Инструкция по предотвращению ошибок при разработке видеоигры: как трезво оценивать свой проект? Что мешает грамотно планировать свою работу? Какие психологические особенности игроков стоит учитывать? Создание видеоигр — особое искусство. Инструмент разработчика – не компьютер, не игровые движки, а мозг и сила воображения. Благодаря последнему можно создать шедевр или довести всё до полного фиаско. Книга «Ошибки разработчиков видеоигр: от идеи до провала» объяснит, как избежать самых распространенных ошибок, научит грамотно анализировать выбранное направление, четко оценивать свои силы и не опускать руки на пути к своей цели. Слава Грис – разработчик-одиночка, создатель Fearmonium, Catmaze и
- -15%
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Купили 218 человек
Описание и характеристики
3 причины купить эту книгу:
- 1. Автор рассмотрит проблемы разработчиков с учетом особенностей человеческого мышления и расскажет о неочевидных способах воздействия на игрока.
- 2. Вы узнаете, как грамотно спланировать свою работу, избежать выгорания и сделать хороший проект.
- 3. Как войти в профессию с нуля и не прогадать? Советы и лайфхаки, которые сэкономят время и нервы!
- Тип обложки Твёрдый переплёт
- Количество страниц 320
- Вес, г 400
- Размер 2.1x14.4x22.1
- Издательство АСТ
- Серия Видеоигры: глубокое погружение
- Возрастные ограничения 12+
- Год издания 2023
- ISBN 978-5-17-157167-2
- Тираж 4000
- ID товара 2996672
- Тематика По мотивам компьютерных игр
- Разделы Понравится мужчинам
Отзывы
Сначала новые
Отличная книга, затронуты основные ошибки разработчиков игр, как их не допускать или если уже допустили как исправлять, в целом книжка классная и необчная. Не дотягивает до прошлой работы автора, но все равно было интересно и полезно почитать. Некоторые ошибки приведенные в книге можно применить не только к геймдеву, но и например к сценарному исскуству.
Плюсы
Полезная информация, увлекательная подача.
Множество примеров написаных на доступном языке.
Множество примеров написаных на доступном языке.
У автора очень крутой подход к общению с читателем. Читая книгу ты будто с другом по душам общаешься. Ни каких там "монпансье франсье"))) Всё чётко, как работает разработка, чем можно пользоваться. Какие проблемы, самокапание. Да и вообще автор охотно идёт на контакт и желает по настоящему помочь начинающим разработчикам. Это как глоток свежего воздуха среди всяких скупердяев и хвастунов. Искреннее спасибо, автору!
Купила эту книгу почти сразу же после прочтения другой работы этого автора (Сделай игру один и не свихнись), поэтому на момент начала чтения была положительно предвзята. И данная работа меня не разочаровала.
Эта книга является, по своей сути, не только сборником распространненых ошибок( хотя если вы делаете видеоигру, не поленитесь, еще раз пройдите по главам этой книги). Я бы посоветовала ее также людям, занимающиеся писательством или режиссурой, так как многие главы ( например, посвященные персонажам и диалогам) будут полезны им тоже.
Эта книга является, по своей сути, не только сборником распространненых ошибок( хотя если вы делаете видеоигру, не поленитесь, еще раз пройдите по главам этой книги). Я бы посоветовала ее также людям, занимающиеся писательством или режиссурой, так как многие главы ( например, посвященные персонажам и диалогам) будут полезны им тоже.
Плюсы
Обилие примеров, много новой и полезной информации
Минусы
На сотой странице опечатка - там выжимка главы, которая во всех остальных главах помечается жирным шрифтом и отчерчивается линией, просто является еще одним абзацем к последнему подразделу
Отличная смесь размышлений об индустрии разработки игр и своем опыте с выпуском трех игр (и предыдущих неудачах) за несколько лет и через призму когнитивных ловушек.
Плюсы
Написано обстоятельно, но при этом очень доступно. Приводятся разные факты. Местами с юмором. После первой книги, где было больше о том, как начать разработку, тут скорее про то, как довести до финала и с какими трудностями придется столкнуться. Такое можно перечитывать раз в год и подмечать что-то похожее у себя. Многие моменты, в целом даже характерны для творческих проектов, в т.ч. групповых. Тоже будет полезно )
Минусы
Возможно чуть больше схем или рисунков сделало бы более наглядным восприятие