НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ.

Почему Diablo III чуть не стала крупнейшим провалом Blizzard? Как Halo превратилась в стратегию? Через что прошла студия, создавшая Uncharted? Всё, что вы хотели знать о разработке Witcher-3 и Destiny, а также многие другие эксклюзивные истории, рассказанные автору этой книги теми, кто создавал самые популярные игры последнего десятилетия. Узнайте, почему игровая индустрия — это не только престиж и огромные зарплаты, но и проверка на стрессоустойчивость и выносливость, которую проходят далеко не
  • -15%

Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание

4.2 (178 оценок)
Купили более 1 000 человек

Описание и характеристики

НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ.

Почему Diablo III чуть не стала крупнейшим провалом Blizzard? Как Halo превратилась в стратегию? Через что прошла студия, создавшая Uncharted? Всё, что вы хотели знать о разработке Witcher-3 и Destiny, а также многие другие эксклюзивные истории, рассказанные автору этой книги теми, кто создавал самые популярные игры последнего десятилетия. Узнайте, почему игровая индустрия — это не только престиж и огромные зарплаты, но и проверка на стрессоустойчивость и выносливость, которую проходят далеко не все.
Бестселлер Amazon и национальный бестселлер в США.
  • Тип обложки Мягкий переплёт
  • Количество страниц 368
  • Вес, г 442
  • Размер 2x13.9x21
  • Издательство Эксмо
  • Издательский бренд БОМБОРА
  • Серия Легендарные компьютерные игры
  • Возрастные ограничения 12+
  • Год издания
  • ISBN 978-5-04-098960-7
  • Тираж 4000
  • ID товара 2682801

Отзывы

4.2
178 оценок

Почему стоит купить:

  • Увлекательное и подробное изложение процесса разработки игр
  • История создания известных игр, такие как Stardew Valley и проекты Blizzard
  • Легкое чтение, подходит как для профессионалов, так и для новичков
  • Демонстрация реальных трудностей и успехов игровой индустрии
  • Юмор и специфичная атмосфера, характерная для игровой среды
  • Ценные советы и реальные кейсы для начинающих разработчиков
  • Хорошее качество перевода и оформления издания

Что говорят читатели

Выводы на основании 10 последних отзывов на товар

Книга «Кровь, пот и пиксели» Джейсона Шрейера представляет собой захватывающее путешествие в закулисье разработки видеоигр. Она ярко иллюстрирует реальность индустрии, показывая, насколько тяжел и трудоемок процесс создания успешных проектов, сочетающий огромный объем работы, личные жертвы и множество сложностей. Отмечаются истории о коллективной работе студий и самостоятельных разработчиках-инди, такие как пример создателей Stardew Valley, раскрывающие нюансы соло-разработки и её эмоциональную сторону. Автор мастерски удерживает внимание читателей, делая акцент на реальных проблемах, ошибках и удачных решениях в процессе разработки известных игр. Это делает книгу полезной не только для профессионалов отрасли, но и для широкой аудитории любителей игр, стремящихся глубже понять индустрию. Несмотря на некоторые технические замечания (мягкий переплет, небольшой объем), отзывы подчеркивают легкость чтения, интересность материала, разнообразие историй и ценность практических уроков для начинающих разработчиков.
Сначала новые
Очень полезная книга для людей, интересующихся геймдевом. Хорошо встряхивает и заземляет, напоминая что успех это 99% труда и лишь 1% таланта. Может кого-то такой расклад и оттолкнет, зато уж точно не заставит романтизировать эту работу.
Больше всего пожалуй зацепила история о создании Stardew Valley. Что-то я знала, но все остальные подробности соло-разработки меня очень тронули и заставили с еще большим уважением относиться к одиночкам и инди-разработчикам.
Книга увлекательная в своём повествовании о теме разработки игр, переработок и кранчей. Автор реально мастер увлечь своим навыком читателя. Книга показывает на сколько тяжела и трудна разработка игр. На сколько попрошу приходится жертвовать всем подряд для достижения нужного результата. С одной стороны книга очень демотивирует, но с другой вдохновляет на создание своего шедевра.
Книга подойдёт для всех кто любит игры или для того кто хочет создать что-то свое.
Культовая книга от Джейсона Шрейера, очень увлекательный материал по геймдеву, студиям разработки видеоигр. Невероятнно ценные материалы, куча разных нюансов которые происходили при разработке и многое другое, очень классная книга. Читать всем кто увлекается видеоирграми и разработкой видео игр.
Плюсы
Удобный формат книги.
Минусы
Мягкий переплет, но книга все равно очень классная.
Отличная книга. Поклонникам игр и людям из индустрии обычно заходит. И мне понравилась.
Плюсы
Уникальная подача всей кухни геймдева. Есть юмор, специфичный для данной сферы. Читается легко. У Бомборы хороший перевод и издательство в целом хорошо выпускают книги по игровой индустрии, за правильную передачу смыслов можно не переживать.
Минусы
Мягкая обложка, хотелось бы твердую. Только за это снял одну звезду.
Книга «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание» есть в наличии в интернет-магазине «Читай-город» по привлекательной цене. Если вы находитесь в Москве, Санкт-Петербурге, Нижнем Новгороде, Казани, Екатеринбурге, Ростове-на-Дону или любом другом регионе России, вы можете оформить заказ на книгу Джейсон Шрейер «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание» и выбрать удобный способ его получения: самовывоз, доставка курьером или отправка почтой. Чтобы покупать книги вам было ещё приятнее, мы регулярно проводим акции и конкурсы.