Отзывы на произведение: Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс

Джейсон Шрейер

·27 отзывов
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
660 ₽
1 319 ₽ -50%

Мягкий переплёт

Сначала новые
Несколько лет назад читал другую популярную книгу этого же автора "Кровь, пот и пиксели", книга очень понравилась.
Новая же книга ничем не хуже, очень интересная и познавательная книга где автор рассказывает про внутренний мир игровой индустрии, рассказывает про огромные игровые компании которые закрылись и о том как масштабные игры просто отправились на мусор.
Однозначно рекомендую к прочтению всем кто интересуется игровой индустрией.
Плюсы
Интересная и увлекательная
Минусы
нету
Книга о больших разочарованиях и больших надеждах. Джейсон Шрейер снова погружается в кухню игровой индустрии, дабы рассказать истории тех, кто в ней готовит. В общем, очень интересно и увлекательно, да еще и теперь на русском
Плюсы
Конечно же это сам материал. Очень много эксклюзива, деталей и подробностей, даль некоторые люди отказались выходить с Джейсоном на контакт, было бы интересно их мнение(
Отмечу качество печати и бумаги, но думаю для Бомборы это уже даже стандарт)
Минусы
Хочется читать и читать, но книга заканчивается(
Прекрасное «продолжение» прошлой книги
Плюсы
Книгу было также интересно читать как и прошлую книгу ( кровь пот и пиксели ). Она также рассказывает интересные истории о игровой индустрии и также прекрасно передаёт чувства конкретных людей
Минусы
Из минусов можно ответить то что книга ( не в основном, а в немалом количестве глав ) упоминается игра bioshock. Но это некритично в общем-то.
Несколько однобокое исследование темы
Плюсы
Хорошо показаны творческие метания, ограничения и изнанка индустрии. Читая такие тексты удивляешь, как высокобюджетные игры до сих пор умудряются иногда оставаться авторскими высказываниями, пусть и целой команды
Минусы
Автор слишком защищает творцов, забывая о том, что многие непопулярные и сложные решения тоже принимают живые люди и им потом с этим жить
Я ранее работал в игровой студии и понимаю чувства людей, когда закрывают проект и выкидывают в мусорку, как это больно и тяжело бывает на душе. С другой стороны, в книге много нытья, такое я не очень люблю, но могу понять боль людей и через что они прошли в эти месяца и года разработки. За такую цену можно было сделать твердую обложку книги, но приятно, что у нас начали издавать такую литературу
Игровая индустрия часто выглядит снаружи ярко и привлекательно, а внутри там много нестабильности, закрытых студий, выгорания и карьерных сломов. Это особенно близко тем, кто знает это изнутри. Так вот, если вы уже знаете это изнутри, то большая часть книги - нытьё наших коллег и редкие истории, которые предостерегут от возможных ошибок в карьере.
Плюсы
Для незнакомых с игровой индустрией людей может довольно многогранно раскрыть тему имеющихся в ней проблем. Сможете подумать, прежде чем лезть в такое.
Минусы
Нытьё. Много нытья. Некоторые вещи, которые описаны в книге, скорее вызывают удивление и смех, нежели сочувствие.
Мне нравится видеоиндустрия и литература про нее и ее внутренние процессы. Первую книгу Шрейера прочел с удовольствием и восторгом, был в нетерпении и ждал выхода второй. Честно - она неплохая, можно даже сказать хорошая. Было интересно ознакомиться с трудностями, которые испытывает команда разработчиков во время производства видеоигр. Но почему-то истории, описанные в этой части меня зацепили меньше. Больше всего понравилась история студии бейсболиста Курта Шиллинга.
Токсичные дни разработчика игр
Переработки, увольнения, неуверенность в будущем - лишь часть проблем в жизни людей, которые посвятили себя созданию игр. По ощущениям - бесконечные эмоциональные качели, за судьбы людей искренне переживаешь.
Джейсону Шрейеру отлично удаëтся проникнуть в чувства рецензентов и передать нам страх и нестабильность рабочих процессов. Как и свободу от длительных проектов, что высасывают душу.
Но несмотря на все сложности, автор под конец видит положительные тенденции развития данной сферы бизнеса - это удалёнка и аутсорc. В которых, конечно, есть как свои минусы, так и плюсы. В рамках человеческого отношения к своим сотрудникам - это решения прогрессивное и очень даже актуальное.
Творческие люди в погоне за своей мечтой действительно через многое проходят, особенно когда площадка для реализации твоей мечты ещё свежая и крайне нестабильная.
Я буду много раз говорить! Шрейер-это тот писатель, который должен быть на слуху у каждого геймера и у каждого разработчика игр.

Решила прочитать как раз во время того, как я хотела устроиться в компанию разработки игр. Меня очень вдохновило то, что не смотря на увольнения гигантов геймдева, это никак не подпортило их дух и репутацию и они продолжали заниматься тем, что любят.

Советую всем, кто сомневается в том, его ли разработка игр или нет.
очень интересные рассказы о процессах разработки видеоигр
Плюсы
хорошее манера повествования, лёгкое и интересное чтение. Признательно читать про различных разработчиков, про их жизненные пути и тердности, с которыми они столкнулись
Минусы
не все играх и студиях, о которых идёт повествование, известны обычному читателю. Даже я, будучи геймером, местами гуглил что за игры упоминаются
Взял книгу Шрейера и думал - сейчас буду читать про то, как в индустрии всё обстоит нелучшим образом.

Оказалось, что это не просто сборник историй о падениях. Автор разбирает всё детальнее: почему одни студии после провала закрываются, а другие выбираются и создают шедевры. Тут нет морализаторства, зато есть четкий разбор – как токсичная культура, кpизис управления и простое человеческое упрямство меняют судьбы. Истории читаются как детектив, хотя знаешь, чeм кoнчится кaждый кейс. После таких книг начинаешь иначе смотреть на знакомые серии игр.
Покупала книгу в подарок брату. Он сам её выбрал и остался очень доволен. Написана достаточно простым языком, так что даже 12-летнему ребёнку было легко читать. Да, и тема сама по себе интересная.
Ребёнок рассматривает в будущем учёбу в сфере IT, и поэтому с восторгом изучает реалии данной профессии.
Буду рекомендовать другим.
Плюсы
Оформление очень яркое и интересное.
Простой язык написания.
Минусы
Не нашли
Вторая часть серии получилась более серьезной, шокирующей, местами грустной и менее вдохновляющий на работу в индустрии геймдева. Тем не менее было интересно узнать и об обратной стороне успехов студий и людей, выпускающих игры.
С нуля (не имея знаний об игровой индустрии) может быть сложно вникнуть, так как упоминается большое количество имен, студий и названий игр, но если вы ‘в теме’, то почитать про то, как создавались игры, в которые вы возможно играли - очень интересно!
Хорошая книга, прекрасно раскрывающая изнанку капитализма применительно к одной конкретной отрасли - игростроение. Читая книгу порою удивляешься, как в такой отрасли вообще ещё остались люди, готовые полностью, со всем вдохновением отдавать себя производству игр: программированию, написанию сюжетов, дизайну. Всесторонне проведён анализ того, почему одни студии банкротятся и распадаются, а другим удаётся удержаться на плаву. Рекомендую!
Увлекательная книга, особенно после прочтения "Кровь пот и пиксели". Эта книга ее дополняет, она так же как и первая книга очень интересна для всех кто увлечен геймдевом или ему просто нравятся видеоигры. Я получил заряд мотивации для своих проектов. Однозначно максимально рекомендую эти две книги от этого автора.
Плюсы
Увлекательная и полезная информация.
Минусы
Мягкая обложка
Покупала в подарок парню, самой книгой (ее содержимое) доволен, но все же оценивает на 4/5. Книга скорее для тех, кто в индустрии игр не новичок , но и не знает очень многого, такая книжка для средненьких в познаниях. Интересная, но иногда скучновата, некоторые истории описанные в книге уже известных завсегдатаям форумах про игры.
Плюсы
Сама книга интересная
Минусы
Цена, мягкая обложка, которая слишком мягкая и углы книги гнутся буквально о воздух
Книга "Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс" Джейсона Шрейера представляет собой глубокое исследование темных сторон игровой индустрии, освещая реальные истории разработчиков, столкнувшихся с беспощадностью этого сектора. Шрейер рассказывает о случаях, когда амбиции и недостаток управленческого опыта приводили к краху проектов и компаний, оставляя за собой долги и разрушенные карьеры. Например, история 38 Studios и Курта Шиллинга, бывшего бейсболиста, пытавшегося создать MMORPG, способную конкурировать с World of Warcraft, закончилась полным фиаско

Шрейер также касается темы профсоюзов и важности объединения работников для защиты их прав в индустрии, которая часто эксплуатирует своих сотрудников, оставляя их без поддержки и справедливого вознаграждения за их труд. Читатель найдет анализ причин проблем в индустрии и предложения по их решению, хотя автор и не дает конкретных ответов на вопрос, как все изменить к лучшему
Плюсы
Оформление, перевод Альфины, подача
Минусы
Спефичичный стиль Шраера
Темная сторона геймдева
Вот книга, способная раз и навсегда разбить розовые мечты об игровой индустрии. Это несправедливое, тяжелое, выжимающее соки из людей место. Книга без прикрас говорит о жестких темах, о выгорании людей. Думаю, обязательно чтиво для тех, кто грезит создавать игры, но толком не представляет, какое это место. Печалит мягкая обложка, книга будет перечитываться несколько раз и со временем развалится. Определенно точно закажу еще в подарок подруге, интересующейся этой скользкой темой. Буду еще ждать книг из этой тематики.
Трудности игровой индустри
Издательство держит планку и радует нас новой книгой серии от Джейсона Шраера. Можно по-разному к нему относиться: одни критикуют его за чрезмерное уделение внимания неигровым аспектам разработки игр, другое - считают его лучшим игровым журналистом. Одно ясно точно: в игровой индустрии он разбирается и писать о ней умееет. В книге изложены истории, из которых становится ясно, что игровая индустрия - тёмное место, полное трудностей и несправедливости. О таком надо писать, ведь это проливает свет на то, что происходит в индустрии. Кто не равнодушен к индустрии видеоигр - рекомендуется к прочтению!
Плюсы
Приятная мягкая обложка, отличное качество бумаги и оформление
Минусы
не обнаружено
Превосходный текст.
Серий «Легендарные компьютерные игры» продолжает радовать качественными книгами. Вот она — изнанка игровой индустрии как есть, без прикрас. Проникаешься уважением ко всем разработчикам — через что они проходят, перед тем как игра выходит в свет. Единственное — материал сложен для понимания человеку, не знакомому с индустрией видеоигр. Очень много моментов без пояснений.