- Возрастное ограничение 16+
Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin&apos s Creed и дальше
Купили 373 человека
Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн - это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает.Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает, как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студи
- Переплёт Мягкий
- Кол-во стр. 448
- Вес 699 г
- Год издания 2024
Отзывы на это издание
Сначала новые
Книга очень прикольная. Мне понравилось, как автор описываем детали и сравнивает всё с играми, которые уже существуют, но при этом, по его мнению, в нашем мире нету лучшей игры. Хотя я могу привести хотя бы три примера таких игр, которые действительно можно назвать лучшими или добавить их в список. Конечно Тайнан тоже неплохой разработчик, но его игра ломает голову иногда
Плюсы
Полноценные примеры действий и процессов игры
Книга довольно старая, оригинальное издание вышло аж в 2013 году. Тем не менее, она кое что может предложить дельное. Для себя я нашел несколько практических советов, а также подметил некоторые мысли, которые казалось бы банальны, но сам до них как-то не додумывался. Например то, как правильно вести себя при плэйтесте наблюдая за игроком или как начинать и продумывать разработку
Плюсы
Практические советы, автор участвовал в разработке многих популярных проектов
Минусы
Цена слишком большая для устаревшего источника. Прошло 13 лет и за это время многое изменилось
Отличная книга про геймдизайн, а именно я взял её прочитать патамушта очень люблю игру дом здесь очень много моментов описывается её создание и то как игра двигалась от самого своего начала к тому что сейчас есть. Игра изменилась колоссальна от банальной пиксельные игры с коридора нами и картинками движениями к тому что мы имеем на сегодняшний момент, здесь все подробно описано, очень интересно
Ребенок хочет работать в гейм деве. уже перечитал кучу книг на эту тему. От этой книге в восторге, потому что она написана легендарным индиразработчиком (это люди, которые без огромной студии запускают свои проекты и когда они оказываются успешными, на них ориентируются такие же разрабы- фанаты инди игр). Говорит, что удачно сходили в читай город. Могу рекомендовать как подарок.
Описание и характеристики
Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает, как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира!
• Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.
• Узнайте, как объединить сюжет и интерактивность.
• Используйте взаимодействия, которые заставят игроков проникать друг другу "в голову".
• Вовлекайте в действие с помощью наград.
• Планируйте, тестируйте и анализируйте геймдизайн последовательно, а не пытайтесь все решить заранее.
• Узнайте, как позиционирование игры на рынке влияет на геймдизайн.
Тайнан Сильвестр занимается геймдизайном больше 15 лет. За это время он успел поработать как над инди-проектами, так и над студийным блокбастером BigShock Infinite, но больше всего он известен благодаря RimWorld.
- Переплёт Мягкий
- Кол-во стр. 448
- Вес 699 г
- Год издания 2024
- Издательство
- Серия
- Автор
- Переводчик Попова А., Панин М.
- Тип бумаги Офсет
- Размеры в см 2.3x16.5x23.3
- ID товара 2793930
- ISBN 978-5-4461-1376-7
- Возрастное ограничение 16+
