Отзывы на произведение: Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание

Джейсон Шрейер

·61 отзыв
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание
1 099 ₽
1 319 ₽ -17%

Мягкий переплёт

Что говорят читатели

Отзывы о книге преимущественно положительные. Читатели отмечают увлекательный рассказ о разработке видеоигр и тяжёлом труде инженеров. Книга привлекает внимание благодаря подробным описаниям процесса создания игр и драматургии геймдева. Некоторые читатели считают, что книга будет интересна не только геймерам и разработчикам, но и всем, кто интересуется индустрией. Однако часть читателей указывает на мягкий переплёт как на недостаток.

Сначала новые
Мягкая обложка
Мягкая обложка
"На западном фронте без перемен" от мира игростроя. Юные разработчики приходят в надежде реализовать свой творческий потенциал и прослыть во всем мире, однако суровая реальность дает им дедлайны на "вчера", выгорание, отказ от половины запланированного, закрытие студии с выходом на мороз и запись к психотерапевту. Отсюда можно извлечь уроки из ошибок, совершенные как титанами из Electronic Arts, так и независимыми одиночками, которые чудом дошли до конца.
Мягкая обложка
Мягкая обложка
Практически легендарная книга в геймерской и геймдев среде Джейсон Шрейер очень подробно и с большим количеством эксклюзивных материалов о разработке нескольких игр и судьбах людей из нескольких конкретных струдий.
Плюсы
Хорошее качество печати и толстая бумага, опечатки есть но их немного.
Минусы
Переплет довольно мягкий в моем варианте, но видел ее и в твердом
Конечно хочется большего, но в какой то мере продолжение есть в следующей книге автора
Мягкая обложка
Мягкая обложка
По ту сторону геймдева
Никогда не задумывался о том, какой огонь и медные трубы проходит игра, перед тем как попасть в мою библиотеку Steam. Однако в книге Джейсона Шрейера отлично описывается внутренняя кухня разработки проектов совершенно разного уровня.
Автор собрал истории совершенно разного масштаба: от инди-игры Stardew Valley до проектов с огромнейшими бюджетами вроде Uncharted.
Книга увлекает с первых страниц, а драма геймдева и атмосфера кранчей держат в тонусе до самого конца.
Плюсы
Отличная журналистская работа
Мягкая обложка
Мягкая обложка
Это не сухой учебник. Каждая глава — это бесконечный кранч, вера в успех и истории о поддержке близких, когда кажется, что всё пропало. Книга будет интересна не только геймерам и разработчикам. Она рассказывает о нелегком труде инженера в самом широком смысле этой профессии. Это книга о том, что иногда приходится выкинуть всё в урну и начать сначала, и о том, что самые безумные идеи порой дают самый потрясающий результат.
Плюсы
Её просто необходимо прочитать!
Мягкая обложка
Мягкая обложка
честно брала для парня с мыслью что вообще не зайдёт, но по итогу очень понравилась, как мне, так и ему. Как я поняла сама суть книги в рассказал о создании видео-игр. Как они вообще создавались, сколько ушло сил и времени на это. Это все оказалось очень интересно, особенно с играми в которые я уже играю и следовательно узнать как они вообще создавались оказалось безумно увлекательно
Мягкая обложка
Мягкая обложка
Отлично для айти и всем,кто интересуется этой индустрией
Плюсы
Правда об индустрии игр, изложено понятным языком , можно применять на практике ,легко читается , много примеров практических , хорошо раскрыта обратная сторона видеоигр , интересно прочитать о том ,как создавались игры без прикрас, как это было на самом деле. Одним предложением очень интересно было читать
Минусы
Их нет
Мягкая обложка
Мягкая обложка
Крутая книга для тех кто интересуется геймдевом
Плюсы
Интересно расказанно про процесс разработки игр, про внутреннюю кухню игровой разработки и про то, почему выход каждой игры-настоящее чудо. Несмотря на то, что в книге была только одна игра в которую я играла, про остальные было читать не менее интересно. Рекомендую всем заинтересованным в геймдеве.
Минусы
хотелось бы твёрдую обложку
Мягкая обложка
Мягкая обложка
Для человека, кто играет в игры и интересуется их созданием, данная книга Джейсона Шрайера - настоящая находка. Известный видеоигровой журналист рассказывает про внутреннюю кухню нескольких крупных игровых компаний, а также небольших инди-разработчиков. Мы, как читатели, узнаем обо всех трудностях, связанных с производством игр на всех этапах, начиная от предпродакшена, заканчивая выходом игры и последующей поддержкой работоспособности. Прочитал за пару дней взахлеб, очень рекомендую!
Мягкая обложка
Мягкая обложка
Чего стоит создать видеоигру
Плюсы
Кровь, пот и пиксели Джейсона Шрейера показывает нам геймдев с другой стороны. С нелицеприятной, тяжёлой и даже муторной.
Автор рассказывает про длительный и изматывающий процесс создания компьютерных игр.
Минусы
Местами книга написана достаточно сложно. Люди, которые вообще не знакомы с миром компьютерных игр, столкнуться с проблемами во время чтения
Мягкая обложка
Мягкая обложка
Книга оказалась намного интереснее, чем ожидалось. Каждая глава - отдельная история со своими трудностями, неожиданными решениями и людьми, которые буквально жили своей работой.
Автор показывает индустрию как есть, отчего начинаешь по-новому смотреть на знакомые игры и ценить труд разработчиков.
Плюсы
Интересная подача
Увлекательное содержание
Приятная обложка
Мягкая обложка
Мягкая обложка
Книга хорошая! Цена отличная. Шрифт для чтения отличный. Единственное мягкая обложка, а иак всё хорошо!
Плюсы
Интересный сюжет! Автор хорошо издаёт текст, интересно узнать как автор излает о том как разработчики создают игры, тратят своё время за игры.
Минусы
Мягкая обложка. Без упаковки заказ. Немного повреждена обложка книги. А так в целом всё хорошо на тексте это не отразилось, при том что цена с бонусами норм.
Мягкая обложка
Мягкая обложка
Книга и истории разных студий очень интересные, очень многие не знают, через что проходят разработчики: от огромных надежд на проект славы, разочарование и попытки воскреснуть и запархать, как птица Финикс. Очень понравились истории про Диабло и старт игры, где игроки просто не могли зайти в игру, и Аняартед, и какие кранчи преследовали игру, особенно было смешно, как игра зависла на презентации, и разработчики сделали ачивку в этой миссии
Мягкая обложка
Мягкая обложка
Книга классная и написана понятным языком (особенно для геймеров)
Плюсы
Могу подметить приятный сюжет и приятную подачу информации. Можно сказать что это сборник антологий на общую тему создания игр. Мне особенно понравилась глава про Stardew Valley и глава о создании destiny 2.
Минусы
Мне слегка не понравилось что мягкий переплёт за 900 рублей. я думаю что можно было за такую цену сделать твёрдый, но это незначительно.
Мягкая обложка
Мягкая обложка
Книга рассказывает нам о том как разрабатывались игры. Казалось бы что разработка игр не самый увлекательный процесс, но книга захватывает сразу, я прочитал её взахлёб за 2-3 дня. Благодаря книге я смог с другой стороны посмотреть на мои любимые игры и на те, которые мне особо не понравились. У Шраера получилась действительно уникальная книга
Плюсы
• качество книги
• захватывающие истории
Минусы
не обнаружено
Мягкая обложка
Мягкая обложка
Я как и многие ребята моего возраста очень люблю игры, но в то же время иногда возникают вопросы что почему и как и данное произвдение открывает читателю взгляд на то чем живут студии разработки с какими проблемами сталкиваются, как то сложный коллектив недостаток финансирования смены идей в ходе разработки, крайне интересная книга которая помогает быть более снисходительным к итоговым продуктам
Плюсы
Описание внутряка студий
Минусы
нет таких
Мягкая обложка
Мягкая обложка
Классная книга, будет познавательна тем кто интересуется данной тематикой, но также и тем кто не в теме.
Плюсы
Понравилось оформление книги, сам переплёт. Издательство Бомбора как и всегда не подвело с качеством оформления.
Минусы
Перевод в некоторых местах достаточно своеобразный, построение предложений не совсем корректное, мысль самого автора передано неправильно.
Мягкая обложка
Мягкая обложка
Если вы геймер, то данная книга должна быть обязательно вами прочитана. После нее вы станете лучше понимать, как создаются игры, как происходит процесс их разработки и как эта казалось бы веселая индустрия перемалывает людей. Эта книга не о том как придумать порошок и начать его производство и просто увеличивать объемы. Она о том, как творческие люди хотят создать произведение искусства, донести какие-то мысли, остаться в истории и при этом не остаться у разбитого корыта на конкретных примерах тех игр, про которые слышал даже тот кто мало играет в видеоигры. А самое классное даже не в том про какие игры и каких людей рассказывается в этой книге, а как это делается. Джейсен Шрайер человек с сомнительной репутацией в социальных сетях, но книги он пишет мастерски и чуть ли не в жанре триллера. Оторваться просто невозможно. У книге единственный минус - она заканчивается, а хочется узнать что было в последующие годы или ещё какие либо инсайды.
Мягкая обложка
Мягкая обложка
Книгу можно рекомендовать любому геймеру со стажем, непосредственно заставшего в момент выхода игры, попавшие в объектив журналиста-исследователя Дж. Шрайера. Для молодых игроков, думаю, будет не так интересно. И хоть на данный момент он (Шрайер) представляет собой неоднозначную личность, его работа "Кровь, пот и пиксели" очень ценна для индустрии, так как позволяет взглянуть на изнанку видеоигр. Мне было интересно, многое стало понятно, особенно в части геймдизайнерских решений, которые казались мне во время игры неоднозначными. Оказывается, вон оно как было и почему так получилось. Рекомендую!
Плюсы
Интересная информация, собранная в одном виде, настоящее журналистское расследование
Минусы
Отсутствие иллюстраций
Мягкая обложка
Мягкая обложка
"Кровь, пот и пиксели" Д.Шрайера расскажет нам о создании видеоигр. Джейсон на протяжении 5 лет брал интервью у разработчиков как из именитых студий, так и инди разработчиков.
10 глав - 10 игр. Мы проживём весь процесс от идеи до финального продукта. Путешествуя по студиям, понимаешь какой это труд - создание видеоигры.
Стиль повествовательный перемешивается с интервью. Создаётся такое сочетание мнения со стороны и изнутри.
Настоятельно рекомендую прочитать даже тем, кто ни разу не играл в игры. Тут есть разъяснение некоторых терминов, так что самому непосвящённому станет всё понятно. Книга трогательная и переживать процесс разработки очень захватывающее.
Мягкая обложка
Мягкая обложка
Я очень сильно люблю видеоигры, поэтому приятно и познавательно было узнать про внутреннюю кухню разработки некоторых из моих любимых проектов. Очень зацепила история создания Stardew Valley, мне в кратчайшие сроки после прочтения как раз удалось в нее поиграть. Про остальные проекты тоже было интересно прочитать, подача у Джейсона Шрейера слегка шутливая, поэтому книга проходит на одном дыхании за два вечера.