Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin&apos s Creed и дальше отзывы на книгу Тайнан Сильвестр: мнения и оценки в Читай-городе

Отзывы на произведение: Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin&apos s Creed и дальше

Тайнан Сильвестр

· 8 отзывов
Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin&apos s Creed и дальше
Только в магазинах

Мягкий переплёт

Что говорят читатели

Обзор отзывов показывает смешанные впечатления от книги. Положительные моменты включают наличие полезных практических советов и интересных мыслей по геймдизайну, авторитет автора, увлекательность чтения и качественный уровень исполнения издания среди мягких переплётов. Однако критики отмечают устаревшую информацию, плохой перевод, завышенную стоимость относительно возраста издания и отсутствие конкретных руководств для начинающих разработчиков. Подходит для фанатов игровой индустрии, интересующихся историей знаменитых игр и подходами к их созданию, а также в качестве подарка начинающим гейм-дизайнерам.

Сначала новые
Мягкая обложкаМягкая обложка
Мягкая обложкаМягкая обложка
Я покупал книгу за 3000 и она совершенно не стоит того. Максимальная цена - около тысячи рублей, так как оригиналу уже 13 лет, что-то устарело за это время. Тем не менее, для себя я подметил некоторые практические советы и мысли, например про эмергентность, элегантность и нарратив
Плюсы
Есть полезные советы и умные мысли. Автор имеет за плечами портфолио с широко известными проектами.
Минусы
Плохой перевод, иногда не понятно что хотел донести автор. Местами устаревшая информация
Мягкая обложкаМягкая обложка
Мягкая обложкаМягкая обложка
Книга довольно старая, оригинальное издание вышло аж в 2013 году. Тем не менее, она кое что может предложить дельное. Для себя я нашел несколько практических советов, а также подметил некоторые мысли, которые казалось бы банальны, но сам до них как-то не додумывался. Например то, как правильно вести себя при плэйтесте наблюдая за игроком или как начинать и продумывать разработку
Плюсы
Практические советы, автор участвовал в разработке многих популярных проектов
Минусы
Цена слишком большая для устаревшего источника. Прошло 13 лет и за это время многое изменилось
Мягкая обложкаМягкая обложка
Мягкая обложкаМягкая обложка
Отличная книга про геймдизайн, а именно я взял её прочитать патамушта очень люблю игру дом здесь очень много моментов описывается её создание и то как игра двигалась от самого своего начала к тому что сейчас есть. Игра изменилась колоссальна от банальной пиксельные игры с коридора нами и картинками движениями к тому что мы имеем на сегодняшний момент, здесь все подробно описано, очень интересно
Мягкая обложкаМягкая обложка
Мягкая обложкаМягкая обложка
Ребенок хочет работать в гейм деве. уже перечитал кучу книг на эту тему. От этой книге в восторге, потому что она написана легендарным индиразработчиком (это люди, которые без огромной студии запускают свои проекты и когда они оказываются успешными, на них ориентируются такие же разрабы- фанаты инди игр). Говорит, что удачно сходили в читай город. Могу рекомендовать как подарок.
Мягкая обложкаМягкая обложка
Мягкая обложкаМягкая обложка
Книга очень интересная особенно если вы как и я обожаете компьютерные игры, в книге разобраны интересные механики и в целом то как что делалось и как применяется то или иное решение. Для начинающих гейм дизайнеров рекомендую ознакомится с этой книгой, хоть тут и нет подробных разборов почему нужно делать так или иначе, тут есть другие полезные разборы.

Книга выполнена на качественном уровне, не смотря на мягкий переплёт есть ощущение что книга не скоро развалится.
Мягкая обложкаМягкая обложка
Мягкая обложкаМягкая обложка
Книгу врядли можно рассматривать, как практическое руководство для тех, кто хочет заниматься геймдизайном и разработкой видеоигр. Здесь не так много конкретики, как может показаться. А вот как экскурс в историю самых знаментых тайтлов и то, какие способы были применены для их создания, книга подойдёт. Понятно, что многие вещи на сегодняшний день кажутся очевидными, как с точки зрения механик, так и построения сюжета через интерактивное погружение. И еще более удивительно, как разработчики тогда к этому пришли. Собственно об этом и книга, как зарождалась игровая индустрия и какие решения помогли изменить ее. Если любите видеоигры в целом, то очень рекомендую.
Мягкая обложкаМягкая обложка
Мягкая обложкаМягкая обложка
Книга классная, полезная, толстая и интересная, в ней много здравых мыслей которые можно применить на практике. На мой взгляд это одна из лучших книг по геймдеву, особенно для новичков в геймдизайне. Я читал ее одной из первых книг по геймдизайну и однозначно рекомендую ее всем новичкам (и не только новичкам)
Плюсы
Очень полезная информация в книге.
Увлекательно читается.
Затронуты интересные нюансы геймдизайна.
Минусы
Переплет мягкий, а в другом исполнении этой книги нет
Мягкая обложкаМягкая обложка
Мягкая обложкаМягкая обложка
Я купил эту книгу, ожидая найти в ней рецепт успеха, который автор применяет к сериям игр, начиная с Super Mario и заканчивая одной из моих любимых — Assassin's Creed. К сожалению, эта книга не показалась мне интересной. Возможно, это не мой жанр, а может быть, книга просто не очень хорошая. Например, книга Дэвида Кушнера «Потрачено. Беспредельная история GTA» была довольно интересной, хотя и она не вызвала у меня особого восторга. Эта же книга оказалась для меня неудачной.
Плюсы
+ Количество страниц (448)
Минусы
- Мягкий переплет
- Цена
- Тираж - 1500 (Возможно, заинтересует только ценителей)
Не знаю, насколько эта книга будет полезна молодым гейм-дизайнерам.