Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin&apos s Creed и дальше отзывы на книгу Тайнан Сильвестр: мнения и оценки в Читай-городе

Отзывы на произведение: Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin&apos s Creed и дальше

Тайнан Сильвестр

· 6 отзывов
Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin&apos s Creed и дальше
1 799 ₽
2 159 ₽ -17%

Мягкий переплёт

Сначала новые
Мягкая обложкаМягкая обложка
Мягкая обложкаМягкая обложка
Отличная книга про геймдизайн, а именно я взял её прочитать патамушта очень люблю игру дом здесь очень много моментов описывается её создание и то как игра двигалась от самого своего начала к тому что сейчас есть. Игра изменилась колоссальна от банальной пиксельные игры с коридора нами и картинками движениями к тому что мы имеем на сегодняшний момент, здесь все подробно описано, очень интересно
Мягкая обложкаМягкая обложка
Мягкая обложкаМягкая обложка
Ребенок хочет работать в гейм деве. уже перечитал кучу книг на эту тему. От этой книге в восторге, потому что она написана легендарным индиразработчиком (это люди, которые без огромной студии запускают свои проекты и когда они оказываются успешными, на них ориентируются такие же разрабы- фанаты инди игр). Говорит, что удачно сходили в читай город. Могу рекомендовать как подарок.
Мягкая обложкаМягкая обложка
Мягкая обложкаМягкая обложка
Книга очень интересная особенно если вы как и я обожаете компьютерные игры, в книге разобраны интересные механики и в целом то как что делалось и как применяется то или иное решение. Для начинающих гейм дизайнеров рекомендую ознакомится с этой книгой, хоть тут и нет подробных разборов почему нужно делать так или иначе, тут есть другие полезные разборы.

Книга выполнена на качественном уровне, не смотря на мягкий переплёт есть ощущение что книга не скоро развалится.
Мягкая обложкаМягкая обложка
Мягкая обложкаМягкая обложка
Книгу врядли можно рассматривать, как практическое руководство для тех, кто хочет заниматься геймдизайном и разработкой видеоигр. Здесь не так много конкретики, как может показаться. А вот как экскурс в историю самых знаментых тайтлов и то, какие способы были применены для их создания, книга подойдёт. Понятно, что многие вещи на сегодняшний день кажутся очевидными, как с точки зрения механик, так и построения сюжета через интерактивное погружение. И еще более удивительно, как разработчики тогда к этому пришли. Собственно об этом и книга, как зарождалась игровая индустрия и какие решения помогли изменить ее. Если любите видеоигры в целом, то очень рекомендую.
Мягкая обложкаМягкая обложка
Мягкая обложкаМягкая обложка
Книга классная, полезная, толстая и интересная, в ней много здравых мыслей которые можно применить на практике. На мой взгляд это одна из лучших книг по геймдеву, особенно для новичков в геймдизайне. Я читал ее одной из первых книг по геймдизайну и однозначно рекомендую ее всем новичкам (и не только новичкам)
Плюсы
Очень полезная информация в книге.
Увлекательно читается.
Затронуты интересные нюансы геймдизайна.
Минусы
Переплет мягкий, а в другом исполнении этой книги нет
Мягкая обложкаМягкая обложка
Мягкая обложкаМягкая обложка
Я купил эту книгу, ожидая найти в ней рецепт успеха, который автор применяет к сериям игр, начиная с Super Mario и заканчивая одной из моих любимых — Assassin's Creed. К сожалению, эта книга не показалась мне интересной. Возможно, это не мой жанр, а может быть, книга просто не очень хорошая. Например, книга Дэвида Кушнера «Потрачено. Беспредельная история GTA» была довольно интересной, хотя и она не вызвала у меня особого восторга. Эта же книга оказалась для меня неудачной.
Плюсы
+ Количество страниц (448)
Минусы
- Мягкий переплет
- Цена
- Тираж - 1500 (Возможно, заинтересует только ценителей)
Не знаю, насколько эта книга будет полезна молодым гейм-дизайнерам.