Книгу врядли можно рассматривать, как практическое руководство для тех, кто хочет заниматься геймдизайном и разработкой видеоигр. Здесь не так много конкретики, как может показаться. А вот как экскурс в историю самых знаментых тайтлов и то, какие способы были применены для их создания, книга подойдёт. Понятно, что многие вещи на сегодняшний день кажутся очевидными, как с точки зрения механик, так и построения сюжета через интерактивное погружение. И еще более удивительно, как разработчики тогда к этому пришли. Собственно об этом и книга, как зарождалась игровая индустрия и какие решения помогли изменить ее. Если любите видеоигры в целом, то очень рекомендую.