Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание отзывы на книгу Джейсон Шрейер: мнения и оценки в Читай-городе

Отзывы на произведение: Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание

Джейсон Шрейер

· 56 отзывов
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание
1 049 ₽
1 259 ₽ -17%

Мягкий переплёт

Что говорят читатели

Книга получила преимущественно восторженные отзывы благодаря увлекательному рассказу о процессе создания популярных видеоигр. Читатели отмечают интересный сюжет, понятный язык и увлекательную подачу материала, позволяющую взглянуть на любимую игровую индустрию изнутри. Однако некоторые пользователи отметили недостаток твёрдой обложки и сложность восприятия для людей, далёких от мира гейминга. Тем не менее, большинство сходится во мнении, что книга станет отличным выбором для геймеров, работников IT-сферы и всех, кто интересуется внутренней кухней игровой индустрии.

Сначала новые
Мягкая обложкаМягкая обложка
Мягкая обложкаМягкая обложка
честно брала для парня с мыслью что вообще не зайдёт, но по итогу очень понравилась, как мне, так и ему. Как я поняла сама суть книги в рассказал о создании видео-игр. Как они вообще создавались, сколько ушло сил и времени на это. Это все оказалось очень интересно, особенно с играми в которые я уже играю и следовательно узнать как они вообще создавались оказалось безумно увлекательно
Мягкая обложкаМягкая обложка
Мягкая обложкаМягкая обложка
Отлично для айти и всем,кто интересуется этой индустрией
Плюсы
Правда об индустрии игр, изложено понятным языком , можно применять на практике ,легко читается , много примеров практических , хорошо раскрыта обратная сторона видеоигр , интересно прочитать о том ,как создавались игры без прикрас, как это было на самом деле. Одним предложением очень интересно было читать
Минусы
Их нет
Мягкая обложкаМягкая обложка
Мягкая обложкаМягкая обложка
Крутая книга для тех кто интересуется геймдевом
Плюсы
Интересно расказанно про процесс разработки игр, про внутреннюю кухню игровой разработки и про то, почему выход каждой игры-настоящее чудо. Несмотря на то, что в книге была только одна игра в которую я играла, про остальные было читать не менее интересно. Рекомендую всем заинтересованным в геймдеве.
Минусы
хотелось бы твёрдую обложку
Мягкая обложкаМягкая обложка
Мягкая обложкаМягкая обложка
Для человека, кто играет в игры и интересуется их созданием, данная книга Джейсона Шрайера - настоящая находка. Известный видеоигровой журналист рассказывает про внутреннюю кухню нескольких крупных игровых компаний, а также небольших инди-разработчиков. Мы, как читатели, узнаем обо всех трудностях, связанных с производством игр на всех этапах, начиная от предпродакшена, заканчивая выходом игры и последующей поддержкой работоспособности. Прочитал за пару дней взахлеб, очень рекомендую!
Мягкая обложкаМягкая обложка
Мягкая обложкаМягкая обложка
Чего стоит создать видеоигру
Плюсы
Кровь, пот и пиксели Джейсона Шрейера показывает нам геймдев с другой стороны. С нелицеприятной, тяжёлой и даже муторной.
Автор рассказывает про длительный и изматывающий процесс создания компьютерных игр.
Минусы
Местами книга написана достаточно сложно. Люди, которые вообще не знакомы с миром компьютерных игр, столкнуться с проблемами во время чтения
Мягкая обложкаМягкая обложка
Мягкая обложкаМягкая обложка
Книга оказалась намного интереснее, чем ожидалось. Каждая глава - отдельная история со своими трудностями, неожиданными решениями и людьми, которые буквально жили своей работой.
Автор показывает индустрию как есть, отчего начинаешь по-новому смотреть на знакомые игры и ценить труд разработчиков.
Плюсы
Интересная подача
Увлекательное содержание
Приятная обложка
Мягкая обложкаМягкая обложка
Мягкая обложкаМягкая обложка
Книга хорошая! Цена отличная. Шрифт для чтения отличный. Единственное мягкая обложка, а иак всё хорошо!
Плюсы
Интересный сюжет! Автор хорошо издаёт текст, интересно узнать как автор излает о том как разработчики создают игры, тратят своё время за игры.
Минусы
Мягкая обложка. Без упаковки заказ. Немного повреждена обложка книги. А так в целом всё хорошо на тексте это не отразилось, при том что цена с бонусами норм.
Мягкая обложкаМягкая обложка
Мягкая обложкаМягкая обложка
Книга и истории разных студий очень интересные, очень многие не знают, через что проходят разработчики: от огромных надежд на проект славы, разочарование и попытки воскреснуть и запархать, как птица Финикс. Очень понравились истории про Диабло и старт игры, где игроки просто не могли зайти в игру, и Аняартед, и какие кранчи преследовали игру, особенно было смешно, как игра зависла на презентации, и разработчики сделали ачивку в этой миссии
Мягкая обложкаМягкая обложка
Мягкая обложкаМягкая обложка
Книга классная и написана понятным языком (особенно для геймеров)
Плюсы
Могу подметить приятный сюжет и приятную подачу информации. Можно сказать что это сборник антологий на общую тему создания игр. Мне особенно понравилась глава про Stardew Valley и глава о создании destiny 2.
Минусы
Мне слегка не понравилось что мягкий переплёт за 900 рублей. я думаю что можно было за такую цену сделать твёрдый, но это незначительно.
Мягкая обложкаМягкая обложка
Мягкая обложкаМягкая обложка
Книга рассказывает нам о том как разрабатывались игры. Казалось бы что разработка игр не самый увлекательный процесс, но книга захватывает сразу, я прочитал её взахлёб за 2-3 дня. Благодаря книге я смог с другой стороны посмотреть на мои любимые игры и на те, которые мне особо не понравились. У Шраера получилась действительно уникальная книга
Плюсы
• качество книги
• захватывающие истории
Минусы
не обнаружено
Мягкая обложкаМягкая обложка
Мягкая обложкаМягкая обложка
Я как и многие ребята моего возраста очень люблю игры, но в то же время иногда возникают вопросы что почему и как и данное произвдение открывает читателю взгляд на то чем живут студии разработки с какими проблемами сталкиваются, как то сложный коллектив недостаток финансирования смены идей в ходе разработки, крайне интересная книга которая помогает быть более снисходительным к итоговым продуктам
Плюсы
Описание внутряка студий
Минусы
нет таких
Мягкая обложкаМягкая обложка
Мягкая обложкаМягкая обложка
Классная книга, будет познавательна тем кто интересуется данной тематикой, но также и тем кто не в теме.
Плюсы
Понравилось оформление книги, сам переплёт. Издательство Бомбора как и всегда не подвело с качеством оформления.
Минусы
Перевод в некоторых местах достаточно своеобразный, построение предложений не совсем корректное, мысль самого автора передано неправильно.
Мягкая обложкаМягкая обложка
Мягкая обложкаМягкая обложка
Если вы геймер, то данная книга должна быть обязательно вами прочитана. После нее вы станете лучше понимать, как создаются игры, как происходит процесс их разработки и как эта казалось бы веселая индустрия перемалывает людей. Эта книга не о том как придумать порошок и начать его производство и просто увеличивать объемы. Она о том, как творческие люди хотят создать произведение искусства, донести какие-то мысли, остаться в истории и при этом не остаться у разбитого корыта на конкретных примерах тех игр, про которые слышал даже тот кто мало играет в видеоигры. А самое классное даже не в том про какие игры и каких людей рассказывается в этой книге, а как это делается. Джейсен Шрайер человек с сомнительной репутацией в социальных сетях, но книги он пишет мастерски и чуть ли не в жанре триллера. Оторваться просто невозможно. У книге единственный минус - она заканчивается, а хочется узнать что было в последующие годы или ещё какие либо инсайды.
Мягкая обложкаМягкая обложка
Мягкая обложкаМягкая обложка
Книгу можно рекомендовать любому геймеру со стажем, непосредственно заставшего в момент выхода игры, попавшие в объектив журналиста-исследователя Дж. Шрайера. Для молодых игроков, думаю, будет не так интересно. И хоть на данный момент он (Шрайер) представляет собой неоднозначную личность, его работа "Кровь, пот и пиксели" очень ценна для индустрии, так как позволяет взглянуть на изнанку видеоигр. Мне было интересно, многое стало понятно, особенно в части геймдизайнерских решений, которые казались мне во время игры неоднозначными. Оказывается, вон оно как было и почему так получилось. Рекомендую!
Плюсы
Интересная информация, собранная в одном виде, настоящее журналистское расследование
Минусы
Отсутствие иллюстраций
Мягкая обложкаМягкая обложка
Мягкая обложкаМягкая обложка
"Кровь, пот и пиксели" Д.Шрайера расскажет нам о создании видеоигр. Джейсон на протяжении 5 лет брал интервью у разработчиков как из именитых студий, так и инди разработчиков.
10 глав - 10 игр. Мы проживём весь процесс от идеи до финального продукта. Путешествуя по студиям, понимаешь какой это труд - создание видеоигры.
Стиль повествовательный перемешивается с интервью. Создаётся такое сочетание мнения со стороны и изнутри.
Настоятельно рекомендую прочитать даже тем, кто ни разу не играл в игры. Тут есть разъяснение некоторых терминов, так что самому непосвящённому станет всё понятно. Книга трогательная и переживать процесс разработки очень захватывающее.
Мягкая обложкаМягкая обложка
Мягкая обложкаМягкая обложка
Я очень сильно люблю видеоигры, поэтому приятно и познавательно было узнать про внутреннюю кухню разработки некоторых из моих любимых проектов. Очень зацепила история создания Stardew Valley, мне в кратчайшие сроки после прочтения как раз удалось в нее поиграть. Про остальные проекты тоже было интересно прочитать, подача у Джейсона Шрейера слегка шутливая, поэтому книга проходит на одном дыхании за два вечера.
Мягкая обложкаМягкая обложка
Мягкая обложкаМягкая обложка
Довольно увлекательная книга, буквально заглядываешь за кулисы геймдева. Читается легко, но при этом оставляет сильное впечатление о том, какой ценой делаются игры., после неё иначе смотришь на индустрию.
Плюсы
Интересные истории разработки , живой язык, много закулисных деталей и честный взгляд на процесс создания игр
Минусы
Мягкая обложка и иногда хочется чуть больше про сам геймдизайн, а не только про процессы и проблемы
Мягкая обложкаМягкая обложка
Мягкая обложкаМягкая обложка
Было интересно узнать про разработку
Плюсы
Очень любопытно знать как идет процесс работы и взаимодействия команд в разработке игр.
Особенно круто, что в сборнике всё описано на конкретных примерах.
Читается очень легко, даже для меня, человека, который не особо по книгам.
Минусы
Качество мягкого переплета огорчило, через неделю две, книга превратилась в труху. После этого опыта беру только твердый.
Мягкая обложкаМягкая обложка
Мягкая обложкаМягкая обложка
Отличная книга для любителей видеоигр. Написана хорошо, повествование интересное, рассказ очень масштабный, впечатляет одновременно грандиозность и малость историй. Игр под обложкой очень много – в какие-то я играла, в другие нет. Но от этого менее интересно не становится. Формат книги приятный, обложка красивая, печать внутри черно-белая. Книгу советую всем игрокам.
Мягкая обложкаМягкая обложка
Мягкая обложкаМягкая обложка
Я сама недавно начала заниматься разработкой игр. Для меня "Кровь, пот и пиксели" - это кладезь занимательных историй и мудрых советов от успешных разработчиков. Текст проливает свет на подводные камни и помогает смотреть на создание игр не как на волшебное и легчайшее занятие, а как на кропотливый и довольно тяжкий труд. Рекомендую к прочтению, если планируете войти в игровую индустрию со своим проектом (особенно главу про Stardew Valley).
Плюсы
Хорошо написанная интересная книга
Минусы
Не обнаружено