Игра мечты начинается с продуманного дизайна!
Игры становятся сложнее, а ожидания игроков все выше, поэтому разработчикам не обойтись без дизайна игровых систем. Системные дизайнеры закладывают базовые правила игры и ее баланс, задают значения атрибутов персонажей и оружия, принципы, как будет работать искусственный интеллект и как будет происходить взаимодействие игрока с игрой.
Дакс Гэзеуэй, опытный гейм-дизайнер, участвовавший в разработке крупных ААА-игр по вселенным Star Wars и Marvel, понимает насколько важен системный дизайн для успеха проекта. Эта книга станет отличной отправной точкой на пути к созданию игры мечты.
С ней вы:
- Изучите основы дизайна
Игры становятся сложнее, а ожидания игроков все выше, поэтому разработчикам не обойтись без дизайна игровых систем. Системные дизайнеры закладывают базовые правила игры и ее баланс, задают значения атрибутов персонажей и оружия, принципы, как будет работать искусственный интеллект и как будет происходить взаимодействие игрока с игрой.
Дакс Гэзеуэй, опытный гейм-дизайнер, участвовавший в разработке крупных ААА-игр по вселенным Star Wars и Marvel, понимает насколько важен системный дизайн для успеха проекта. Эта книга станет отличной отправной точкой на пути к созданию игры мечты.
С ней вы:
- Изучите основы дизайна
- -50%
- Распродажа
Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр
Купили 599 человек
Описание и характеристики
Игры становятся сложнее, а ожидания игроков все выше, поэтому разработчикам не обойтись без дизайна игровых систем. Системные дизайнеры закладывают базовые правила игры и ее баланс, задают значения атрибутов персонажей и оружия, принципы, как будет работать искусственный интеллект и как будет происходить взаимодействие игрока с игрой.
Дакс Гэзеуэй, опытный гейм-дизайнер, участвовавший в разработке крупных ААА-игр по вселенным Star Wars и Marvel, понимает насколько важен системный дизайн для успеха проекта. Эта книга станет отличной отправной точкой на пути к созданию игры мечты.
С ней вы:
- Изучите основы дизайна игровых систем и смежных с ним дисциплин.
- Научитесь работать с популярными инструментами для системного дизайна.
- Узнаете, как придумывать игровые системы с нуля.
- Разберетесь, как создавать атрибуты игровых объектов и их числовые выражения.
- Поймете, как оценивать и настраивать игровой баланс.
- Освоите тестирование игровых систем.
- Научитесь работать с психологией игроков, создавая нужный вам игровой опыт.
«Введение в дизайн игровых систем» будет полезна начинающим гейм-дизайнерам, инди-разработчикам, дизайнерам бумажных RPG и других аналоговых игр, а также профессионалам индустрии, которые хотят лучше разобраться в системном дизайне.
«Эта книга — тот редкий случай, когда опытный гейм-дизайнер рассказывает об игровом балансе увлекательно и просто. У книги есть все шансы стать настольной для многих гейм-дизайнеров и разработчиков игр независимо от их профессионального уровня». — Сергей Гимельрейх, гейм-дизайнер, сооснователь профессионального сообщества «Манжеты ГД»
- Тип обложки Твёрдый переплёт
- Кол-во стр. 448
- Вес 733 г
- Год издания 2023
- Издательство Эксмо
- Издательский бренд БОМБОРА
- Серия Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
- Автор Дакс Гэзеуэй
- Переводчик Перфильев О. И.
- Размер 2.5x17x24.5
- ID товара 7964597
- ISBN 978-5-04-167362-8
- Возрастное ограничение 12+
Отзывы
Сначала новые
Думал что эта книга для гиков а оказался полезной даже мне. Автор работал над большими космическими и комиксными проектами и объясняет как устроены игровые системы почему важно заранее считать цифры создавать параметрыы для оружия героев и экономики как оценивать баланс и корректировaть его после тестов. Здесь нет скучной математики зато много примеров и советов по тому как заставить игрока почувствовать то что задумал дизайнер. Мне понравилось что всё рассказано простым языком а в упражнениях можно самому настроить параметры и посмотреть что выйдет. Теперь я иначе смотрю на любимые игры хаха
Глядя на вечерние локации в играх я задумался как устроены их механики и балансы. Это руководство объясняет что успех определяется грамотным проектированием. В первой части читатель узнает как придумать ядро и системную структуру. Далее автор предлагает набор инструментов для контроля и тонкой настройки баланса, рассказывает о методах тестирования, опросах и анализе поведения игроков. Отдельная часть посвящена психологии и тому как задать нужную динамику чтобы вызвать эмоции.
Шикарная книга по балансу в видео играх. В ней подробно объясняется как можно и нужно балансировать игру. Очень много информации для практического применения: работа с таблицами, теория о балансе в играх, как его добиться в зависимости от ваших задач.
Эта книга полноценный учебник по балансу, возможно даже лучший учебник.
Эта книга полноценный учебник по балансу, возможно даже лучший учебник.
Плюсы
Твердая обложка, плотная белая бумага, отличное качество печати.
Полезная книга
Данная книга хорошее руководство для новичков в сфере программирования, создания игр и прочего, но и так же не помешает уже обученным людям, ведь как правило, в книгах часто бывает много полезной информации которую трудно найти в интернете или её там и вовсе нет. Покупала в подарок парню, он как раз начал заниматься программами и ему надо было как можно больше информации здесь и сейчас, поэтому я решилась на приобретение этой книги.
Плюсы
много полезной информации, количество страниц, оформление
Минусы
нет