Левел-дизайн. Архитектурный подход и пространственное проектирование. 2-е издание отзывы на книгу Кристофер Тоттен: мнения и оценки в Читай-городе

Отзывы на произведение: Левел-дизайн. Архитектурный подход и пространственное проектирование. 2-е издание

Кристофер Тоттен

· 4 отзыва
Левел-дизайн. Архитектурный подход и пространственное проектирование. 2-е издание
2 599 ₽
3 119 ₽ -17%

Твёрдый переплёт

Сначала новые
Твердая обложкаТвердая обложка
Твердая обложкаТвердая обложка
левел-дизайнер это отдельная профессия в gamedev. Очень ценная книга в плане изучения этой отдельной ниши.
Плюсы
Есть иллюстрации, некоторые даже цветные. Глубокое погружение в тему, начиная от истории реальной архитектуры. Мне как художнику по окружению очень интересно изучить теоретическую часть левел-дизайна. На эту тему мало переведенных на русский язык книг.
Твердая обложкаТвердая обложка
Твердая обложкаТвердая обложка
Книгу купила сыну в подарок. Он увлекается созданием игр, программированием. Книгой остался доволен, изучает, читает, применяет прочитанное на практике. Информация подается четко, понятно, доступным языком. Издание очень качественное. Книга тяжелая, обложка твердая, увеличенный формат, белые плотные страницы, содержит схемы, таблицы и прочие важные дополнительные материалы.
Плюсы
Все прекрасно! И само издание и текст!
Твердая обложкаТвердая обложка
Твердая обложкаТвердая обложка
Очень полезная книга для всех кто занимается или начинает заниматься лвл дизайном, в этой книге множество полезных советов о том как сделать так чтобы игроку было приятно и комфортно играть в игру, как заинтересовать игрока и как с помощью окружения добиться нужного нам эффекта. Ничего подобного ранее я не читал. Мне как начинающему инди разработчику эта книга очень понравилась и оказалалсь полезной.
Плюсы
Качественное оформление книги: шрифт, бумага, обложка на высоте.
Твердая обложкаТвердая обложка
Твердая обложкаТвердая обложка
Иной раз заходишь в игру, и ахаешь от того, какая красота перед тобой разворачивается. Или какой впечатляющий ужас проявляется на экране. Это действительно впечатляет, если вспомнить, как выглядели первые игры с чёрным фоном. Младший брат хочет, создавать свои игры – делает первые шажки – поэтому ему регулярно покупаются книги про гейм-дизайн. Книга интересна, даже я заинтересовалась – по сути, тут рассказывается об инструментах, которые помогут запомниться игроку. Повествование хорошее, понятное - советую.