
Внутри: реальные истории разработчиков Irrational Games, 2K Marin, Visceral и других студий, чье падение стало для сотрудников шоком.
Вы — игровой разработчик, и ваша мечта — делать игры, в которые будут играть миллионы геймеров. Но реальный мир — не сказка. Студии закрываются, сделанные с любовью проекты отправляются в мусорный бак, а люди остаются без работы.
- Джейсон Шрейер снова заглянет за кулисы индустрии видеоигр, чтобы рассказать, как распадались самые известные студии
Вы — игровой разработчик, и ваша мечта — делать игры, в которые будут играть миллионы геймеров. Но реальный мир — не сказка. Студии закрываются, сделанные с любовью проекты отправляются в мусорный бак, а люди остаются без работы.
- Джейсон Шрейер снова заглянет за кулисы индустрии видеоигр, чтобы рассказать, как распадались самые известные студии
- -50%
- Распродажа
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Купили более 2 100 человек
Описание и характеристики
Вы — игровой разработчик, и ваша мечта — делать игры, в которые будут играть миллионы геймеров. Но реальный мир — не сказка. Студии закрываются, сделанные с любовью проекты отправляются в мусорный бак, а люди остаются без работы.
- Джейсон Шрейер снова заглянет за кулисы индустрии видеоигр, чтобы рассказать, как распадались самые известные студии последнего десятилетия.
- Вы узнаете, почему успех BioShock Infinite, Epic Mickey или Dead Space не помог их создателям удержаться на плаву.
- Вас ждет уникальное расследование причин краха индустрии и поиск ответов на вопрос, заслуживает ли она второго шанса.
«В первой книге Шрейер убедительно рассказывает о том, что релиз каждой игры — настоящее чудо. После прочтения второй чудом кажется уже то, что в этой индустрии по-прежнему работает множество талантливых людей с горящими глазами — настолько беспощадной и депрессивной она порой может быть». — Вадим Елистратов, главный редактор DTF
«Игровая индустрия за последние годы достигла небывалых высот. В пылу восторгов легко забыть (или не хотеть вспоминать) об обратной стороне игрового бизнеса: провалах, переработках, массовых увольнениях, банкротстве. "Нажми Reset" красочно и в подробностях напоминает о том, что делать игры — это пусть и работа мечты, но все еще работа, крайне тяжелая и часто неблагодарная». — Антон Городецкий, руководитель медиапроекта о видеоиграх PLAYER ONE (MY.GAMES)
- Тип обложки Мягкий переплёт
- Кол-во стр. 368
- Вес 375 г
- Год издания 2026
- Издательство Эксмо
- Издательский бренд БОМБОРА
- Серия Легендарные компьютерные игры
- Автор Джейсон Шрейер
- Переводчик Михаил Бочаров
- Тип бумаги Офсет
- Размер 1.7x14x21.2
- ID товара 7866926
- ISBN 978-5-04-121907-9
- Возрастное ограничение 12+
Отзывы
Сначала новые
Несколько лет назад читал другую популярную книгу этого же автора "Кровь, пот и пиксели", книга очень понравилась.
Новая же книга ничем не хуже, очень интересная и познавательная книга где автор рассказывает про внутренний мир игровой индустрии, рассказывает про огромные игровые компании которые закрылись и о том как масштабные игры просто отправились на мусор.
Однозначно рекомендую к прочтению всем кто интересуется игровой индустрией.
Новая же книга ничем не хуже, очень интересная и познавательная книга где автор рассказывает про внутренний мир игровой индустрии, рассказывает про огромные игровые компании которые закрылись и о том как масштабные игры просто отправились на мусор.
Однозначно рекомендую к прочтению всем кто интересуется игровой индустрией.
Плюсы
Интересная и увлекательная
Минусы
нету
Книга о больших разочарованиях и больших надеждах. Джейсон Шрейер снова погружается в кухню игровой индустрии, дабы рассказать истории тех, кто в ней готовит. В общем, очень интересно и увлекательно, да еще и теперь на русском
Плюсы
Конечно же это сам материал. Очень много эксклюзива, деталей и подробностей, даль некоторые люди отказались выходить с Джейсоном на контакт, было бы интересно их мнение(
Отмечу качество печати и бумаги, но думаю для Бомборы это уже даже стандарт)
Отмечу качество печати и бумаги, но думаю для Бомборы это уже даже стандарт)
Минусы
Хочется читать и читать, но книга заканчивается(
Прекрасное «продолжение» прошлой книги
Плюсы
Книгу было также интересно читать как и прошлую книгу ( кровь пот и пиксели ). Она также рассказывает интересные истории о игровой индустрии и также прекрасно передаёт чувства конкретных людей
Минусы
Из минусов можно ответить то что книга ( не в основном, а в немалом количестве глав ) упоминается игра bioshock. Но это некритично в общем-то.
Несколько однобокое исследование темы
Плюсы
Хорошо показаны творческие метания, ограничения и изнанка индустрии. Читая такие тексты удивляешь, как высокобюджетные игры до сих пор умудряются иногда оставаться авторскими высказываниями, пусть и целой команды
Минусы
Автор слишком защищает творцов, забывая о том, что многие непопулярные и сложные решения тоже принимают живые люди и им потом с этим жить