Самая популярная книга автора
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновениеРичард Лемаршан
+ до 239 бонусов
Бонусная программа
Итоговая сумма бонусов может отличаться от указанной, если к товару будут применены дополнительные скидки при оформлении заказа. На вашем бонусном счёте может быть не более 5 000 бонусов.
, чтобы увидеть точный размер начислений.
1 599 ₽
1 887 ₽ -15%
Сделайте процесс разработки игр более продуктивным и здоровым!
Эта книга, написанная легендарным разработчиком Ричардом Лемаршаном, научит вас, как провести проект цифровой игры от начала до конца — от создания концепта и проектирования до сборки, тестирования и релиза — и избежать при этом неконтролируемого переутомления, известного среди разработчиков как «кранч».
Вы узнаете:
• что такое вертикальный срез, концентрическая разработка и Метод Марка Черни;
• как составить таблицу макродизайна игры;
• что входит в альфа- и бета-версии игры, их майлстоуны и артефакты;
• как и когда правильно и эффективно проводить плейтесты;
• как бороться с выгоранием и со
Эта книга, написанная легендарным разработчиком Ричардом Лемаршаном, научит вас, как провести проект цифровой игры от начала до конца — от создания концепта и проектирования до сборки, тестирования и релиза — и избежать при этом неконтролируемого переутомления, известного среди разработчиков как «кранч».
Вы узнаете:
• что такое вертикальный срез, концентрическая разработка и Метод Марка Черни;
• как составить таблицу макродизайна игры;
• что входит в альфа- и бета-версии игры, их майлстоуны и артефакты;
• как и когда правильно и эффективно проводить плейтесты;
• как бороться с выгоранием и со
Александр
Книга классная, увлекательная и крупная. Брал ее чтобы изучить тему выгорания, мне реально помогли советы из книги. В целом эта книга больше подойдет как теоретически-мотивационная, нежели прикладная. Не пожалел что взял её.
Пользователь скрыл свои данные
Эта замечательная книга, созданная опытным разработчиком Ричардом Лемаршаном, проливает свет на процесс разработки игр, делая его более продуктивным и здоровым. Автор проводит читателя через все этапы создания цифровой игры, начиная от идеи и проектирования и заканчивая тестированием и релизом. Однако, то, что делает эту книгу по-настоящему ценной, это ее фокус на предотвращении "кранча" или неконтролируемого переутомления, что часто становится проблемой в индустрии разработки игр.
Ирина
Книга будто рассчитана на малышей, она прыгает со страницы на страницу яркими образами, но совершенно пустыми внутри. Будто целевая аудитория от 11 до 18 лет. Книга ведёт длительные дебаты, от которых устаешь уже на первой сотне страниц, как говорится "обо всём и не о чём". Реально важные советов на пальцах одной руки пересчитать, многие примеры приведены из непопулярных тайтлов и проанализировать их сложно из-за отсутствия реального знания, приходится полагаться на книгу. Явно не моя книга.
Похожие авторы
Книги похожих авторов
1 415 ₽
721 ₽-49%
2 949 ₽
2 499 ₽-15%
Только в магазинах
2 949 ₽
2 499 ₽-15%
2 241 ₽
1 899 ₽-15%
Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е изданиеХаррисон Ферроне
3 185 ₽
2 699 ₽-15%
2 359 ₽
1 999 ₽-15%
Level Up! Руководство по созданию классных видеоигрСкотт Роджерс
1 356 ₽
691 ₽-49%
1 592 ₽
796 ₽-50%
1 592 ₽
827 ₽-48%
3 657 ₽
3 099 ₽-15%
Разработка игр на Unity, 4-е изд.Николас Алехандро Борромео, Хуан Габриэль Гомила Салас
2 595 ₽
2 199 ₽-15%
1 769 ₽
885 ₽-50%
1 769 ₽
1 499 ₽-15%
1 592 ₽
1 349 ₽-15%
Нет в наличии
Быть ХокингомДжозеф Хокинг






