Сделай видеоигру один и не свихнись отзывы на книгу Слава Грис: мнения и оценки в Читай-городе

Отзывы на произведение: Сделай видеоигру один и не свихнись

Слава Грис

· 29 отзывов
Сделай видеоигру один и не свихнись
979 ₽
1 175 ₽ -17%

Твёрдый переплёт

Сначала новые
Твердая обложкаТвердая обложка
Твердая обложкаТвердая обложка
Если хотите начать делать игры, и не знаете с чего начать, то можно это сделать как раз с этой книги. Автор Слава Грис рассказывает о этапах создания игры на своем собственном опыте, описывает сложности, с которыми приходится сталкиваться, и способы их решения, изначально отнесся к книге скептически, но по итогу материал меня затянул, и я ознакомился с другим продуктом автора под названием «Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала»
Твердая обложкаТвердая обложка
Твердая обложкаТвердая обложка
Взял книгу так как увлекся геймдизайном и решил что нужно погружаться с головой. Книга будет полезна новичкам , которые хотят понять как в одиночку начать создавать свой проект. В книге есть действительно актуальные советы для разработчиков в России, и также рассказывается какие могут быть трудности при продвижении игры. Книга мотивирует не бросать начатые проекты и не опускать руки. После прочтения познакомился с творчеством автора на ютуб и протестил один из игровых проектов в Steam, что то же вдохновило. Автору желаю успехов в творчестве и развитии.
Плюсы
Твердая обложка и хорошая печать. Актуальные советы и ссылки на полезные источники, мотивация автора
Минусы
не обнаружил
Твердая обложкаТвердая обложка
Твердая обложкаТвердая обложка
Отличная книга для начала работы в разработке видео-игр. Приятен слог автора и живые примеры основанные на личном опыте. В книге также изложены инструкции по многим аспектам разработки и вектор возможного развития. Для новичков будет то что надо. Из минусов наверное однобокость взглядов автора, но если вы разделяете его мнение то проблем не возникнет.
Плюсы
Приятный слог и связь психологии и разработки .
Минусы
Для меня - нет.
Твердая обложкаТвердая обложка
Твердая обложкаТвердая обложка
В книге показывается и рассматриваются разнообразная геймдизайнерская проблематика, методы её решения будучи единственным разработчиком и подбор необходимого инструментария для этого.
Плюсы
Много личного опыта автора, разносторонний взгляд на одиночный геймдизайн.
Минусы
Некоммерческие технических и геймдизайнерских тонкостей, для новичков думаю сойдёт, но для опытных скорее нет
Твердая обложкаТвердая обложка
Твердая обложкаТвердая обложка
Прочитал на одном дыхании. Полезная книга, которая содержит пока что ещё актуальную информацию (24-ый, 25-ый год издания).
Многие проблемы были мне знакомы, так как я был мододелом, сталкивался с ними, но не знал, что делать. Автор доёт хорошие советы. Надеюсь, что я смогу сделать свою видеоигру. Желаю всем того же.
Плюсы
Книга понятно написана. Нет воды. Приводятся примеры, иллюстрируются картинки. Отдельно хочу отметить, что автор по образованию психолог, потому много даёт советов по работе, дисциплине, мотивации, объясняя, как работает наш мозг.
Минусы
Книга предназначена только для разработки инди-игр и мини-игр.
Твердая обложкаТвердая обложка
Твердая обложкаТвердая обложка
Покупал, так как интересуюсь темой да и за самим автором слежу на ютубе. Слог лёгкий, я бы сравнил его с обычным разговором, где автор в непринуждённой манере говорит что с ним было. Есть как личные истории, так и производственные процессы.

Сразу следует отметить что тут идёт описание конкретно про инди-команду в одного человека. Так что книга больше подходит им. Если же у вас несколько человек в команде, то фокусироваться стоит на главах про продвижение и юридические моменты.
Плюсы
Всё
Твердая обложкаТвердая обложка
Твердая обложкаТвердая обложка
В книге изложен личный опыт автора с конкретными практическими примерами. Даны советы по движку и по тому, где можно сделать игру, не зная основ программирования. Даны рекомендации по коммуникации, где важное место отводится вопросу представления своего проекта другим и выходу из комнаты. Рассматривается вопрос маркетинга. Конечно, мир бурно развивается и по сути сейчас эту книгу можно дополнить, но очень интересно посмотреть на опыт другого человека
Плюсы
Конкретные примеры, конкретные советы по решению тех или иных задач, с которыми автор столкнулся лично
Твердая обложкаТвердая обложка
Твердая обложкаТвердая обложка
Книга интересная и очень вдохновляющая, рассматривающая в целом разработку игр и с технической вводной части и с психологической. Очень важное замечание о самообразовании без него никуда в обучении. Автор последовательно раскрывает тему без лишних технических сложных терминов, для вводной книги самое то.
Плюсы
Твердый переплет, хороший текст, правда белая бумага как папирус )
Минусы
Мне все понравилось, может качество бумаги могло быть получше.
Твердая обложкаТвердая обложка
Твердая обложкаТвердая обложка
Книга пришлась мне по вкусу. Основные моменты производства игр в одиночку автором разъяснены, и, хотя я и считаю, что информация могла быть более конкретной, для большинства новичков произведение вполне подходящее. Не буду лукавить, мне книга немного, но помогла
Плюсы
Твердая обложка, хорошая печать, качественные страницы
Минусы
Присутствует определенное количество воды в тексте
Твердая обложкаТвердая обложка
Твердая обложкаТвердая обложка
Бумага тонкая, рыхлая, текст просвечивает. Но это всё перевешивает ценность информации! Рассматриваются некоторые интересные нюансы, например, с лицензией на использование находящейся в общем доступе композиции.
Плюсы
Мотивирующая книга, раскрывает некоторые подводные камни разработки игр. Много примеров с конкретными играми.
Минусы
Несколько устаревшая уже книга, т.к. не рассматриваются нейросети - очень актуальный для разработчиков-одиночек инструмент-помощник, получивший широкое развитие во многих сферах компьютерной графики и разработки игр в частности. Не рассматривается российский бесплатный игровой движок Nau Engine.
Твердая обложкаТвердая обложка
Твердая обложкаТвердая обложка
Давно знаком с автором по ютубу, оказывается он уже написал две книги и одна из них эта.
Было интересно почитать про геймдев с точки зрения работы головой, а не в программе за компьютером, это однозначно одна из самых необычных книг про геймдев. Рекомендую ознакомится даже если вы не знакомы с автором. Информация максимально актуальная.
Плюсы
Интересная подача.
Полезная информация от практикующего разработчика.
Минусы
Чб картинки, но есть еще подарочное издание, вот там прям сочно все
Твердая обложкаТвердая обложка
Твердая обложкаТвердая обложка
Очень крутая книга! Нет, скажу больше! Это книга которая становится другом! Все вопросы которые стояли перед мною стеной, сняты. Огромную благодарность выражаю непосредственно самому автору, за его уникальный подход к изложению мысли и темы! Он будто разбил четвёртую стену. Помог мне сконцентрироваться и понять с чего начать. Самое главное это то, что автор книги сам прошел через все ступени до реализации!
Твердая обложкаТвердая обложка
Твердая обложкаТвердая обложка
Интересно и познавательно
Это хорошая основа для тех, кто хочет в геймдев, но не знает, как собраться с мыслями и начать что-то делать. Книга Славы Гриса помогает настроиться на нужный лад. Автор объясняет всё понятным человеческим языком, с живыми примерами, даёт дельные советы. Охвачено очень многое, от элементарной мотивации до сложностей маркетинга. Он не обещает золотых гор, но реально показывает, что всё возможно и вполне реализуемо, главное – не вешать нос и не лениться.
Твердая обложкаТвердая обложка
Твердая обложкаТвердая обложка
Как сделать игру и не свихнуться.
Замечательная книга для тех, кто хочет окунуться в разработку игр. Книга написана простым языком, она не является пошаговой инструкцией по разработке какой-то определенной игры, это скорее сборник полезных советов для начинающих игроделов. Огромным плюсом книги является то, что автор сам является разработчиком и рассказывает о своем пути. Этим книга выгодно отличается от многих других творений нонэйм авторов, которые выпускают "гайды" на тему "Как создать шедевр..." или "Секреты разработки успешной игры". Автор честен с читателем и не обещает миллионных прибылей. Книга не о том как заработать, а о том как и с чего начать разработку своей первой игры и как довести дело до конца, не бросив на полпути.
Твердая обложкаТвердая обложка
Твердая обложкаТвердая обложка
вдохновляюще
Во-первых, стоит отметить, что хотя книга построена на примере геймдева, на самом деле ее прочтение не помешает никому. В каждом из разделов можно найти обилие полезной информации о том, как бороться с синдромом отложенной жизни, доводить дела до конца, развивать фантазию и многое другое
Во - вторых, информации по геймдеву тоже очень много. Даже удивительно много для одной книги. По сути автор делает обзор для каждого этапа развития проекта, щедро приправляя это мотивационными речами
Твердая обложкаТвердая обложка
Твердая обложкаТвердая обложка
Эта книга бесценна без преувеличения! Я читал и поражался тому, какой огромный труд был проведен автором по систематизации своего опыта. Как он поразительно тонко учел все составляющие успешного результата и ему хватило сосредоточенности и сил изложить это в той единственной идеальной последовательности. Эту книгу реально можно позиционировать, как основополагающий учебник по разработке игр!
Я уверен, что если есть среди нас человек, объединивший группу людей, которая совместными усилиями издала такую книгу, то будущее разработки российских отечественных игр обеспечено.
Я так же уверенно рекомендовал бы эту книгу всем людям, которые занимаются самообразованием и самосовершенствованием не зависимо от их области саморазвития (деятельности). То что написано в этой книге - актуально всем таким, ищущим путь к своей цели, людям.
PS. Я полностью солидарен с автором в том, что он обратил в своей книге внимание на то, что методология (методика) разработки игр имеет первостепенную важность!
Плюсы
Передача новичкам обычно не документируемых знаний "цельным" образом, что позволит "перепрыгнуть" выше среднего уровня
Твердая обложкаТвердая обложка
Твердая обложкаТвердая обложка
Одна из лучших книг на тему геймдэва. Написана простым языком с интересными примерами и аналогиями, без затяжных рассуждений и прочей "воды". Если вы только начинаете погружаться в удивительный мир создания игр, то книга обязательна к прочтению.
Плюсы
Понятный язык. В книги освещаются популярные игровые движки и конструкторы, а так же инструменты помогающие в разработке игр. В книге рассказывается как о платных программа, так и о бесплатных аналогах.
Твердая обложкаТвердая обложка
Твердая обложкаТвердая обложка
Сам уже давно понял на собственном опыте, что почти любой творческий процесс упирается ни в программы которые ты используешь, ни в клавиатуру на которой печатаешь, а именно что в твою голову, и в зависимости от того, как она у тебя работает, разница в результатах твоего труда может быть огромная. И эта книга очень кстати раскрывает именно тему
Плюсы
Много полезной, а главное практичной информации от реального разработчика, а так же читается очень легко
Твердая обложкаТвердая обложка
Твердая обложкаТвердая обложка
Прочитал, понравилось.
Прочитал, понравилось.

Скажу, что ещё не занимаюсь созданием игры и вряд ли буду заниматься в ближайшее месяцы (долги по учебе, изучение html5, php), но очень хочется попробовать в течении этого года и когда я возьмусь за это дело, то точно знаю, что вновь открою эту книгу, что бы посмотреть рекомендованные ПО, буду вспоминать про неё во время рабочего процесса и когда буду понимать, что скоро она будет готова, то вновь её открою.

Она не расскажет как работать с тем или иным ПО, но даст понять в каком направлении двигаться и подскажет как не прогореть на пути.
Плюсы
Понятное и простое повествование.
Минусы
Для обычного меня, не обнаружены.
Твердая обложкаТвердая обложка
Твердая обложкаТвердая обложка
Ключик к разработке игр
Потрясающая книга. Очень много полезных материалов, советов и мне нравится позиция автора: основной инструмент разработчика - его мозг. Спасибо за ключик к разработке видеоигр :>


А теперь и мне пора сделать свою игру!)