Отзывы на произведение: Семь главных игр в истории человечества: шашки, шахматы, го, нарды, скрабл, покер, бридж

Оливер Рейдер

·6 отзывов
Семь главных игр в истории человечества: шашки, шахматы, го, нарды, скрабл, покер, бридж
679 ₽
815 ₽ -17%

Твёрдый переплёт

Сначала новые
Твердая обложка
Твердая обложка
купила по рекомендации, посмотрев видеообзор на книгу. каждая из семи глав посвящена одной игре, и в них есть и исторический контекст, и яркие примеры, и личные наблюдения автора. Благодаря этому книгу можно читать не только еликом, так и отдельными частями. в целом, книга о том зачем люди играют и как игры формируют наше мышление. Однозначно рекомендую к прочтению.
Твердая обложка
Твердая обложка
Книга не со всем соответствует названию, её стоило бы назвать 7 главных игроков семи главных игр в истории человечества, или как технологии пытались победить человека в играх. Когда берешь эту книгу ожидаешь, что человек расскажет об истории становление, механиках, сути шахмат, шашек и т.д, о чем реально, если провести глубокое исследование, есть что рассказать. Однако же автор видимо пошел по самому простому варианту, поэтому углубился в истории людей которые играли в эти игры, и историю тех кто пытался создать машину которая победит профессионалов в играх, для чего не надо проводить глубокое исследование. При этом иногда пугает просто слишком сильное углубление в биографию великих игроков в разные игры, зачем мне как читателю знать, что человек в школе учился на такие то оценки. Поэтому первая глава про шашки, как будто бы вообще не о шашках, а о том, как великий игрок жил, учился и т.д.
Если вам интересно прочитать о противостояние машины и человека, то книга для вас, автор увлекает этим повествованием, этой борьбой. Много новых фактов я для себя узнал, однако же я ожидал ссылайся на название, что книга будет об играх, а не о том как кто-то в них играет и кто-то пытается создать машину способную создать игру.
Плюсы
Интересное противостояние машины и человека. Личный опыт автора. Крупицы истории об играх
Минусы
Отсутствие углубленного разбора становление самой игры, её фундаментальных принципов, механик и сути
Твердая обложка
Твердая обложка
Книга хорошая, но ожидал большего
Плюсы
Много интересной информации о существующих наиболее почитаемых в мире играх, история их возникновения, рассказы о таланливых игроках и их играх с компьютерами, как и кто создавал компьютерные программы.
Недостаточно информации о том как грамотно научится играть в указанные игры, мало рассказано об известных партиях.
Минусы
Мало информации о том как грамотно научиться играть
Твердая обложка
Твердая обложка
Книга Оливера Рейдера "Семь главных игр" погружает в мир, не очень известный обычному читателю, в мир, поглощающий внимание приверженцев игр, являющейся для них зачастую и самой жизнью. Хотя вообще игры являются неотъемлемой частью развития человека и человечества в целом, это и ума зарядка, и практика, особенно на первых этапах развития. Здесь же рассматриваются со всех сторон игры, заслужившие стать и источником радости от побед, и источником дохода, так как проводятся чемпионаты мира с приличными призовыми фондами.
Плюсы
Книга приятная, с удобным шрифтом, после прочтения хочется начать играть
Минусы
Нет
Твердая обложка
Твердая обложка
Увлекательное исследование семи классических игр, которые оставили глубокий след в человеческой истории и культуре. Автор рассказывает о шахматах, го, покере и других, рассматривая их не только как соревновательные развлечения, но и как инструменты для понимания человеческого мышления, общества и даже технологий. Рассказывает о великих гроссмейстерах, чемпионах и любителях, которые посвятили свою жизнь этим играм, через их истории показывает, как игры отражают универсальные аспекты человеческой психологии: стратегию, интуицию, азарт и стремление к победе.
Твердая обложка
Твердая обложка
Просто
Это потрясающая книга, от которой я не мог оторваться. Каждая глава знакомит нас с социальной историей другой игры. В нем мы знакомимся с персонажами, которые их играют, одержимы ими и стремятся стать экспертами. Мы также узнаем о сообществах каждой игры и о том, как игроки искали информацию о технологиях, чтобы улучшить свою игру. Увлекательно сравнивать и противопоставлять различные типы людей, которых привлекает каждая игра, и почему людей по своей природе тянет к таким развлечениям. Автор пишет в очень доступной манере и погружается в процесс каждой игры, чтобы узнать больше об их внутреннем устройстве. Я настоятельно рекомендую эту книгу всем, кто интересуется головоломками, играми, логикой, технологиями или субкультурами.