Настольный путеводитель в мир разработки видеоигр!
Всегда хотели начать делать игры, но не знали с чего начать? Много идей и все хочется реализовать? Страшно начинать что-то новое с нуля? Мысли о программировании вводят в панический ужас?
Тогда эта книга именно для вас. Она поможет понять, как правильно начать работать, где искать ответы на вопросы и самое главное – как не сдаться и довести дело до конца, став настоящим разработчиком видеоигр.
Слава Грис – разработчик-одиночка. На его счету уже три вышедших видеоигры, а недавно одна из них даже получила порт на консоли текущего поколения. В своей книге он расскажет, как научиться делать видеоигры одному и начать карьеру разработчика
Всегда хотели начать делать игры, но не знали с чего начать? Много идей и все хочется реализовать? Страшно начинать что-то новое с нуля? Мысли о программировании вводят в панический ужас?
Тогда эта книга именно для вас. Она поможет понять, как правильно начать работать, где искать ответы на вопросы и самое главное – как не сдаться и довести дело до конца, став настоящим разработчиком видеоигр.
Слава Грис – разработчик-одиночка. На его счету уже три вышедших видеоигры, а недавно одна из них даже получила порт на консоли текущего поколения. В своей книге он расскажет, как научиться делать видеоигры одному и начать карьеру разработчика
- -15%
Сделай видеоигру один и не свихнись
Купили 479 человек
Описание и характеристики
Всегда хотели начать делать игры, но не знали с чего начать? Много идей и все хочется реализовать? Страшно начинать что-то новое с нуля? Мысли о программировании вводят в панический ужас?
Тогда эта книга именно для вас. Она поможет понять, как правильно начать работать, где искать ответы на вопросы и самое главное – как не сдаться и довести дело до конца, став настоящим разработчиком видеоигр.
Слава Грис – разработчик-одиночка. На его счету уже три вышедших видеоигры, а недавно одна из них даже получила порт на консоли текущего поколения. В своей книге он расскажет, как научиться делать видеоигры одному и начать карьеру разработчика, не имея ни стартовых знаний, ни опыта, ни специального образования!
"Сделай видеоигру один и не свихнись" станет вашим трамплином к успеху!
3 причины купить эту книгу:
- 1. Хотите делать игры, но не знаете, с чего начать? Настольная книга для новичков в мире разработки видеоигр!
- 2. О плюсах и минусах профессии разработчика с точки зрения профессионала.
- 3. Автор книги прошел большой путь от фрилансера до организатора собственного видеоигрового издательства.
- Тип обложки Твёрдый переплёт
- Количество страниц 288
- Вес, г 368
- Размер 2.1x14.3x21.9
- Издательство АСТ
- Серия Видеоигры: глубокое погружение
- Возрастные ограничения 12+
- Год издания 2025
- ISBN 978-5-17-151319-1
- Тираж 1500
- ID товара 2945454
- Разделы Понравится мужчинам
Отзывы
Сначала новые
В книге изложен личный опыт автора с конкретными практическими примерами. Даны советы по движку и по тому, где можно сделать игру, не зная основ программирования. Даны рекомендации по коммуникации, где важное место отводится вопросу представления своего проекта другим и выходу из комнаты. Рассматривается вопрос маркетинга. Конечно, мир бурно развивается и по сути сейчас эту книгу можно дополнить, но очень интересно посмотреть на опыт другого человека
Плюсы
Конкретные примеры, конкретные советы по решению тех или иных задач, с которыми автор столкнулся лично
Книга интересная и очень вдохновляющая, рассматривающая в целом разработку игр и с технической вводной части и с психологической. Очень важное замечание о самообразовании без него никуда в обучении. Автор последовательно раскрывает тему без лишних технических сложных терминов, для вводной книги самое то.
Плюсы
Твердый переплет, хороший текст, правда белая бумага как папирус )
Минусы
Мне все понравилось, может качество бумаги могло быть получше.
Книга пришлась мне по вкусу. Основные моменты производства игр в одиночку автором разъяснены, и, хотя я и считаю, что информация могла быть более конкретной, для большинства новичков произведение вполне подходящее. Не буду лукавить, мне книга немного, но помогла
Плюсы
Твердая обложка, хорошая печать, качественные страницы
Минусы
Присутствует определенное количество воды в тексте
Бумага тонкая, рыхлая, текст просвечивает. Но это всё перевешивает ценность информации! Рассматриваются некоторые интересные нюансы, например, с лицензией на использование находящейся в общем доступе композиции.
Плюсы
Мотивирующая книга, раскрывает некоторые подводные камни разработки игр. Много примеров с конкретными играми.
Минусы
Несколько устаревшая уже книга, т.к. не рассматриваются нейросети - очень актуальный для разработчиков-одиночек инструмент-помощник, получивший широкое развитие во многих сферах компьютерной графики и разработки игр в частности. Не рассматривается российский бесплатный игровой движок Nau Engine.