путь компании Близзард от и до. Но читать скучновато. Попробуйте лучше первую книгу "Кровь, пот и пиксели". Одна глава - одна игра лучший формат, получается как сборник рассказов. Читать проще.
Джейсон Шрайер уже в третий раз пытается доказать, что он не только журналист, но и лучший автор околовидеоигровой индустрии. Лучший не лучший оставим критикам, но хороший однозначно. Как и предыдущие две книги автора - читается быстро и легко и интересно. До "Кровь, по и пиксели" наверно уже не дотянет, но там скорее важно было чувство новизны. Но если вы поклонник "Метелицы" и вам интересно заглянуть за кулисы - то берите.
ЛУЧШАЯ КНИГА ШРЕЙЕРА
Мне казалось, что переплюнуть по значимости "Кровь, пот и пиксели" Шрейер уже не сможет, однако, взявшись за Blizzard, ему удалось объединить темы, которые он затрагивал в обеих своих работах: от высокого подъема до унизительного краха и того, как с этим живут разработчики и какие выводы они делают.
В этой книге Джейсон Шрейер раскрывает всю кухню Blizzard в мельчайших деталях, описывает процесс разработки самых культовых ее тайтлов, а повествование каким-то образом держит в напряжении, ведь ты понимаешь, к чему пришла некогда величайшая игровая студия, но причина оказывается куда сложнее.
Это работа, которая заслуживает искреннего уважения и обяза к ознакомлению любому, кто интересуется видеоиграми и их разработкой.
В этой книге Джейсон Шрейер раскрывает всю кухню Blizzard в мельчайших деталях, описывает процесс разработки самых культовых ее тайтлов, а повествование каким-то образом держит в напряжении, ведь ты понимаешь, к чему пришла некогда величайшая игровая студия, но причина оказывается куда сложнее.
Это работа, которая заслуживает искреннего уважения и обяза к ознакомлению любому, кто интересуется видеоиграми и их разработкой.
Плюсы
Масштаб проделанной работы: множество эксклюзивных интервью, море самых неожиданных подробностей
Насыщенное повествование более чем тридцатилетнего пути Blizzard Entertainment
От А до Я почему студия взлетела и как скатилась
Насыщенное повествование более чем тридцатилетнего пути Blizzard Entertainment
От А до Я почему студия взлетела и как скатилась
Минусы
Их нет, это великолепная книга
Чтение вызвало целую бурю эмоций: от ностальгической радости и восхищения гениями, придумавшими вселенные моего детства, до горького разочарования и грусти. Шрейер, опираясь на интервью с сотнями сотрудников, детально показывает, как компания гиков, ставившая во главу угла качество и любовь к игрокам, постепенно превратилась в часть гигантской машины, где главным стал не игровой опыт, а прибыль. Особенно сильно поражают истории о невероятных переработках (краunches), которые были нормой ещё на заре студии, и о токсичной «пацанской» культуре, которая в итоге привела к громким скандалам