Level Up! Руководство по созданию классных видеоигр отзывы на книгу Скотт Роджерс: мнения и оценки в Читай-городе

Отзывы на произведение: Level Up! Руководство по созданию классных видеоигр

Скотт Роджерс

· 10 отзывов
Level Up! Руководство по созданию классных видеоигр
2 099 ₽
2 519 ₽ -17%

Твёрдый переплёт

Сначала новые
Твердая обложкаТвердая обложка
Твердая обложкаТвердая обложка
Я ожидала очередную нудную бизнес книгу с советами "стань продуктивнее", а получила лёгкую и драйвовую подачу.
Если вы ждете строгую систему развития и обучения с таблицами - её нет. Это скорее перезагрузка головы, чем учебник. Поможет тем, кто на грани выгорания.
Плюсы
С юмором и узнаваемыми ситуациями.
Автор не обещает золотые горы. Он честно говорит: сложно будет, но кайфово
Твердая обложкаТвердая обложка
Твердая обложкаТвердая обложка
Книга понравилась - изобилует различного рода рекомендациями и готовыми схемами. Все по полочкам. структурировано - отличное дополнение к библиотеке справочников по гейм деву, также подойдет отлично для общего развития по направлению игр и около игровых продуктов. Рекомендую к покупке и коллекционированию
Плюсы
Сама по себе - один большой плюс
Минусы
Нету для меня минусов
Твердая обложкаТвердая обложка
Твердая обложкаТвердая обложка
Лучшая книга по геймдизайну, в ней описаны базовые моменты для игры, как доносить информацию до игрока более понятным и дружелюбным способом, то каких врагов/локации нужно делать. То как добиться нужного игрового опыта для игрока. Особенно полезна книга будет для тех кто делает вид сбоку в своей игре, т.е. платформер/метроидванию и все в этом духе.
Книга прям база, главное ее не просто прочитать, но и понять что в ней написано.
Твердая обложкаТвердая обложка
Твердая обложкаТвердая обложка
Классная вводная книга в геймдизайн. Достаточно крупная для того чтобы разобрать многие темы. Особенно подойдет тем кто собирается делать платформер или метроидванию. Но и те кто хочет сделать игру в совсем другом жанре тоже подойдет, автор в забавной манере доносит информацию которая требуется для создания увлекательной игры. В конце каждой главы идет краткая выжимка которую удобно использовать для того чтобы закрепить или вспомнить забытые моменты без перечитывания главы целиком.
Плюсы
Подача информации на простом языке, без замудренностей.
Легко и увлекательно читается.
Полноценный настольный учебник по геймдизайну.
Твердая обложкаТвердая обложка
Твердая обложкаТвердая обложка
Книга соответствует названию и только.
на самом деле я думал, что книга покажет мне секреты как занимаются игрой сотрудники некоторых профессий и объяснят как хорошо нужно делать, а как лучше не стоит. в заголовке я написал что "книга соответствует названию и только" это попросту так, единственное что правда полезно, это в конце сностка и показ гдд и примеры диздока, потому что половина (если не треть) полностью может знать геймер не особо вовникая в процесс создания, это же книга подойдёт к людям 50-70 лет которые либо позабыли как впринципе создаётся и игра и ее впечатление. Просто чтобы вы понимали все что я сейчас написал, 13 страниц из 500 счем то там, 13 страниц занимают объяснением бафов и дебафов, геймплей делится на медленный и быстрый, ну вы поняли мои аналогии, а там пусть и саркастически слог, но пишется относительно серьезно, так что если ты молодой разработчик около 15-25 лет, то советую попросить у знакомых книгу и сфоткать конец книг в виде полезных пометок. Денег своих она стоит если вы не знаете/забыли что такое игры.
Твердая обложкаТвердая обложка
Твердая обложкаТвердая обложка
Скотт Роджерс представляет читателям удивительно понятный и информативный взгляд на процесс создания видеоигр. Он разбирает основы геймдизайна, программирования, графики и звука, а также даёт советы по управлению проектами и маркетингу игр. Все материалы изложены ясно и доступно, даже если вы совсем новичок в этой области. Особенно мне понравилась часть о процессе разработки игры. Автор подробно объясняет, как создать прототип, тестировать игру и постепенно довести её до совершенства. Это дало мне уверенность и мотивацию начать свой собственный проект. Книга также обогащена примерами из реальных игр и интервью с профессионалами игровой индустрии, что делает её более интересной и практичной. Я получил массу вдохновения и идей для своих будущих проектов благодаря этой книге.
Твердая обложкаТвердая обложка
Твердая обложкаТвердая обложка
Немного не то
Книга пришла быстро, за семь дней, но качество просто ужас. Уголки сбитые, корешок порван, да и срез у страниц вкривь и вкось. К самому продукту издательство Бомбора претензий нет, содержимое в книге идеально, показывая лучшие таблички, смешные картинки и прекрасное разъяснение материала. Читается легко, правда, я несколько раз пользовалась помощью браузера, разъясняя себе там и тут некоторые непонятные моменты. Главы поделены на грамотные абзацы, мысль не скачет от идеи к идеи, а это уже радует в среде современных книг. Читалось на одном дыхание.
Твердая обложкаТвердая обложка
Твердая обложкаТвердая обложка
поднятие уровня
Издательство Бомбора явояется одним из моих любимых, поэтому яорчень рада, что книга по тематике видоигр выйдет именно у них. "Level up! Руководство по созданию классных видеоигр" действительно стоящая книга, которая будет интересна далеко не только людям, играющим в видеоигры. Повествование выстроено грамотно, опечаток и ошибок не увидела, поэтому читать было приятно. Очень интересно было прочиать про некоторые проекты, о которых раньше не знала. Также хотелось бы отменить, что книга издана в твердом переплете, страницы белоснежные, оформление отличное! Поэтому однозначно рекомендую к прочтеию!
Плюсы
описываются интересные проекты
Твердая обложкаТвердая обложка
Твердая обложкаТвердая обложка
интересное повествование
Мне очень нравится эта тема и могу поспорить с кем угодно о том,что создатели видеоигр на самом деле очень талантливые люди,написано очень понятно для любого человека,даже далекого от мира видеоигр,еще очень важен перевод автора,на самом деле эта книга очень интересно написана и конечно же я верю в то,что кто то прочитав ее придумает реально какой нибудь шедевр в мире видеоигр!вообщем я рекомендую на самом деле к прочтению
Твердая обложкаТвердая обложка
Твердая обложкаТвердая обложка
Левел ап!
Роджерс очень грамотно показывает внутреннюю структуру создания видеоигр. Начиная от этапов планирования и до окончательно релиза — абсолютно всё будет показано. Тематика затронет и мало бюджетные проекты и гигантов на нынешнем рынке. Язык повествования достаточно простой, очень редко в момент чтения приходилось останавливаться и искать подсказки в интернете. Внутри печать выполнена на высоком уровне — бумага белая, чернила не скачут от прикосновений, шрифт вполне крупный. Отдельное спасибо переводчикам — они виртуозно обыграли некоторые шутки.
Плюсы
Книга шикарна!