Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала отзывы на книгу Слава Грис: мнения и оценки в Читай-городе

Отзывы на произведение: Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала

Слава Грис

· 11 отзывов
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
979 ₽
1 175 ₽ -17%

Твёрдый переплёт

Сначала новые
Твердая обложкаТвердая обложка
Твердая обложкаТвердая обложка
Это уже вторая книга,которую я купил у Славы Грис,он сам действующий разработчик ,который хоть и не добился мирового успеха,но может спокойно жить за счёт своего творчества.Купил книгу я как раз для того,чтоб сбросить розовые очки перед созданием своей собственной .И да он мне их сбросил,книга подробно не сильно обижая твоего душевного разработчика рассказывает о минусах профессии и твоих минусах ,которые ты можешь совершить во время разработки,поэтому советую всем,кто хоть раз задумывался о разработке своей игры!
Плюсы
Отличное описание ошибок и так же советов начинающим разработчикам
Приятное оформление
Твердая обложкаТвердая обложка
Твердая обложкаТвердая обложка
Вторая книга Славы Гриса. Рекомендую к прочтению, если Вы хотите сделать свою игру. Здесь перечисляются ошибки не только начинающих разработчиков, но и крупных компаний. Ведь ошибаются все, и проект может провалиться у любой студии. Вновь было интересно услышать некоторые факты из психологии и работы нашего мозга. Думаю, что буду ещё возвращаться к этой книге за советами.
Плюсы
Легко читается, есть интересные факты.
Минусы
Будет сложно читать в отрыве от первой книги "Сделай видеоигру один и не свихнись".
Твердая обложкаТвердая обложка
Твердая обложкаТвердая обложка
Для любителей видеоигр и разработчиков рекомендую данную книгу.

Книга очень хорошая, всё понятно, автор изложил весь материал понятным и понятным языком.

Качество книги отличное, печать хорошая, просто так не стирается, листы плотные, от случайных движений не рвутся.

Сама книга средних размеров, можно взять собой, но всегда такое не выйдет сделать
Минусы
Как по мне, их нет
Твердая обложкаТвердая обложка
Твердая обложкаТвердая обложка
Как геймдеву мне смешно и больно читать эту книгу. Автор известный инди разработчик собирает типичные фейлы от раздутых амбиций до игнорирования психологии игрока. Он напоминает что главный инструмент разработчика это мозг и воображение и если ты не умеешь планировать проект заглохнет. Особенно полезны главы о мотивации и честной оценке своих сил где он использует примеры из Fearmonium и других проектов. После чтения я стала чаще задавать себе вопросы зачем и для кого я делаю игру. Хорошее лекарство от звездной болезни. Рекомендую всем.
Твердая обложкаТвердая обложка
Твердая обложкаТвердая обложка
Хорошая книга, чтобы научиться на чужом опыте. Полезно почитать тем, кто желает начать свой путь в геймдев. Эта книга показала ту часть индустрии, о которой не расскажут красочные курсы и брошюры. Описаны проблемы, даны практические советы. Книга позволяет "опуститься на землю" и начать здраво оценивать свои возможности и риски
Плюсы
Полезная информация, основанная на личном опыте автора. Много примеров. Все написано простым языком
Твердая обложкаТвердая обложка
Твердая обложкаТвердая обложка
Отличная книга, затронуты основные ошибки разработчиков игр, как их не допускать или если уже допустили как исправлять, в целом книжка классная и необчная. Не дотягивает до прошлой работы автора, но все равно было интересно и полезно почитать. Некоторые ошибки приведенные в книге можно применить не только к геймдеву, но и например к сценарному исскуству.
Плюсы
Полезная информация, увлекательная подача.
Множество примеров написаных на доступном языке.
Твердая обложкаТвердая обложка
Твердая обложкаТвердая обложка
У автора очень крутой подход к общению с читателем. Читая книгу ты будто с другом по душам общаешься. Ни каких там "монпансье франсье"))) Всё чётко, как работает разработка, чем можно пользоваться. Какие проблемы, самокапание. Да и вообще автор охотно идёт на контакт и желает по настоящему помочь начинающим разработчикам. Это как глоток свежего воздуха среди всяких скупердяев и хвастунов. Искреннее спасибо, автору!
Твердая обложкаТвердая обложка
Твердая обложкаТвердая обложка
Купила эту книгу почти сразу же после прочтения другой работы этого автора (Сделай игру один и не свихнись), поэтому на момент начала чтения была положительно предвзята. И данная работа меня не разочаровала.
Эта книга является, по своей сути, не только сборником распространненых ошибок( хотя если вы делаете видеоигру, не поленитесь, еще раз пройдите по главам этой книги). Я бы посоветовала ее также людям, занимающиеся писательством или режиссурой, так как многие главы ( например, посвященные персонажам и диалогам) будут полезны им тоже.
Плюсы
Обилие примеров, много новой и полезной информации
Минусы
На сотой странице опечатка - там выжимка главы, которая во всех остальных главах помечается жирным шрифтом и отчерчивается линией, просто является еще одним абзацем к последнему подразделу
Твердая обложкаТвердая обложка
Твердая обложкаТвердая обложка
Отличная смесь размышлений об индустрии разработки игр и своем опыте с выпуском трех игр (и предыдущих неудачах) за несколько лет и через призму когнитивных ловушек.
Плюсы
Написано обстоятельно, но при этом очень доступно. Приводятся разные факты. Местами с юмором. После первой книги, где было больше о том, как начать разработку, тут скорее про то, как довести до финала и с какими трудностями придется столкнуться. Такое можно перечитывать раз в год и подмечать что-то похожее у себя. Многие моменты, в целом даже характерны для творческих проектов, в т.ч. групповых. Тоже будет полезно )
Минусы
Возможно чуть больше схем или рисунков сделало бы более наглядным восприятие
Твердая обложкаТвердая обложка
Твердая обложкаТвердая обложка
Лучше честно о распространённых ошибках, чем улыбчивые брошюрки с призывом действовать и всё получится. Книжная серия шикарная - она предоставляет такие неожиданные темы для обсуждения, а обсудить реальные ошибки разработчиков - прекрасная идея. Ещё понравилось, как книга снимает розовые очки, честно говоря, что даже шикарные идеи могут не реализоваться из-за внешних факторов. Рекомендую к ознакомлению.
Твердая обложкаТвердая обложка
Твердая обложкаТвердая обложка
Провал ужасное явление для любого деятеля искусства, а игры как раз искусством и являются. Кому-нибудь покажется, что книга говорит об очевидных вещах, но, как по мне, она справляется со своей задачей — снимает розовые очки с начинающих разработчиков. Какой бы гениальный сюжет ни был заложен в игру, какой бы ни была талантливой команда разработчиков - всегда есть шанс остаться без должной славы и внимания. Книга простым языком раскладывает по полочкам известные факты о провалах ААА-проектов. Показывает какими хитами становились недоделанные проекты инди-студий. Всё честно и без прикрас. Книга глубокая, открывает интересные моменты, на которые стоит обратить внимание при продвижении в публикации игр.