
Вам нравятся видеоигры? А что, если мы скажем, что вам под силу создать собственную игру?
Скотт Роджерс — признанный эксперт в гейм-дизайне, он работал над такими потрясающими проектами, как Pac Man World, Maximo и SpongeBob square pants. И он точно знает, как добиться успеха.
- Вы научитесь воплощать свои блестящие идеи в готовый продукт.
- Узнаете, как создавать захватывающие уровни, которые приведут игроков в восторг.
- Разберетесь в особенностях мобильной и консольной разработки.
- Научитесь эффективно и ненавязчиво использовать монетизацию в играх.
На понятных и продуманных примерах Скотт покажет, что нужно для крутой игры! В основу книги л
Скотт Роджерс — признанный эксперт в гейм-дизайне, он работал над такими потрясающими проектами, как Pac Man World, Maximo и SpongeBob square pants. И он точно знает, как добиться успеха.
- Вы научитесь воплощать свои блестящие идеи в готовый продукт.
- Узнаете, как создавать захватывающие уровни, которые приведут игроков в восторг.
- Разберетесь в особенностях мобильной и консольной разработки.
- Научитесь эффективно и ненавязчиво использовать монетизацию в играх.
На понятных и продуманных примерах Скотт покажет, что нужно для крутой игры! В основу книги л
Level Up! Руководство по созданию классных видеоигр
Купил 891 человек
Описание и характеристики
Скотт Роджерс — признанный эксперт в гейм-дизайне, он работал над такими потрясающими проектами, как Pac Man World, Maximo и SpongeBob square pants. И он точно знает, как добиться успеха.
- Вы научитесь воплощать свои блестящие идеи в готовый продукт.
- Узнаете, как создавать захватывающие уровни, которые приведут игроков в восторг.
- Разберетесь в особенностях мобильной и консольной разработки.
- Научитесь эффективно и ненавязчиво использовать монетизацию в играх.
На понятных и продуманных примерах Скотт покажет, что нужно для крутой игры! В основу книги лег многолетний успешный опыт автора, подкрепленный иллюстрациями, типичными кейсами и остроумными решениями для вашей игры.
Давайте делать классные игры!
- Тип обложки Твёрдый переплёт
- Кол-во стр. 528
- Вес 810 г
- Год издания 2025
- Издательство Эксмо
- Издательский бренд БОМБОРА
- Серия Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
- Автор Скотт Роджерс
- Переводчик Голубева А.Д.
- Тип бумаги Офсет
- Размер 2.8x17.2x24.4
- ID товара 2935686
- ISBN 978-5-04-100291-6
- Возрастное ограничение 12+
Отзывы
Сначала новые
паралельно обучению на дизайна интерьеров я захотел поглубже изучить сферу геймдизайна и с этим вопросом ы решил обратиться к литературе. а где покупать книги, если не в читай городе, ибо для меня это самое удобное и практичное место для покупок книг. очень юыстро принимают и собирают интернет заказы. так же есть яастые акции и скидки за студенческий билет. в общем от покупки остался доволен, всем кто хочет ознакомиться с левел дизайном рекомендую эту книгу!
Я ожидала очередную нудную бизнес книгу с советами "стань продуктивнее", а получила лёгкую и драйвовую подачу.
Если вы ждете строгую систему развития и обучения с таблицами - её нет. Это скорее перезагрузка головы, чем учебник. Поможет тем, кто на грани выгорания.
Если вы ждете строгую систему развития и обучения с таблицами - её нет. Это скорее перезагрузка головы, чем учебник. Поможет тем, кто на грани выгорания.
Плюсы
С юмором и узнаваемыми ситуациями.
Автор не обещает золотые горы. Он честно говорит: сложно будет, но кайфово
Автор не обещает золотые горы. Он честно говорит: сложно будет, но кайфово
Книга понравилась - изобилует различного рода рекомендациями и готовыми схемами. Все по полочкам. структурировано - отличное дополнение к библиотеке справочников по гейм деву, также подойдет отлично для общего развития по направлению игр и около игровых продуктов. Рекомендую к покупке и коллекционированию
Плюсы
Сама по себе - один большой плюс
Минусы
Нету для меня минусов
Лучшая книга по геймдизайну, в ней описаны базовые моменты для игры, как доносить информацию до игрока более понятным и дружелюбным способом, то каких врагов/локации нужно делать. То как добиться нужного игрового опыта для игрока. Особенно полезна книга будет для тех кто делает вид сбоку в своей игре, т.е. платформер/метроидванию и все в этом духе.
Книга прям база, главное ее не просто прочитать, но и понять что в ней написано.
Книга прям база, главное ее не просто прочитать, но и понять что в ней написано.