Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс отзывы на книгу Джейсон Шрейер: мнения и оценки в Читай-городе

Отзывы на произведение: Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс

Джейсон Шрейер

· 23 отзыва
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
630 ₽
1 259 ₽ -50%

Мягкий переплёт

Сначала новые
Я ранее работал в игровой студии и понимаю чувства людей, когда закрывают проект и выкидывают в мусорку, как это больно и тяжело бывает на душе. С другой стороны, в книге много нытья, такое я не очень люблю, но могу понять боль людей и через что они прошли в эти месяца и года разработки. За такую цену можно было сделать твердую обложку книги, но приятно, что у нас начали издавать такую литературу
Игровая индустрия часто выглядит снаружи ярко и привлекательно, а внутри там много нестабильности, закрытых студий, выгорания и карьерных сломов. Это особенно близко тем, кто знает это изнутри. Так вот, если вы уже знаете это изнутри, то большая часть книги - нытьё наших коллег и редкие истории, которые предостерегут от возможных ошибок в карьере.
Плюсы
Для незнакомых с игровой индустрией людей может довольно многогранно раскрыть тему имеющихся в ней проблем. Сможете подумать, прежде чем лезть в такое.
Минусы
Нытьё. Много нытья. Некоторые вещи, которые описаны в книге, скорее вызывают удивление и смех, нежели сочувствие.
Мне нравится видеоиндустрия и литература про нее и ее внутренние процессы. Первую книгу Шрейера прочел с удовольствием и восторгом, был в нетерпении и ждал выхода второй. Честно - она неплохая, можно даже сказать хорошая. Было интересно ознакомиться с трудностями, которые испытывает команда разработчиков во время производства видеоигр. Но почему-то истории, описанные в этой части меня зацепили меньше. Больше всего понравилась история студии бейсболиста Курта Шиллинга.
Токсичные дни разработчика игр
Переработки, увольнения, неуверенность в будущем - лишь часть проблем в жизни людей, которые посвятили себя созданию игр. По ощущениям - бесконечные эмоциональные качели, за судьбы людей искренне переживаешь.
Джейсону Шрейеру отлично удаëтся проникнуть в чувства рецензентов и передать нам страх и нестабильность рабочих процессов. Как и свободу от длительных проектов, что высасывают душу.
Но несмотря на все сложности, автор под конец видит положительные тенденции развития данной сферы бизнеса - это удалёнка и аутсорc. В которых, конечно, есть как свои минусы, так и плюсы. В рамках человеческого отношения к своим сотрудникам - это решения прогрессивное и очень даже актуальное.
Творческие люди в погоне за своей мечтой действительно через многое проходят, особенно когда площадка для реализации твоей мечты ещё свежая и крайне нестабильная.
Я буду много раз говорить! Шрейер-это тот писатель, который должен быть на слуху у каждого геймера и у каждого разработчика игр.

Решила прочитать как раз во время того, как я хотела устроиться в компанию разработки игр. Меня очень вдохновило то, что не смотря на увольнения гигантов геймдева, это никак не подпортило их дух и репутацию и они продолжали заниматься тем, что любят.

Советую всем, кто сомневается в том, его ли разработка игр или нет.
очень интересные рассказы о процессах разработки видеоигр
Плюсы
хорошее манера повествования, лёгкое и интересное чтение. Признательно читать про различных разработчиков, про их жизненные пути и тердности, с которыми они столкнулись
Минусы
не все играх и студиях, о которых идёт повествование, известны обычному читателю. Даже я, будучи геймером, местами гуглил что за игры упоминаются
Взял книгу Шрейера и думал - сейчас буду читать про то, как в индустрии всё обстоит нелучшим образом.

Оказалось, что это не просто сборник историй о падениях. Автор разбирает всё детальнее: почему одни студии после провала закрываются, а другие выбираются и создают шедевры. Тут нет морализаторства, зато есть четкий разбор – как токсичная культура, кpизис управления и простое человеческое упрямство меняют судьбы. Истории читаются как детектив, хотя знаешь, чeм кoнчится кaждый кейс. После таких книг начинаешь иначе смотреть на знакомые серии игр.
Покупала книгу в подарок брату. Он сам её выбрал и остался очень доволен. Написана достаточно простым языком, так что даже 12-летнему ребёнку было легко читать. Да, и тема сама по себе интересная.
Ребёнок рассматривает в будущем учёбу в сфере IT, и поэтому с восторгом изучает реалии данной профессии.
Буду рекомендовать другим.
Плюсы
Оформление очень яркое и интересное.
Простой язык написания.
Минусы
Не нашли
Вторая часть серии получилась более серьезной, шокирующей, местами грустной и менее вдохновляющий на работу в индустрии геймдева. Тем не менее было интересно узнать и об обратной стороне успехов студий и людей, выпускающих игры.
С нуля (не имея знаний об игровой индустрии) может быть сложно вникнуть, так как упоминается большое количество имен, студий и названий игр, но если вы ‘в теме’, то почитать про то, как создавались игры, в которые вы возможно играли - очень интересно!
Хорошая книга, прекрасно раскрывающая изнанку капитализма применительно к одной конкретной отрасли - игростроение. Читая книгу порою удивляешься, как в такой отрасли вообще ещё остались люди, готовые полностью, со всем вдохновением отдавать себя производству игр: программированию, написанию сюжетов, дизайну. Всесторонне проведён анализ того, почему одни студии банкротятся и распадаются, а другим удаётся удержаться на плаву. Рекомендую!
Увлекательная книга, особенно после прочтения "Кровь пот и пиксели". Эта книга ее дополняет, она так же как и первая книга очень интересна для всех кто увлечен геймдевом или ему просто нравятся видеоигры. Я получил заряд мотивации для своих проектов. Однозначно максимально рекомендую эти две книги от этого автора.
Плюсы
Увлекательная и полезная информация.
Минусы
Мягкая обложка
Покупала в подарок парню, самой книгой (ее содержимое) доволен, но все же оценивает на 4/5. Книга скорее для тех, кто в индустрии игр не новичок , но и не знает очень многого, такая книжка для средненьких в познаниях. Интересная, но иногда скучновата, некоторые истории описанные в книге уже известных завсегдатаям форумах про игры.
Плюсы
Сама книга интересная
Минусы
Цена, мягкая обложка, которая слишком мягкая и углы книги гнутся буквально о воздух
Книга "Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс" Джейсона Шрейера представляет собой глубокое исследование темных сторон игровой индустрии, освещая реальные истории разработчиков, столкнувшихся с беспощадностью этого сектора. Шрейер рассказывает о случаях, когда амбиции и недостаток управленческого опыта приводили к краху проектов и компаний, оставляя за собой долги и разрушенные карьеры. Например, история 38 Studios и Курта Шиллинга, бывшего бейсболиста, пытавшегося создать MMORPG, способную конкурировать с World of Warcraft, закончилась полным фиаско

Шрейер также касается темы профсоюзов и важности объединения работников для защиты их прав в индустрии, которая часто эксплуатирует своих сотрудников, оставляя их без поддержки и справедливого вознаграждения за их труд. Читатель найдет анализ причин проблем в индустрии и предложения по их решению, хотя автор и не дает конкретных ответов на вопрос, как все изменить к лучшему
Плюсы
Оформление, перевод Альфины, подача
Минусы
Спефичичный стиль Шраера
Темная сторона геймдева
Вот книга, способная раз и навсегда разбить розовые мечты об игровой индустрии. Это несправедливое, тяжелое, выжимающее соки из людей место. Книга без прикрас говорит о жестких темах, о выгорании людей. Думаю, обязательно чтиво для тех, кто грезит создавать игры, но толком не представляет, какое это место. Печалит мягкая обложка, книга будет перечитываться несколько раз и со временем развалится. Определенно точно закажу еще в подарок подруге, интересующейся этой скользкой темой. Буду еще ждать книг из этой тематики.
Трудности игровой индустри
Издательство держит планку и радует нас новой книгой серии от Джейсона Шраера. Можно по-разному к нему относиться: одни критикуют его за чрезмерное уделение внимания неигровым аспектам разработки игр, другое - считают его лучшим игровым журналистом. Одно ясно точно: в игровой индустрии он разбирается и писать о ней умееет. В книге изложены истории, из которых становится ясно, что игровая индустрия - тёмное место, полное трудностей и несправедливости. О таком надо писать, ведь это проливает свет на то, что происходит в индустрии. Кто не равнодушен к индустрии видеоигр - рекомендуется к прочтению!
Плюсы
Приятная мягкая обложка, отличное качество бумаги и оформление
Минусы
не обнаружено
Превосходный текст.
Серий «Легендарные компьютерные игры» продолжает радовать качественными книгами. Вот она — изнанка игровой индустрии как есть, без прикрас. Проникаешься уважением ко всем разработчикам — через что они проходят, перед тем как игра выходит в свет. Единственное — материал сложен для понимания человеку, не знакомому с индустрией видеоигр. Очень много моментов без пояснений.
Отличная история.
Для меня было очень интересно узнать, как становилась игровая индустрия, так что, если вы интересуетесь игровой сферой или просто хотите узнать историю ее становления, обязательно берите!
Плюсы
- сюжет
- цена
Минусы
не обнаружил
Нажми Reset
Вторая книга из серии издательства бомбора "Легендарные компьютерные игры", с которой я познакомился. Она является логическим продолжением "Крови, пота и пикселей", которая рассказывает о разработке игр. Нажми Reset же углубляется в непосредственно личности разработчиков, их переживания и стремления, то есть рассказывает куда больше о людях, чем об играх. Надпись "must read для геймера" здесь не просто так: любой геймер, прочитав эту книгу, проникнется куда большим уважением к людям, одаривающим нас невероятными и захватывающими виртуальными вселенными.
Плюсы
Продолжение легендарной книги
Проникновенные и трогающие истории
Оформление
Минусы
Мягкая обложка
Изнанка игровой индустрии. Часть 2
Джейсон Шрейер уже не первый год сливает инсайды и проводит расследования, касающиеся игровых студий. Всё это, в итоге, привело его к написанию двух отличных книг, об одной из которых сейчас пойдёт речь.

Данная книга является вполне самодостаточной и на голову выше предыдущей работы автора. Все истории так или иначе связаны между собой, каждая по-своему драматична. Если вы уже давно играете в компьютерные игры и следите за индустрией в целом, часть историй может быть вам знакома, но автор всё же даёт много новой информации, за счет интервью с непосредственными участниками тех событий. Мне больше всего запомнились истории Курта Шиллинга и игры Kingdoms of Amalur: Reckoning. Некоторые, упомянутые в книге игры я проходил на релизе. Помню как предзаказывал Bioshock Infinite, а через год читал новость о закрытии студии... а теперь вот узнал в подробностях что происходило в этой студии в последние месяцы и как уволенные люди пытались найти для себя новое место в индустрии.

Таких историй в этой и предыдущей книгах автора еще много и все они довольно интересные и, в каком-то смысле, захватывающие. Безусловно, рекомендую к прочтению.
Плюсы
Реальные истории о разных людях, принимавших участие в создании культовых игр. Читается легко и быстро. Качественный перевод.
Минусы
Отсутствуют.
про игры
в очередной раз автор рассказывает какая сложная работа стоит за выпуском игр и всю кухню изнутри узнаешь много нового про про свои любимые игры и в которые планировал поиграть или даже про которые не удавалось услышать
Плюсы
очень подробное описание западной игровой журналистики
Минусы
для тех кто не играет данная книга будет не интересна к прочтению
мягкая обложка