Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание отзывы на книгу Джейсон Шрейер: мнения и оценки в Читай-городе

Отзывы на произведение: Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание

Джейсон Шрейер

· 47 отзывов
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание
1 049 ₽
1 259 ₽ -17%

Мягкий переплёт

Сначала новые
Мягкая обложкаМягкая обложка
Мягкая обложкаМягкая обложка
Книга классная и написана понятным языком (особенно для геймеров)
Плюсы
Могу подметить приятный сюжет и приятную подачу информации. Можно сказать что это сборник антологий на общую тему создания игр. Мне особенно понравилась глава про Stardew Valley и глава о создании destiny 2.
Минусы
Мне слегка не понравилось что мягкий переплёт за 900 рублей. я думаю что можно было за такую цену сделать твёрдый, но это незначительно.
Мягкая обложкаМягкая обложка
Мягкая обложкаМягкая обложка
Книга рассказывает нам о том как разрабатывались игры. Казалось бы что разработка игр не самый увлекательный процесс, но книга захватывает сразу, я прочитал её взахлёб за 2-3 дня. Благодаря книге я смог с другой стороны посмотреть на мои любимые игры и на те, которые мне особо не понравились. У Шраера получилась действительно уникальная книга
Плюсы
• качество книги
• захватывающие истории
Минусы
не обнаружено
Мягкая обложкаМягкая обложка
Мягкая обложкаМягкая обложка
Я как и многие ребята моего возраста очень люблю игры, но в то же время иногда возникают вопросы что почему и как и данное произвдение открывает читателю взгляд на то чем живут студии разработки с какими проблемами сталкиваются, как то сложный коллектив недостаток финансирования смены идей в ходе разработки, крайне интересная книга которая помогает быть более снисходительным к итоговым продуктам
Плюсы
Описание внутряка студий
Минусы
нет таких
Мягкая обложкаМягкая обложка
Мягкая обложкаМягкая обложка
Классная книга, будет познавательна тем кто интересуется данной тематикой, но также и тем кто не в теме.
Плюсы
Понравилось оформление книги, сам переплёт. Издательство Бомбора как и всегда не подвело с качеством оформления.
Минусы
Перевод в некоторых местах достаточно своеобразный, построение предложений не совсем корректное, мысль самого автора передано неправильно.
Мягкая обложкаМягкая обложка
Мягкая обложкаМягкая обложка
Если вы геймер, то данная книга должна быть обязательно вами прочитана. После нее вы станете лучше понимать, как создаются игры, как происходит процесс их разработки и как эта казалось бы веселая индустрия перемалывает людей. Эта книга не о том как придумать порошок и начать его производство и просто увеличивать объемы. Она о том, как творческие люди хотят создать произведение искусства, донести какие-то мысли, остаться в истории и при этом не остаться у разбитого корыта на конкретных примерах тех игр, про которые слышал даже тот кто мало играет в видеоигры. А самое классное даже не в том про какие игры и каких людей рассказывается в этой книге, а как это делается. Джейсен Шрайер человек с сомнительной репутацией в социальных сетях, но книги он пишет мастерски и чуть ли не в жанре триллера. Оторваться просто невозможно. У книге единственный минус - она заканчивается, а хочется узнать что было в последующие годы или ещё какие либо инсайды.
Мягкая обложкаМягкая обложка
Мягкая обложкаМягкая обложка
Книгу можно рекомендовать любому геймеру со стажем, непосредственно заставшего в момент выхода игры, попавшие в объектив журналиста-исследователя Дж. Шрайера. Для молодых игроков, думаю, будет не так интересно. И хоть на данный момент он (Шрайер) представляет собой неоднозначную личность, его работа "Кровь, пот и пиксели" очень ценна для индустрии, так как позволяет взглянуть на изнанку видеоигр. Мне было интересно, многое стало понятно, особенно в части геймдизайнерских решений, которые казались мне во время игры неоднозначными. Оказывается, вон оно как было и почему так получилось. Рекомендую!
Плюсы
Интересная информация, собранная в одном виде, настоящее журналистское расследование
Минусы
Отсутствие иллюстраций
Мягкая обложкаМягкая обложка
Мягкая обложкаМягкая обложка
"Кровь, пот и пиксели" Д.Шрайера расскажет нам о создании видеоигр. Джейсон на протяжении 5 лет брал интервью у разработчиков как из именитых студий, так и инди разработчиков.
10 глав - 10 игр. Мы проживём весь процесс от идеи до финального продукта. Путешествуя по студиям, понимаешь какой это труд - создание видеоигры.
Стиль повествовательный перемешивается с интервью. Создаётся такое сочетание мнения со стороны и изнутри.
Настоятельно рекомендую прочитать даже тем, кто ни разу не играл в игры. Тут есть разъяснение некоторых терминов, так что самому непосвящённому станет всё понятно. Книга трогательная и переживать процесс разработки очень захватывающее.
Мягкая обложкаМягкая обложка
Мягкая обложкаМягкая обложка
Я очень сильно люблю видеоигры, поэтому приятно и познавательно было узнать про внутреннюю кухню разработки некоторых из моих любимых проектов. Очень зацепила история создания Stardew Valley, мне в кратчайшие сроки после прочтения как раз удалось в нее поиграть. Про остальные проекты тоже было интересно прочитать, подача у Джейсона Шрейера слегка шутливая, поэтому книга проходит на одном дыхании за два вечера.
Мягкая обложкаМягкая обложка
Мягкая обложкаМягкая обложка
Довольно увлекательная книга, буквально заглядываешь за кулисы геймдева. Читается легко, но при этом оставляет сильное впечатление о том, какой ценой делаются игры., после неё иначе смотришь на индустрию.
Плюсы
Интересные истории разработки , живой язык, много закулисных деталей и честный взгляд на процесс создания игр
Минусы
Мягкая обложка и иногда хочется чуть больше про сам геймдизайн, а не только про процессы и проблемы
Мягкая обложкаМягкая обложка
Мягкая обложкаМягкая обложка
Было интересно узнать про разработку
Плюсы
Очень любопытно знать как идет процесс работы и взаимодействия команд в разработке игр.
Особенно круто, что в сборнике всё описано на конкретных примерах.
Читается очень легко, даже для меня, человека, который не особо по книгам.
Минусы
Качество мягкого переплета огорчило, через неделю две, книга превратилась в труху. После этого опыта беру только твердый.
Мягкая обложкаМягкая обложка
Мягкая обложкаМягкая обложка
Отличная книга для любителей видеоигр. Написана хорошо, повествование интересное, рассказ очень масштабный, впечатляет одновременно грандиозность и малость историй. Игр под обложкой очень много – в какие-то я играла, в другие нет. Но от этого менее интересно не становится. Формат книги приятный, обложка красивая, печать внутри черно-белая. Книгу советую всем игрокам.
Мягкая обложкаМягкая обложка
Мягкая обложкаМягкая обложка
Я сама недавно начала заниматься разработкой игр. Для меня "Кровь, пот и пиксели" - это кладезь занимательных историй и мудрых советов от успешных разработчиков. Текст проливает свет на подводные камни и помогает смотреть на создание игр не как на волшебное и легчайшее занятие, а как на кропотливый и довольно тяжкий труд. Рекомендую к прочтению, если планируете войти в игровую индустрию со своим проектом (особенно главу про Stardew Valley).
Плюсы
Хорошо написанная интересная книга
Минусы
Не обнаружено
Мягкая обложкаМягкая обложка
Мягкая обложкаМягкая обложка
Мой первый опыт погружения в сферу разработки видеоигр. Не возлагал большие надежды на содержание, но был не прав. Был очень удивлен глубиной погружения, с которой автор подошел к сбору материала для книги. Очень жизненные и при этом не менее захватывающие истории и поучительными моментами.
Плюсы
Подробные истории из самых глубин игровой индустрии
Обзор истории создания культовых проектов
Цитаты на полях помогают осмыслить содержание и не терять нить повествования
Минусы
Мягкая обложка
Мягкая обложкаМягкая обложка
Мягкая обложкаМягкая обложка
Джейсон Шрейер как никто знает всю внутреннюю кухню игровой индустрии. Для людей, которые интересуются играми и всем, что с ними связано интересно будет 100%. Но даже те, кто далёк от всего этого, найдут для себя интересные истории о том, как «эти ваши игрушки» делаются и выходят в свет.
Книга однозначно не об играх, а о людях, которые их делают. С какими трудностями они сталкиваются при разработке и в каких, иногда сложнейших, условиях игра добирается до релиза.
Мягкая обложкаМягкая обложка
Мягкая обложкаМягкая обложка
Одна из нескольких знаменитых книг Шрейера и не просто так.
В книге вы сможете прочитать истории создания видеоигр, посетите сам процесс планировки, зарождения идеи не только в крупных студиях, но и инди компаниях.
Если вам интересны не только игры но и процесс их разработки, то берите.
Плюсы
Приятный шрифт
Интересные истории
Минусы
Мягкая обложка не самое удачное решение для этой книги.
Мягкая обложкаМягкая обложка
Мягкая обложкаМягкая обложка
Очень интересная книга для тех, кто интересуется закулисьем индустрии видеоигр. На примере культовых игр читатель увидит через какие трудности проходят сотрудники студий и независимые разработчики, чтобы итоговый результат покорил сердца игроков. Стоит отметить простоту изложения, так что книга будет интересна даже тем, кто не силён в профессиональной терминологии.
Мягкая обложкаМягкая обложка
Мягкая обложкаМягкая обложка
Брали в подарок программисту и разработчику игр. Очень понравилось. Если вы интересуетесь разработкой игр и этой индустрией в целом - обязательно прочитайте. Написано интересно, много данных, советов и историй. Обязательна к прочтению, если хотите легко узнать много нового об этом процессе.
Плюсы
Приятное оформление, мягкая, удобно читать
Минусы
Качество бумаги могло быть лучше
Мягкая обложкаМягкая обложка
Мягкая обложкаМягкая обложка
Я немного связана с геймдевом. Пусть и в инди сегменте. Была в нескольких командах, даже почти вывели в бетку свою метроидванию. Жалко что команда разругалась и ничего не вышло.

Так вот. К чему.

Книга и сама по себе очень интересная. Интересно читать как создавались игры, о чем думали люди, какие были проблемы. Автор очень хорошо соьирает информацию и расписывает его в текст. Как журналист не могу не оценить его работу.

Так вот

Книга зороша еще и для меня, как человека из инли геймдева. Потому что она дает не опускать руки. Ведь у всех проблемы, не всегда получается сразу. Но шанс есть всегда.

А модет и нет, учитывая, что ситуации в книге разные.

Но для меня книга стала и информационной и для мотивационной. По крайней мере, когда ничего не получается - это не всегда твоя вина.

Но, вообще, ужасные вещи случаются в геймдеве. Куда просто мы все катимся :с
Мягкая обложкаМягкая обложка
Мягкая обложкаМягкая обложка
Прекрасный проводник в мир геймдева, рассказывающий об обратной стороне индустрии
Плюсы
Написана, переведена отлично. Нет графомании, при этом язык и не разговорный, очень приятно читать. Интервью с настоящими людьми добавляют живости повествованию. Глава про создание Stardew Valley невероятно ламповая и в то же время интригующая
Минусы
Некоторые главы могут показаться скучными, так мне не очень понравилась глава про Diablo, но тут скорее каждому индивидуально, исходя из предпочтений в играх. Из-за проходных глав (а это субъективная оценка) — 4 звезды
Мягкая обложкаМягкая обложка
Мягкая обложкаМягкая обложка
Интересная и честная книга о том, как на самом деле создаются видеоигры. Автор простым языком рассказывает истории разработки известных проектов — с проблемами, дедлайнами и трудными решениями. Читается легко и затягивает, даже если вы не разработчик. О покупке книги не пожалел, купил еще вторую от этого автора о Blizzard int.
Плюсы
Реальные истории создания игр, простой и понятный язык
Минусы
Мягкий переплет книги, некоторые главы похожи по структуре, мало информации о технической стороне разработки (но это не всем интересно и нужно)