Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн - это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает.
Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает, как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира!
• Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.
• Узнайте, как объединить сюжет и интерактивность.
• Используйте взаимодействия, которые заставят игр
  • -17%

Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin&apos s Creed и дальше

4.2 (27 оценок)
Купили 364 человека

Описание и характеристики

Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн - это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает.
Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает, как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира!
• Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.
• Узнайте, как объединить сюжет и интерактивность.
• Используйте взаимодействия, которые заставят игроков проникать друг другу "в голову".
• Вовлекайте в действие с помощью наград.
• Планируйте, тестируйте и анализируйте геймдизайн последовательно, а не пытайтесь все решить заранее.
• Узнайте, как позиционирование игры на рынке влияет на геймдизайн.
Тайнан Сильвестр занимается геймдизайном больше 15 лет. За это время он успел поработать как над инди-проектами, так и над студийным блокбастером BigShock Infinite, но больше всего он известен благодаря RimWorld.
  • Тип обложки Мягкий переплёт
  • Кол-во стр. 448
  • Вес 699 г
  • Год издания 2024
  • Издательство Питер
  • Серия Библиотека программиста
  • Автор
  • Переводчик Попова А., Панин М.
  • Тип бумаги Офсет
  • Размер 2.3x16.5x23.3
  • ID товара 2793930
  • ISBN 978-5-4461-1376-7
  • Возрастное ограничение 16+

Отзывы на это издание

4.2
27 оценок
2
3
1
2
19
Сначала новые
Отличная книга про геймдизайн, а именно я взял её прочитать патамушта очень люблю игру дом здесь очень много моментов описывается её создание и то как игра двигалась от самого своего начала к тому что сейчас есть. Игра изменилась колоссальна от банальной пиксельные игры с коридора нами и картинками движениями к тому что мы имеем на сегодняшний момент, здесь все подробно описано, очень интересно
Ребенок хочет работать в гейм деве. уже перечитал кучу книг на эту тему. От этой книге в восторге, потому что она написана легендарным индиразработчиком (это люди, которые без огромной студии запускают свои проекты и когда они оказываются успешными, на них ориентируются такие же разрабы- фанаты инди игр). Говорит, что удачно сходили в читай город. Могу рекомендовать как подарок.
Книга очень интересная особенно если вы как и я обожаете компьютерные игры, в книге разобраны интересные механики и в целом то как что делалось и как применяется то или иное решение. Для начинающих гейм дизайнеров рекомендую ознакомится с этой книгой, хоть тут и нет подробных разборов почему нужно делать так или иначе, тут есть другие полезные разборы.

Книга выполнена на качественном уровне, не смотря на мягкий переплёт есть ощущение что книга не скоро развалится.
Книгу врядли можно рассматривать, как практическое руководство для тех, кто хочет заниматься геймдизайном и разработкой видеоигр. Здесь не так много конкретики, как может показаться. А вот как экскурс в историю самых знаментых тайтлов и то, какие способы были применены для их создания, книга подойдёт. Понятно, что многие вещи на сегодняшний день кажутся очевидными, как с точки зрения механик, так и построения сюжета через интерактивное погружение. И еще более удивительно, как разработчики тогда к этому пришли. Собственно об этом и книга, как зарождалась игровая индустрия и какие решения помогли изменить ее. Если любите видеоигры в целом, то очень рекомендую.
Книга «Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin&apos s Creed и дальше» есть в наличии в интернет-магазине «Читай-город» по привлекательной цене. Если вы находитесь в Москве, Санкт-Петербурге, Нижнем Новгороде, Казани, Екатеринбурге, Ростове-на-Дону или любом другом регионе России, вы можете оформить заказ на книгу Тайнан Сильвестр «Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin&apos s Creed и дальше» и выбрать удобный способ его получения: самовывоз, доставка курьером или отправка почтой. Чтобы покупать книги вам было ещё приятнее, мы регулярно проводим акции и конкурсы.