Книга не плохая, но давайте честно, если вы хотите прочитать про игры, то эта книга вам не предложит чего-то интересного в плане: как разрабатывалась игра, какой движок, как художники искали вдохновение, с какими техническими проблемами сталкивались разработчики создавая игру и т.д. Да, по каждому аспекту, где-то Шрайер пройдется, но эта книга больше про другое - она про бизнес. Про корпоративную культуру, этику, грязное белье и всё в этом духе. Никогда не пролистывал столько страниц вперёд - это первая книга, где так делал. Я хотел узнать именно про тягости разработки, а не подноготную Боби Котика на кучу листов.
Да книга про то, что надо снять розовые очки, если вы хотите разрабатывать игры, но в большей степени всё здесь упирается в бизнес и обрывистые истории словно автор пытается поскорее приехать на финиш