Книга Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр (Селия Ходент)
Создать успешную видеоигру — настоящее искусство!

Знакомство с игрой, ее освоение и получение удовольствия от игрового процесса — все это происходит в мозге. Разработчику проще реализовать свои дизайнерские задумки и добиться коммерческой успешности, если он понимает, как работает человеческий мозг: именно на этом строится пользовательский опыт (UX).
Очень важно предугадать, как игрок воспримет вашу игру и как будет с ней взаимодействовать. Прочитав книгу, вы узнаете, какие элементы

Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр

4.6 (10 оценок)
Купили 438 человек

Описание и характеристики

Создать успешную видеоигру — настоящее искусство!

Знакомство с игрой, ее освоение и получение удовольствия от игрового процесса — все это происходит в мозге. Разработчику проще реализовать свои дизайнерские задумки и добиться коммерческой успешности, если он понимает, как работает человеческий мозг: именно на этом строится пользовательский опыт (UX).
Очень важно предугадать, как игрок воспримет вашу игру и как будет с ней взаимодействовать. Прочитав книгу, вы узнаете, какие элементы делают игру увлекательной, а какие мешают людям погрузиться в процесс и получать удовольствие.
«Мозг игрока» — это практическое пособие, которое включает в себя наиболее полный обзор UX в играх; им может воспользоваться любой начинающий или профессиональный разработчик. Описанные в нем принципы взяты из нейронаук — области знаний, которая изучает то, как наш мозг воспринимает, обрабатывает и усваивает информацию.
Вместе UX и нейронауки помогут вам быстрее находить разумные компромиссы и наиболее выгодные решения для игры и покажут, как давать аудитории лучший игровой опыт, сохраняя верность своему дизайнерскому и творческому замыслу.

Селия Ходент — эксперт по UX с докторской степенью по психологии. Она более десяти лет работает в индустрии развлечений, в том числе в таких известных компаниях, как Epic Games, Ubisoft и LucasArts.

«Удивительное свойство этой книги в том, что она доступна UX-энтузиасту любого уровня прокачки. Тем, кто только собирается в игровую индустрию, она продемонстрирует массу прикладных примеров. Опытным UX-дизайнерам напомнит о важности основных принципов и призовет к внедрению лучших практик в коллективе. И даже простому фанату видеоигр будет полезно узнать о том, почему некоторые с виду хорошие игры разочаровывают, а неказистые поделки заставляют часами сидеть у экрана». — Святослав Торик, эксперт по гейм-дизайну

Отзывы

4.6
10 оценок
0
0
2
0
8
Сначала новые
Интересная книга, причем в ней симбиоз - в первой части достаточно много о нейронауках, о устройстве мозга, эмоциях - фактически о психологической составляющей, достаточно важной, об обучении, мотивации, восприятии и учет этого в UX. Во второй части, кроме общих сведений есть и конкретные примеры, в том числе по изучению игроков, игровой аналитике, примеры геймплейных и коммерческих гипотез. Картинки цветные и подтверждающие мысли автора, в том числе скриншоты из игр.
Плюсы
Объединение нейронаук и разработки игр
Минусы
Информации могло бы быть больше, мелкий шрифт на некоторых рисунках, особенно на рисунке про когнитивные искажения, но есть qr-код на схему в полном размере.
Вообщем решил разнообразить свое направление. Книга ну так себе, что то есть интересное. Тут больше про психологию и управлению сознанием человека (не как это делать а как это делают в компаниях) Ну так, можно почитать. В общем что то можно здесь для себя пометить, а так в целом на узкий сегмент.
Плюсы
Хорошая обложка, страницы, печать.
Минусы
Да особо нет наверное, на любителя этой категории.
Просто пушка а не книга. Описаны такие приемы и исследования, которые ооочень сильно обогащают знания и опты для построения классного UX в игре. Особенно понравилось про периферическое зрение и другие хаки этого направления.
Как создателю игр - было полезно. Также полезно было как создателю приложений - универсальная книга
Плюсы
Очень много интересных приемов и информации
Минусы
нет
А ведь мы даже не задумываемся как наш мозг обманывается в играх и получает от этого удовольствие это так интересно. Кстати Селия работала над Фортнайт так что примеры там очень крутые и актуальные для современной индустрии. А еще мне понравилось про восприятие и память как важно не перегружать игрока информацией в первые минуты игры. Ну и вообще подход когда наука соединяется с творчеством дает просто потрясающие результаты в дизайне уровней.
Книга «Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр» есть в наличии в интернет-магазине «Читай-город» по привлекательной цене. Если вы находитесь в Москве, Санкт-Петербурге, Нижнем Новгороде, Казани, Екатеринбурге, Ростове-на-Дону или любом другом регионе России, вы можете оформить заказ на книгу Селия Ходент «Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр» и выбрать удобный способ его получения: самовывоз, доставка курьером или отправка почтой. Чтобы покупать книги вам было ещё приятнее, мы регулярно проводим акции и конкурсы.