Самая популярная книга автора
· 7 отзывов
587 покупокВведение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игрДакс Гэзеуэй
+ до 284 бонусов
Бонусная программа
Итоговая сумма бонусов может отличаться от указанной, если к товару будут применены дополнительные скидки при оформлении заказа. На вашем бонусном счёте может быть не более 5 000 бонусов.
, чтобы увидеть точный размер начислений.
Только в магазинах
Игра мечты начинается с продуманного дизайна!
Игры становятся сложнее, а ожидания игроков все выше, поэтому разработчикам не обойтись без дизайна игровых систем. Системные дизайнеры закладывают базовые правила игры и ее баланс, задают значения атрибутов персонажей и оружия, принципы, как будет работать искусственный интеллект и как будет происходить взаимодействие игрока с игрой.
Дакс Гэзеуэй, опытный гейм-дизайнер, участвовавший в разработке крупных ААА-игр по вселенным Star Wars и Marvel, понимает насколько важен системный дизайн для успеха проекта. Эта книга станет отличной отправной точкой на пути к созданию игры мечты.
С ней вы:
- Изучите основы дизайна
Игры становятся сложнее, а ожидания игроков все выше, поэтому разработчикам не обойтись без дизайна игровых систем. Системные дизайнеры закладывают базовые правила игры и ее баланс, задают значения атрибутов персонажей и оружия, принципы, как будет работать искусственный интеллект и как будет происходить взаимодействие игрока с игрой.
Дакс Гэзеуэй, опытный гейм-дизайнер, участвовавший в разработке крупных ААА-игр по вселенным Star Wars и Marvel, понимает насколько важен системный дизайн для успеха проекта. Эта книга станет отличной отправной точкой на пути к созданию игры мечты.
С ней вы:
- Изучите основы дизайна
Олег
Думал что эта книга для гиков а оказался полезной даже мне. Автор работал над большими космическими и комиксными проектами и объясняет как устроены игровые системы почему важно заранее считать цифры создавать параметрыы для оружия героев и экономики как оценивать баланс и корректировaть его после тестов. Здесь нет скучной математики зато много примеров и советов по тому как заставить игрока почувствовать то что задумал дизайнер. Мне понравилось что всё рассказано простым языком а в упражнениях можно самому настроить параметры и посмотреть что выйдет. Теперь я иначе смотрю на любимые игры хаха
Игорь
Глядя на вечерние локации в играх я задумался как устроены их механики и балансы. Это руководство объясняет что успех определяется грамотным проектированием. В первой части читатель узнает как придумать ядро и системную структуру. Далее автор предлагает набор инструментов для контроля и тонкой настройки баланса, рассказывает о методах тестирования, опросах и анализе поведения игроков. Отдельная часть посвящена психологии и тому как задать нужную динамику чтобы вызвать эмоции.
Александр
Шикарная книга по балансу в видео играх. В ней подробно объясняется как можно и нужно балансировать игру. Очень много информации для практического применения: работа с таблицами, теория о балансе в играх, как его добиться в зависимости от ваших задач.
Эта книга полноценный учебник по балансу, возможно даже лучший учебник.
Полезная книга
Таня
Данная книга хорошее руководство для новичков в сфере программирования, создания игр и прочего, но и так же не помешает уже обученным людям, ведь как правило, в книгах часто бывает много полезной информации которую трудно найти в интернете или её там и вовсе нет. Покупала в подарок парню, он как раз начал заниматься программами и ему надо было как можно больше информации здесь и сейчас, поэтому я решилась на приобретение этой книги.
Практика и теория для анализа игр
Kirill
Полноценный эксурс в то, как начать анализировать игровые области и игры, а также начать с анализа своей игры.
Говорится о балансе игры и ее настройке, анализа и тестирования
В книге одна из глав посвящена азам использования таблиц, или же построению систем в этих таблицах - не стоит переживать насчёт этого, в действительности очень действенный метод для анализа игр! И эта часть занимает не более 1/4 части книги, так что в целом Вы также обязательно приобретёте и поймёте как начать свой путь Геймдизайнера!
Отзыв
Ирина
Книга грамотно рассказывает и даже показывает этапы по созданию игровых систем. Главы простые для восприятия, заумные слова разъясняются, нет "воды", отягощающей текст. Отдельное спасибо за главу об искусственном интеллекте, по мне лучшее изложение простыми словами на сложные темы.
Полезная
Гаррет
Книжонка действительно умная. Точно не для начального уровня или просто интересующихся. Текст идёт пластами, спева обсуждение одной темы и сразу перебежка на смежную с ссылками на пройденное. Текст интенсивный, приходится не откладывать чтение в долгий ящик, иначе всё забудется. Полезная вещица.
Похожие авторы
Книги похожих авторов
2 241 ₽
1 187 ₽-47%
· 3
1 887 ₽
1 599 ₽-15%
· 7
1 356 ₽
678 ₽-50%
· 3
1 356 ₽
691 ₽-49%
· 3
1 474 ₽
751 ₽-49%
· 2
1 887 ₽
944 ₽-50%
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновениеРичард Лемаршан
· 3
1 887 ₽
1 599 ₽-15%
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновениеРичард Лемаршан
· 3
1 297 ₽
649 ₽-50%
Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигрРоберт Дентон Брайант, Кит Джильо
· 7
1 297 ₽
661 ₽-49%
Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигрРоберт Дентон Брайант, Кит Джильо
· 7
Нет в наличии
Компьютерные системы. Архитектура и программированиеРоберт Дентон Брайант, Дэвид О`Халларон
1 356 ₽
1 149 ₽-15%
· 2





