Автобиография Джона Ромеро позволит читателям познакомиться с изнанкой игр — он расскажет, как ему удалось избежать ада в реальной жизни и создать культовый образ ада в игре.
Вы узнаете:
• Как создателям удалось привлечь внимание к Wolfenstein 3D?
• Какие трудности и демоны встречались при создании DOOM?
• Насколько новаторской была Quake в сфере разработки?
• Почему Ромеро поссорился с Кармаком и покинул id Software?
• Как сложилась его дальнейшая карьера и чем он занимается сейчас?
Джон на собственном примере расскажет, что ждет тех, кто хочет творить и создавать игры, через какие сложности продираются разработчики в студиях и как продолжать зан
Вы узнаете:
• Как создателям удалось привлечь внимание к Wolfenstein 3D?
• Какие трудности и демоны встречались при создании DOOM?
• Насколько новаторской была Quake в сфере разработки?
• Почему Ромеро поссорился с Кармаком и покинул id Software?
• Как сложилась его дальнейшая карьера и чем он занимается сейчас?
Джон на собственном примере расскажет, что ждет тех, кто хочет творить и создавать игры, через какие сложности продираются разработчики в студиях и как продолжать зан
- -48%
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Купили 126 человек
Описание и характеристики
Вы узнаете:
• Как создателям удалось привлечь внимание к Wolfenstein 3D?
• Какие трудности и демоны встречались при создании DOOM?
• Насколько новаторской была Quake в сфере разработки?
• Почему Ромеро поссорился с Кармаком и покинул id Software?
• Как сложилась его дальнейшая карьера и чем он занимается сейчас?
Джон на собственном примере расскажет, что ждет тех, кто хочет творить и создавать игры, через какие сложности продираются разработчики в студиях и как продолжать заниматься любимым делом даже после неудачи.
Как программист и дизайнер вдохновляет видеоиграми, так и человек вдохновляет жизнью.
- Тип обложки Твёрдый переплёт
- Количество страниц 624
- Вес, г 716
- Размер 3x14.5x22
- Издательство Эксмо
- Издательский бренд БОМБОРА
- Серия Легендарные компьютерные игры
- Возрастные ограничения 18+
- Год издания 2023
- ISBN 978-5-04-191289-5
- Тираж 7000
- ID товара 3015740
- Разделы Понравится мужчинам
Отзывы
Сначала новые
В канонических списках святых от мира видеоигр, куда входят Гейб Ньюэлл, Сигиру Миямото и Алексей Пажитнов, почему-то не хватает одного имени. Джон Ромеро. Вундеркинд, кодер-самоучка, изумительный левел-дизайнер и первая рок-звезда на сцене геймдейва. Увидите его икону -- перекреститесь и торжественно пальните из дробовика.
В начале девяностых Джон Ромеро вместе с другими неизвестными гениями Джоном Кармаком, Адрианом Кармаком (однофамилец) и Томом Холлом основали компанию id software. После в целом успешного, но уже подзабытого платформера для ПК Commander Keen они создали первый в современном понимании шутер с видом от первого лица -- Wolfenstein 3D, который стал главной игрой 1992 года. Дальше последовала феноменальная Doom. После Quake пути Ромеро и id разошлись навсегда: он основал собственную компанию Ion Storm для того, чтобы создать игру мечты, но выпустил в итоге печально известную Daikatana...
В начале девяностых Джон Ромеро вместе с другими неизвестными гениями Джоном Кармаком, Адрианом Кармаком (однофамилец) и Томом Холлом основали компанию id software. После в целом успешного, но уже подзабытого платформера для ПК Commander Keen они создали первый в современном понимании шутер с видом от первого лица -- Wolfenstein 3D, который стал главной игрой 1992 года. Дальше последовала феноменальная Doom. После Quake пути Ромеро и id разошлись навсегда: он основал собственную компанию Ion Storm для того, чтобы создать игру мечты, но выпустил в итоге печально известную Daikatana...
Плюсы
Личный взгляд на историю геймдейва и разработки великих и не очень шутеров от непосредственного участника этой истории. Увлекательное повествование и разбор фактов, одни из которых "сделали", а другие "запятнали" репутацию Ромеро.
Минусы
Не обнаружено.
Одна из самых увлекательных автобиографий которые я читал. Меня как соло разработчика игр очень вдохновила история из этой книги, прям как буд-то сам прожил и прочувствовал эти эмоции и ситуации что и автор.
Плюсы
Очень мотивирующая и вдохновляющая книга, автор явно постарался, перевод хороший.
Качество книги отличное: твердый переплет, достаточно плотная бумага и четкие приятные глазу шрифты.
Качество книги отличное: твердый переплет, достаточно плотная бумага и четкие приятные глазу шрифты.
Прекрассная книга о лучшем разработчике! Честно скажу не ожидал, думал будет много пафоса и хвастовства, а на деле живая человеческая история. Всё как есть. Нюансы, проблемы, чувства побед. Особенно уделено внимание коммуникации с другими людьми и тому времени. Спасибо за внимание тому как разработчики находили решения для реализации тех или иных задач. А последнии страницы эпилога особенно цепляют после того как осилишь всю книгу.
Плюсы
вы переживете увлекательную жизнь!
Минусы
для себя минусов не выявил.
Тот кто придумал жанр
Эта книга увлекательная автобиография Джона Ромеро, одного из создателей серии игр Doom. Автор честно и открыто рассказывает о своём детстве, взрослении и становлении как разработчика видеоигр. Как ему доставалось от отца и отчима, как он и его друзья придумали свои игры.
Книга написана живым и динамичным языком и из-за этого читается легко.
Она будет интересна программистам и большим любителям игровой индустрии.
Книга написана живым и динамичным языком и из-за этого читается легко.
Она будет интересна программистам и большим любителям игровой индустрии.