Интересная книга, причем в ней симбиоз - в первой части достаточно много о нейронауках, о устройстве мозга, эмоциях - фактически о психологической составляющей, достаточно важной, об обучении, мотивации, восприятии и учет этого в UX. Во второй части, кроме общих сведений есть и конкретные примеры, в том числе по изучению игроков, игровой аналитике, примеры геймплейных и коммерческих гипотез. Картинки цветные и подтверждающие мысли автора, в том числе скриншоты из игр.
Плюсы
Объединение нейронаук и разработки игр
Минусы
Информации могло бы быть больше, мелкий шрифт на некоторых рисунках, особенно на рисунке про когнитивные искажения, но есть qr-код на схему в полном размере.