Икона DOOM. Жизнь от первого лица: автобиография
-15%
Описание и характеристики
Вы узнаете:
• Как создателям удалось привлечь внимание к Wolfenstein 3D?
• Какие трудности и демоны встречались при создании DOOM?
• Насколько новаторской была Quake в сфере разработки?
• Почему Ромеро поссорился с Кармаком и покинул id Software?
• Как сложилась его дальнейшая карьера и чем он занимается сейчас?
Джон на собственном примере расскажет, что ждет тех, кто хочет творить и создавать игры, через какие сложности продираются разработчики в студиях и как продолжать заниматься любимым делом даже после неудачи.
Как программист и дизайнер вдохновляет видеоиграми, так и человек вдохновляет жизнью.
Джон Ромеро – легенда игровой индустрии и ключевая фигура в истории видеоигр, создатель таких культовых игр, как DOOM, Wolfenstein 3D и Quake. Перед вами его подробный рассказ о собственной экстраординарной жизни и карьере. В этой книге Джон предлагает ценные уроки дизайна игр, но также открывает читателю и более личные воспоминания о детстве, победах, поражениях и отношениях с важными для него людьми.
Игры Джона Ромеро обожают миллионы людей. В его мемуарах вы узнаете, что его жизнь так же вдохновляет, как и его работы.
ID товара
3015740
Издательство
БОМБОРА
Год издания
2024
ISBN
978-5-04-191289-5
Количество страниц
624
Размер
21.5x14.5x3
Тип обложки
Твердый переплёт
Тираж
7000
Вес, г
710
Возрастные ограничения
18+
1 150 ₽
1 359 ₽
+ до 172 бонусов
В наличии
В магазины сети,
бесплатно
В понедельник, 20 мая
Адреса магазинов
В пункты выдачи,
140 ₽
В понедельник, 20 мая
Пункты выдачи
Доставка курьером,
225 ₽
В понедельник, 20 мая
Варианты доставки
Экспресс-доставка
Цена товара — 1359 ₽
За 3 часа по Москве, 600 ₽
Сегодня до 13 часов дня
Извините, на сайте что-то сломалось.
Обновите страницу.
Отзывы
15 бонусов
за полезный отзыв длиной от 300 символов
15 бонусов
если купили в интернет-магазине «Читай-город»
5.0
Лидия
22.11.2023
Давно не играла в DOOM, но захотелось по-новому взглянуть по-новому. Рада, что есть возможность погрузиться наверно в самую яркую, динамичную и непредсказуемую индустрию, побывать в которой мечтает практически каждый подросток, а иногда даже взрослый. Советую почитать и тем, кто не играл в ДУУМ.
Плюсы
Интересно и неодзнозначно, заставляет задуматься обо многом
Минусы
Пока не обнаружила
Ирина
20.11.2023
Потрясающая обложка. Просто Вау, просто красота. Внутри ещё и история плюсом идёт потрясающая, от которой вздыхаешь и таешь. Книга огромная - шесть сотен страниц не просто осилить за пару вечеров. Книга именно автобиография Джона Ромеро, раскрывающая не только секретками DOOM, но и саму жизнь разработчика, все взлётые и падения. После чтения становится ясно, он не самая праведная личность, и много где спотыкался по пути, но, возможно, именно благодаря этому и стал великим разработчиком.
Автобиография Джона Ромеро позволит читателям познакомиться с изнанкой игр — он расскажет, как ему удалось избежать ада в реальной жизни и создать культовый образ ада в игре.
Вы узнаете:
• Как создателям удалось привлечь внимание к Wolfenstein 3D?
• Какие трудности и демоны встречались при создании DOOM?
• Насколько новаторской была Quake в сфере разработки?
• Почему Ромеро поссорился с Кармаком и покинул id Software?
• Как сложилась его дальнейшая карьера и чем он занимается сейчас?
Джон на собственном примере расскажет, что ждет тех, кто хочет творить и создавать игры, через какие сложности продираются разработчики в студиях и как продолжать заниматься любимым делом даже после неудачи.
Как программист и дизайнер вдохновляет видеоиграми, так и человек вдохновляет жизнью.
Джон Ромеро – легенда игровой индустрии и ключевая фигура в истории видеоигр, создатель таких культовых игр, как DOOM, Wolfenstein 3D и Quake. Перед вами его подробный рассказ о собственной экстраординарной жизни и карьере. В этой книге Джон предлагает ценные уроки дизайна игр, но также открывает читателю и более личные воспоминания о детстве, победах, поражениях и отношениях с важными для него людьми.
Игры Джона Ромеро обожают миллионы людей. В его мемуарах вы узнаете, что его жизнь так же вдохновляет, как и его работы.
Вы узнаете:
• Как создателям удалось привлечь внимание к Wolfenstein 3D?
• Какие трудности и демоны встречались при создании DOOM?
• Насколько новаторской была Quake в сфере разработки?
• Почему Ромеро поссорился с Кармаком и покинул id Software?
• Как сложилась его дальнейшая карьера и чем он занимается сейчас?
Джон на собственном примере расскажет, что ждет тех, кто хочет творить и создавать игры, через какие сложности продираются разработчики в студиях и как продолжать заниматься любимым делом даже после неудачи.
Как программист и дизайнер вдохновляет видеоиграми, так и человек вдохновляет жизнью.
Джон Ромеро – легенда игровой индустрии и ключевая фигура в истории видеоигр, создатель таких культовых игр, как DOOM, Wolfenstein 3D и Quake. Перед вами его подробный рассказ о собственной экстраординарной жизни и карьере. В этой книге Джон предлагает ценные уроки дизайна игр, но также открывает читателю и более личные воспоминания о детстве, победах, поражениях и отношениях с важными для него людьми.
Игры Джона Ромеро обожают миллионы людей. В его мемуарах вы узнаете, что его жизнь так же вдохновляет, как и его работы.