Перед вами увлекательное руководство для тех, кто только начинает путь в индустрии игровой разработки и хочет узнать, чем занимается «игродел» в широком смысле этого слова. Вы получите представление о том, как создаются и продвигаются игры, что они собой представляют, каким образом их разрабатывают и кто стоит за этим творческим процессом. Книга расскажет, в каком состоянии сейчас находится игровая индустрия, какие в ней есть профессии и на какие тенденции стоит обратить внимание.
Вы познакомитесь со всеми внутренними процессами разработки игр, а знания и богатый опыт авторов помогут в решении многих вопросов и проблем.
• Что такое игры, какими они бывают и из чего состо
Вы познакомитесь со всеми внутренними процессами разработки игр, а знания и богатый опыт авторов помогут в решении многих вопросов и проблем.
• Что такое игры, какими они бывают и из чего состо
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Купили 35 человек
Описание и характеристики
Вы познакомитесь со всеми внутренними процессами разработки игр, а знания и богатый опыт авторов помогут в решении многих вопросов и проблем.
• Что такое игры, какими они бывают и из чего состоят?
• Какие разнообразные задачи выполняют разработчики?
• По какому плану продвигается разработка любой игры?
• Какие трудности возникают при работе над играми и как их решают?
• Чем отличается разработка в одиночку от разработки в компании?
• Какие существуют инструменты для продвижения игр и как ими пользоваться?
Григорий Радовильский — гейм-дизайнер, продюсер разработки игровых проектов. За более чем 15 лет работы в геймдеве участвовал в разработке более 40 игр, в том числе для EA, THQ, Disney по известным франшизам. Прошел путь от тестировщика, дизайнера уровней, гейм-дизайнера до руководителя проектов.
Наталья Андрианова — лид-сценарист в Clockmaker в Belka Games. Работала руководителем нарративного отдела и игровым сценаристом на мобильных и ПК-играх, а также в качестве разработчика на проектах с дополненной реальностью. Преподаватель на курсах по гейм-дизайну, игровой сценаристике и нарративному дизайну.
«Книга раскрывает тему с особым вниманием к деталям. Это тот случай, когда ты сразу после прочтения понимаешь, что книга станет настольной для многих начинающих разработчиков. Авторам удалось собрать емкий, хорошо структурированный набор знаний о процессе создания игры от идеи до пострелизной поддержки. И это действительно хорошая работа!» — Сергей Гимельрейх, гейм-дизайнер, сооснователь профессионального сообщества «Манжеты ГД»
- Тип обложки Твёрдый переплёт
- Количество страниц 336
- Вес, г 583
- Размер 2x17x24.3
- Издательство Эксмо
- Издательский бренд БОМБОРА
- Серия Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
- Возрастные ограничения 12+
- Год издания 2023
- ISBN 978-5-04-120353-5
- Тираж 2000
- ID товара 2999142
- Разделы Понравится мужчинам
Отзывы
Книга расчитана исключительно для новичков, если это ваша первая книга по геймдеву, то вполне годный вариант, но если вы уже читали другие книги по геймдизайну, то скорее всего для вас эта книга будет слишком предсказуемой и вы ничего нового не узнаете.
Плюсы
Хорошее оформление книги, шрифт, бумага, обложка, твердый переплет выполненны на высоком уровне.
Минусы
Подойдет только для полных новичков в геймдеве.
Подробный гайд для новичков, желающих окунуться в мир геймдева. Всё просто и понятно, лишних вопросов задавать не стоит. Единственное «НО», тем, кто в теме, уже будет не интересно, это именно для новичков, не знающих базовых понятий и системы работы внутри игровой компании. Обложка у издания твёрдая, бумага белая, чернила стойкие, не мажутся по страницам. Мне понравилось!