Играть в игры и получать за это деньги? Звучит как работа мечты! Но чем на самом деле занимаются тестировщики?
Тестирование — критически важный этап при создании видеоигр, позволяющий разработчикам исправить ошибки и недочеты, а игрокам — сполна насладиться геймплеем.
На страницах книги ты найдешь ответы на самые важные вопросы о профессии QA-специалиста в области игровой разработки, множество практических советов, рекомендаций, а также разборы реальных кейсов из жизни компаний.
• Почему игры необходимо тестировать и чем они отличаются от другого ПО?
• Чем занимается тестировщик игр и что нужно знать, чтобы им стать?
• Какие бывают баги, почему они случаютс
Тестирование — критически важный этап при создании видеоигр, позволяющий разработчикам исправить ошибки и недочеты, а игрокам — сполна насладиться геймплеем.
На страницах книги ты найдешь ответы на самые важные вопросы о профессии QA-специалиста в области игровой разработки, множество практических советов, рекомендаций, а также разборы реальных кейсов из жизни компаний.
• Почему игры необходимо тестировать и чем они отличаются от другого ПО?
• Чем занимается тестировщик игр и что нужно знать, чтобы им стать?
• Какие бывают баги, почему они случаютс
- -47%
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Купили 28 человек
Описание и характеристики
Тестирование — критически важный этап при создании видеоигр, позволяющий разработчикам исправить ошибки и недочеты, а игрокам — сполна насладиться геймплеем.
На страницах книги ты найдешь ответы на самые важные вопросы о профессии QA-специалиста в области игровой разработки, множество практических советов, рекомендаций, а также разборы реальных кейсов из жизни компаний.
• Почему игры необходимо тестировать и чем они отличаются от другого ПО?
• Чем занимается тестировщик игр и что нужно знать, чтобы им стать?
• Какие бывают баги, почему они случаются и как с ними работать?
• Чем отличается тестирование игр для разных игровых платформ?
• Как начать карьеру в области тестирования и куда развиваться?
После прочтения книги ты станешь лучше понимать процесс продуктовой разработки, узнаешь все о работе тестировщика и сможешь внести свой вклад в создание видеоигры.
Об авторе
Александр Торговкин более 20 лет занимается подготовкой специалистов для IT, а последние 7 лет — для игровой индустрии. Является руководителем большой студии тестирования и членом Коллегии Russian Software Testing Qulifications Board, соавтором силабуса ISTQB® GaMe Testing и популяризатором практикоориентированного обучения специалистов в области обеспечения качества видеоигр.
- Тип обложки Твёрдый переплёт
- Количество страниц 304
- Вес, г 633
- Размер 2x17x24.2
- Издательство Эксмо
- Издательский бренд БОМБОРА
- Серия Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
- Возрастные ограничения 12+
- Год издания 2024
- ISBN 978-5-04-196780-2
- Тираж 2000
- ID товара 3042593
- Разделы Понравится мужчинам
Отзывы
Хорошая книга, не ожидал что будет так интересно узнать о профессии тестировщика, оказывается столько разных нюансов о которых даже не думаешь.
Плюсы
Отличное оформление книги: твердый переплет, красивая обложка, яркие иллюстрации, качество страниц и печати замечательные, достаточно крупная, удобно держать в руках.
В целом очень приятное исполнение книги как сточки зрения информации, так и тактильно.
В целом очень приятное исполнение книги как сточки зрения информации, так и тактильно.
Довольно интересный сборник, рассказывающий о не самой явной профессии в геймдеве. Информация подробная, подается блоками, сразу Автор рассуждает о плюсах и минусах направления, а вместе с примерами ещё и показывает наглядно, как то или иное работает. Язык довольно простой и приятный, есть сложные или профессиональные слова, но они сразу же поясняются, поэтому совершенно отсутствует возможность потеряться в тексте.