Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment отзывы на книгу Джейсон Шрейер: мнения и оценки в Читай-городе

Отзывы на произведение: Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment

Джейсон Шрейер

· 16 отзывов
Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment
Только в магазинах

Твёрдый переплёт

Сначала новые
Твердая обложкаТвердая обложка
Твердая обложкаТвердая обложка
Чтож, книги Джейсона Шраерк как правило покупают либо похихикать, либо люди которые верят в полезность информации внутри. Тут очень важный момент что вы не должны смотреть на эту книгу как на справочник по гейм-дизайну и т.д. Шраер как был любителем просто рассказывать приукрашенные истории из геймдева, так им и остался, но в очередной раз убедился что лучше почитать фанфики на ***, чем его книги, по уровню полезности и интересности плюс минус одного и тоже.
Плюсы
Название
Минусы
Джейсон Шраер
Твердая обложкаТвердая обложка
Твердая обложкаТвердая обложка
Если знаком с продукцией Blizzard и хочешь понять как "продуктовый подход" выжигает творчество - тут оно есть.
Как великое наследие превращается в денежные потоки; с какой инерцией аудитория осознает происходящее и как относятся к этому люди которые посвятили индустрии свои жизни.
В книге много деталей из интервью и расследования.
Есть достаточно много интересного и о производстве и о культуре в компании. Информация представлена в читаемом виде без личных оценок.
Минусы
Ничего нет об игре: Warcraft Arclight Rumble
Твердая обложкаТвердая обложка
Твердая обложкаТвердая обложка
Любую книжку Джейсона Шрейера нужно покупать в обязательном порядке. Плевать о чем она, то как он пишет это отвал всего. Мне изначально не особо была интересна история компании Blizzard, но то как подается материал, даст покурить большинству детективных романов. Все понятно, без воды и много много новой информации и интересных фактов. Это не просто переписанный текст с Википедии, это действительно серьезная журналистская работа. Маст хев!
Плюсы
Не оторваться даже если вам не интересна тема
Минусы
Вывод можно было сделать эпичнее, но это все равно вышка!
Твердая обложкаТвердая обложка
Твердая обложкаТвердая обложка
Как всегда прекрасное расследование.
Плюсы
Давно ждала эту книгу, хотелось выяснить причины резкой смены политики Blizzard в "сторону радужного будущего". Шрейер не подвел. В его новой книге можно и понастальгировать о "старой Blizzard", которой было не плевать на своих игроков и то, что они создают. И наконец понять причины падения некогда великой игровой студии. Советую прочитать всем,кто связан с игровой индустрией, это база.
Твердая обложкаТвердая обложка
Твердая обложкаТвердая обложка
Blizzard- одна из крупнейших игровых компаний, подаривших множество интересных игр от Diablo до Warcraft. Как фанат этих игр мне было интересно читать как они создавались и о мыслях создателей в тот момент, как обычно Шрейер постарался, но на этот раз сконцентрировался на одной компании, поэтому текст стал гораздо наполниней и интереснее.
Плюсы
Издание отличное
Сюжет
Твердая обложкаТвердая обложка
Твердая обложкаТвердая обложка
Шедевр для старых фанатов Blizzard.
Было очень интересно прочитать с чего началась история любимых игровых франшиз.
Книга именно об истории компании и процессах происходивших в ней. Сами игры особо не описываются, но это и не требуется фанатам, которые в этой части и так прекрасно знают, о чем идет речь.
Особенно интересно было читать первую часть - о том как создавалась компания и разрабатывала свои первые игры, ставшие иконами в своих жанрах.
Прочитал всю книгу за пару дней, не мог остановиться, но возможно, что если вы в свое время не играли в первые части великих франшиз компании Blizzard, то будет не так интересно. Хотя автор и старается разбавлять рассказ различными смешными или просто удивительными историями разработчиков.
Плюсы
История одной из любимых игровых компаний, разработки культовых игр.
Минусы
1. Автор пропитан повесткой. Например, если пишет о том, что женщин мало работает в индустрии, то чуть ли не рыдает в тексте над этим, это же так несправедливо и бла-бла.
2. Чем дальше, тем меньше про игры и разработку, и больше про бизнес решения компании - возможно кому-то это будет не так интересно.
Твердая обложкаТвердая обложка
Твердая обложкаТвердая обложка
Увлекательный взгляд на историю одной из самых известных игровых студий. Автор показывает, как страсть разработчиков породила культовые игры, но со временем столкнулась с давлением бизнеса. Покупалась вместе с другой книгой этого автора - Кровь, Пот и Пиксели. Читать интересно, играл во многие игры Близзард.
Плюсы
Твердый переплет, страницы отличного качества.
Минусы
Наклейки, предупреждающие об упоминании вредных веществ и прочего. К магазину вопросов нет - закон есть закон, но следы наклейки оставили на книге (пришлось помучаться). На оценку не влияет
Твердая обложкаТвердая обложка
Твердая обложкаТвердая обложка
Третья книга от Джейсона Шрейера и снова подробный обзор на игровую индустрию. Теперь все только о компании Blizzard - авторах Diablo, Starcraft, World of Warcraft и Hearthstone.
Плюсы
Отличное оформление, твердая обложка и хороший шрифт.
Минусы
Вроде бы все то же самое - истории о наших любимых видеоиграх, точнее о трудной доле их разработчиков. Путь компании Близзард от и до. Но читать скучновато. Попробуйте лучше первую книгу "Кровь, пот и пиксели". Одна глава - одна игра лучший формат, получается как сборник рассказов. Читать проще.
Твердая обложкаТвердая обложка
Твердая обложкаТвердая обложка
Джейсон Шрайер уже в третий раз пытается доказать, что он не только журналист, но и лучший автор околовидеоигровой индустрии. Лучший не лучший оставим критикам, но хороший однозначно. Как и предыдущие две книги автора - читается быстро и легко и интересно. До "Кровь, по и пиксели" наверно уже не дотянет, но там скорее важно было чувство новизны. Но если вы поклонник "Метелицы" и вам интересно заглянуть за кулисы - то берите.
Твердая обложкаТвердая обложка
Твердая обложкаТвердая обложка
ЛУЧШАЯ КНИГА ШРЕЙЕРА
Мне казалось, что переплюнуть по значимости "Кровь, пот и пиксели" Шрейер уже не сможет, однако, взявшись за Blizzard, ему удалось объединить темы, которые он затрагивал в обеих своих работах: от высокого подъема до унизительного краха и того, как с этим живут разработчики и какие выводы они делают.
В этой книге Джейсон Шрейер раскрывает всю кухню Blizzard в мельчайших деталях, описывает процесс разработки самых культовых ее тайтлов, а повествование каким-то образом держит в напряжении, ведь ты понимаешь, к чему пришла некогда величайшая игровая студия, но причина оказывается куда сложнее.
Это работа, которая заслуживает искреннего уважения и обяза к ознакомлению любому, кто интересуется видеоиграми и их разработкой.
Плюсы
Масштаб проделанной работы: множество эксклюзивных интервью, море самых неожиданных подробностей

Насыщенное повествование более чем тридцатилетнего пути Blizzard Entertainment

От А до Я почему студия взлетела и как скатилась
Минусы
Их нет, это великолепная книга
Твердая обложкаТвердая обложка
Твердая обложкаТвердая обложка
Чтение вызвало целую бурю эмоций: от ностальгической радости и восхищения гениями, придумавшими вселенные моего детства, до горького разочарования и грусти. Шрейер, опираясь на интервью с сотнями сотрудников, детально показывает, как компания гиков, ставившая во главу угла качество и любовь к игрокам, постепенно превратилась в часть гигантской машины, где главным стал не игровой опыт, а прибыль. Особенно сильно поражают истории о невероятных переработках (краunches), которые были нормой ещё на заре студии, и о токсичной «пацанской» культуре, которая в итоге привела к громким скандалам
Твердая обложкаТвердая обложка
Твердая обложкаТвердая обложка
Не то, что ожидал
Книга не плохая, но давайте честно, если вы хотите прочитать про игры, то эта книга вам не предложит чего-то интересного в плане: как разрабатывалась игра, какой движок, как художники искали вдохновение, с какими техническими проблемами сталкивались разработчики создавая игру и т.д. Да, по каждому аспекту, где-то Шрайер пройдется, но эта книга больше про другое - она про бизнес. Про корпоративную культуру, этику, грязное белье и всё в этом духе. Никогда не пролистывал столько страниц вперёд - это первая книга, где так делал. Я хотел узнать именно про тягости разработки, а не подноготную Боби Котика на кучу листов.
Да книга про то, что надо снять розовые очки, если вы хотите разрабатывать игры, но в большей степени всё здесь упирается в бизнес и обрывистые истории словно автор пытается поскорее приехать на финиш
Твердая обложкаТвердая обложка
Твердая обложкаТвердая обложка
контора прекрасных людей
Об авторе был наслышан в многочисленных подкастах о технологиях, поэтому подошёл к моменту чтения с завышенными ожиданиями. Начал читать одновременно с просмотром последнего сезона "кремниевой долины", эффект потрясающий, Шраер увлекательно погружается в историю компании, упоминает много интересных нюансов. Не без минусов - на них укажет переводчик в сносках. Отличная книга, советую всем.
Твердая обложкаТвердая обложка
Твердая обложкаТвердая обложка
Не каждому подойдёт
В целом, книга помогает понять механизм и взаимодействие ключевых этапов в ходе создания игр. Но мне не понравилось, что одни и те же события одинаковыми словами писались из главы в главу, как будто автор копипастил. Некоторые события отражены сумбурно. Самое главное - не нашёл ответа, как ситуация в России после 22 года отразилась на экономике и репутации компании. Зато скандалы, интриги, расследования смакуются, как будто автор и сам там бывал, мёд пиво попивал.
Плюсы
Содержательная
Минусы
Сумбурная
Твердая обложкаТвердая обложка
Твердая обложкаТвердая обложка
К компании Blizzard Entertainment сейчас есть вопросики – давно она уже стала неоднозначной компанией в гейм-сообществе, хотя также осталось очень много приятных воспоминаний об этой студии. Но в какой-то момент всё пошло не так; и про «момент» и про «не так» тут рассказывается. Меня очень восхищает работа автора – то, сколько интервью он взял и переработал, создав логичное и интересное повествование. Это потрясающе. Я уже знакома с его предыдущими работами, и советую каждую из них к прочтению.
Твердая обложкаТвердая обложка
Твердая обложкаТвердая обложка
Прекрасный и отличный справочник, рассказывающий о жанре в целом и некоторых играх в частности. Здесь много информации о разработчиках, которые либо создали, либо активно помогали в создании великих франшиз. Ещё и по годам расписано, чтобы лучше понимать когда выходили шедевры, а когда у компаний были не лучшие годы. Информация подобрана отлично, совместно с нашим переводом читается книга взахлеб. С книгой расправилась быстро, за три дня, но осталась удовлетворенной, нашла для себя множество информации и интервью, которых нет в открытом доступе в сети. Специфическая книга, но давшая понять как же сложно создать шедевр в игровой индустрии.