В канонических списках святых от мира видеоигр, куда входят Гейб Ньюэлл, Сигиру Миямото и Алексей Пажитнов, почему-то не хватает одного имени. Джон Ромеро. Вундеркинд, кодер-самоучка, изумительный левел-дизайнер и первая рок-звезда на сцене геймдейва. Увидите его икону -- перекреститесь и торжественно пальните из дробовика.
В начале девяностых Джон Ромеро вместе с другими неизвестными гениями Джоном Кармаком, Адрианом Кармаком (однофамилец) и Томом Холлом основали компанию id software. После в целом успешного, но уже подзабытого платформера для ПК Commander Keen они создали первый в современном понимании шутер с видом от первого лица -- Wolfenstein 3D, который стал главной игрой 1992 года. Дальше последовала феноменальная Doom. После Quake пути Ромеро и id разошлись навсегда: он основал собственную компанию Ion Storm для того, чтобы создать игру мечты, но выпустил в итоге печально известную Daikatana...
Плюсы
Личный взгляд на историю геймдейва и разработки великих и не очень шутеров от непосредственного участника этой истории. Увлекательное повествование и разбор фактов, одни из которых "сделали", а другие "запятнали" репутацию Ромеро.