Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться отзывы на книгу Роберт Зубек: мнения и оценки в Читай-городе

Отзывы на произведение: Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться

Роберт Зубек

· 11 отзывов
Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
1 599 ₽
1 919 ₽ -17%

Твёрдый переплёт

Сначала новые
Твердая обложкаТвердая обложка
Твердая обложкаТвердая обложка
В отличие от других книг, типа "Сделай игру за 5 минут!", "Стань Хидео Кодзимой и (не) сойди с ума!" и т.п., автор не обещает, что вы сразу создадите хит. Вместо этого книга предлагает читателю - потенциальному разработчику тщательно разобрать, что такое игра, какие виды механик можно в них использовать и как сделать её интересной для игроков. Здесь представлена в подавляющем количестве теория, но автор выстроил её последовательно (что редкость в книгах подобной тематики) - начиная с идеи и ключевых элементов геймплея на примере карточных игр и заканчивая тестированием.
Плюсы
+ Большая теоретическая база;
+ Вопросы и упражнения в конце каждой темы для закрепления материала.
Минусы
- Малое количество практики. Повторюсь, что тут никто не будет вас учить программировать и/или рисовать графику. Это чистая теория, но собранная и расставленная по полочкам.
Твердая обложкаТвердая обложка
Твердая обложкаТвердая обложка
Хороший такой справочник по механикам. Использую как настольную книгу для вдохновения. Не толстая,компактная, приятно напечатанная, оформлена больше как конспект
Плюсы
Все четко, кратко, по делу
Минусы
Не научит делать игры,но теоретически подготовит. Полезна для тех,кто думает,что разработать очередного ведьмака можно легко в любых условиях. Не советую тем,кто замотивировался разрабатывать игры и хочет много всего прочитать,чтобы стать крутым. Книга работает больше как справочник
Твердая обложкаТвердая обложка
Твердая обложкаТвердая обложка
Подарила брату на защиту диплома по гейм-дизайну. Сам он фанат Dark Souls и Slay the Spire, а к учебникам относится с подозрением. В итоге остался доволен. Далее с его слов, я честно ничего не понимаю: «Если вы делаете игры дольше месяца — берите. Если только рисуете персонажей — проходите мимо. Подарок зашёл на 9/10.ю»
Минусы
Из минусов: книга практическая, но без навыков некоторые схемы пришлось перечитывать.
Твердая обложкаТвердая обложка
Твердая обложкаТвердая обложка
Долго откладывала покупку, но купив, не пожалела. Актуальное издание, комплексно охватывает современный геймдизайн. Я приятно удивлена структурой. Материал разбит логически начиная с генерации идей и заканчивая монетизацией и работой с аналитикой после релиза.

Автор не уходит в излишнюю академичность, но при этом дает достаточно глубины, чтобы новичок не наделал типичных ошибок, а опытный специалист упорядочил свои знания.
Плюсы
Бумага плотная, шрифт комфортный, твердая обложка. Подойдёт как настольная книга, к которой можно обратиться
Твердая обложкаТвердая обложка
Твердая обложкаТвердая обложка
Долго думал потяну ли я такую техническую литературу но оказалось что автор умеет объяснять сложные вещи очень доступно. Книга разбивает процесс создания игры на понятные элементы и показывает как они взаимодействуют друг с другом. Мне очень помог раздел про петли обратной связи теперь я совсем по другому смотрю на геймплей своих любимых игр. Это действительно полезное руководство без лишней воды где все четко структурировано и разложено по полочкам.
Твердая обложкаТвердая обложка
Твердая обложкаТвердая обложка
Книга достаточно полезная не только для новичков, но и уже с опытом людей. Есть очень интересные теории которые можно разбирать на практике и получать опыт чтобы реально разобраться в том что говорит автор в этой книге.
Плюсы
Качественная обложка в твёрдом переплёте, белая бумага с четкими шрифтами и печатью, полезная информация по геймдизайну.
Минусы
Местами автор пишет слишком нудно
Твердая обложкаТвердая обложка
Твердая обложкаТвердая обложка
Совершенно не зашла.
Пока это самая скучная книга с точки зрения подачи. Такая тема, как гейм-дизайн подана максимально формально и занудно. Автор очень много уделяет внимания карточным играм, хотя хочется чувствовать понимание на более сложных проектах, но пример с Ведьмаком идёт так вскользь, что понимаешь - автор просто любит карточные игры. А под конец что такое - реклама своего проекта, который под итог оказывается не попадает под часть описанного в книге, т.к. проект был "небольшой". Очень противоречивые остались впечатления. Есть умные идеи, но их процентов 10, размазанных по всей книге.
Плюсы
Есть хорошие идеи и логические цепи для создания игры.
Минусы
Очень нудно, много ненужных терминов, сплошные азартные игры, как база проверки гипотез. Куча отсылок на труды других авторов с формулировкой (Пупкин написал вот такую работу по этому поводу - прочитайте его и всё, новая глава).
Твердая обложкаТвердая обложка
Твердая обложкаТвердая обложка
Одна из лучших книг по геймдизайну, рассказана базовая информация про гейм-дизайн. Все максимально просто и понятно, даны удобные задания для проверки полученных знаний. Одина из лучших стратовых книг для гейм-дизайнеров.
Плюсы
Максимум полезной информации на страницу.
Классная обложка с твердым переплетом удобно и приятно держать в руках.
Читаемый шрифт и белая бумага доставляют визуальный комфорт для глаз.
Твердая обложкаТвердая обложка
Твердая обложкаТвердая обложка
Геймдизайн
Книга потрясающая. Я не так давно стала увлекаться программирование в сфере игроделанья, поэтому интересуюсь всякой литературой, похожей по тематике. Язык внутри приятный, простой для восприятия, не отягощенный терминологией и сложными оборотами. Автору прекрасно удается передать разъяснения через таблицы и графики, следить за описаниями легко и просто. Чтение представляет одно удовольствие.
Твердая обложкаТвердая обложка
Твердая обложкаТвердая обложка
Элементы
Книга потрясна тем, что подходит новичкам. Прям с порога всё разобрано по полочкам, указана плюсы и минусы геймдизайна, в каких отраслях применяется, из чего состоит. Думаю, текст больше подходит тем, кто уже знаком с таинственной сферой создания игр, некоторые главы не могут обходится без профессиональных слов. Да, язык преподносится простым и веселым, понятно 90%, но некоторые сложные закоулки заставляют остановиться, открыть страницу в браузере и поискать чуть большего разъяснения. Книга к тому же в твёрдой обложке, то есть не порвётся после первого прочтения. Очень, приочень рекомендую.
Твердая обложкаТвердая обложка
Твердая обложкаТвердая обложка
Отзыв
Недавно заинтересовался сферой разработки игр.
Несмотря на то, что я являюсь программистом, для меня данная область оказалась в новинку, потому решил для ознакомления почитать данную литературу.
Если у вас нет или мало опыта в этой сфере, но вам хочется понять с чего же начать, как происходит процесс, что для этого используется, то данная книга будет отличным первым шагом в этот "новый мир" игровой индустрии.
Плюсы
Содержание
Примеры
Качество печати и страниц
Твердая обложка
Минусы
Не выявил