Отзывы на произведение: Искусство утраты. Трудности перевода и локализации в игровой индустрии

Владимир Сечкарев

·12 отзывов
Искусство утраты. Трудности перевода и локализации в игровой индустрии
2 199 ₽
2 639 ₽ -17%

Твёрдый переплёт

Сначала новые
Твердая обложка
Твердая обложка
Потрясающая книга!
Плюсы
Во первых, хочу отметить великолепное качество печати! Все очень здорово! Возможно, единственное, немного неудобно, что все иллюстрации расположены вместе, в середине книги, а не находятся рядом с основным текстовым содержанием. В остальном, по содержимому, 10/10 - супер интересно, отдельно радуют вставки на том же японском - языке оригинала многих игр из книги. Получилось информативно)
Минусы
Не обнаружено!
Твердая обложка
Твердая обложка
Интересна мне тема локализаций игр. После прочтения стал лучше понимать откуда растут косяки перевода или озвучки игр. Больше не думаю, что это у нас люди с кривыми руками локализуют игры :)
Плюсы
Автор проделал большую работу.
Интересно читать интервью с людьми из сферы.
Минусы
Неудобно, когда вкладка со всеми картинками в одном месте. Приходится постоянно туда-сюда листать книжку, чтобы увидеть на какую картинку ссылается автор в тексте.
Твердая обложка
Твердая обложка
Супер издание
Плюсы
Классная книга, на отечественном рынке таких по пальцам пересчитать, очень рад что благодаря одному из людей в теме локализации узнал о ней заранее и сделал предзаказ. Написано круто, с примерами, находка как для любителей игр так и для лингвистов и переводчиков любых языков. Оформление и обложка отдельный респект, старая школа оценила фаргус-стиль)
Твердая обложка
Твердая обложка
Интересная книга про специфическую сферу: локализация игр. Буквально по заветам Крови пота и пикселей.
Плюсы
Первые две части, моё почтение. Интервью тоже хорошо.
Минусы
Вёрстка: поля забиты плашками и названиями глав, пометки делать не удобно.
В интервью заголовок визуально выглядит меньше чем вопрос интервьюера. Это явная ошибка. Цветные вкладки возможно лучше было сделать чб и поставить в тело текста.
Твердая обложка
Твердая обложка
Проблемой огромного числа нон-фикшен книг о сложных темах часто оказывается намеренное упрощение — чтобы читателю было интереснее, чтобы история складнее строилась, чтобы проще продвигался нарратив, выбранный автором. Еще бывает, что книга — выжимка уже известных материалов и не очень правдивых, но популярных баек.
Ничего из этого здесь нет.
«Искусство утраты» — образцовое журналистское расследование, органично выросшее в книгу: здесь и история вопроса и сопутствующих проблем; прямая речь людей, занятых в сфере; описание того, как сфера локализации менялась со временем и под влиянием каких факторов; взгляд на институциональные сложности балансируется историями конкретных людей и решениями компаний; в конце концов, какое отношение это имеет к нам — любителям видеоигр.
Плюсы
На мой взгляд, книга идеально балансирует между жанрами "цеховой ретроспективы" (как закалялась сталь и считали на абаке) и культурной истории локализации (почему игры выходят на другом языке "такими" или не выходят вовсе, что вообще можно перевести). Огромное количество труда, ссылок, примеров. Целостность изложения.
Твердая обложка
Твердая обложка
Пока читал эту замечательную книгу пробивала ностальгическая слеза по старым играм ещё с первой плойки, купленные в переходе на деньги сэкономленные со школьных завтраков (звучит донельзя банально, но факт есть факт). Сам занимаюсь немного переводами и понимаю всю ту боль и трудности которые испытывали люди, пытавшиеся (и иногда даже успешно!) привнести качественную локализацию, а не дешевую быструю отсебятину.
Книгу однозначно рекомендую для прочтения и понимания откуда берутся ноги эти ваши "потрачено" и иже с ними)
Твердая обложка
Твердая обложка
Отличная книга для тех кому видеоигры интересны не просто как приятное времяпрепровождение, а как результат творческой работы талантливых людей. Книга о том, как этот результат передать через языковой барьер для большего числа интересующихся, с какими неочевидными сложностями сталкиваются люди занимающиеся переводом (а также, например, культуроведением и программированием). И как порой через все возможные и невозможные препятствия до нас дошли те игры, которые мы бы без работы этих замечательных людей, никогда бы не открыли для себя.
Плюсы
Легко и интересно читается
Отличная верстка
Качественное издание
Минусы
Не нашел
Твердая обложка
Твердая обложка
В данной книге автор разбирает, что такое локализация (что не всегда является только переводом/озвучкой), нужна ли она, а также особенности локализации отдельных студий, периодов истории и стран. Текст сопровождается примерами (ужасными переводами, переводами ставшими "мемами" и т.п.), таблицами, сравнениями и иллюстрациями.
Особенно выделяется глава с интервью автора с реальными переводчиками на разные темы, качающиеся локализации. Материал сопровождается сносками и ссылками на источники.
Само издание отличное: твердый переплет с оформлением в стиле дисков "Фаргуса")), плотные белые страницы, удобный для чтения шрифт.
Книга для геймеров, а также людей, которые интересуются или планируют работать в этой сфере.
Твердая обложка
Твердая обложка
Отличная книга для всех тех кто хоть раз интересовался локализацией игр. Здесь и историческая справка о том как это делали лет 30-40 назад, как дела обстоят и сейчас и даже уделили время будущему этой сферы.
Плюсы
1. Проработано огромное количество материалов
2. Разобраны интересные примеры знаменитых и не очень игр
3. Книга написана доступным и понятным языком для не специалиста
Минусы
Лично для минусов нет
Твердая обложка
Твердая обложка
Отличная книга. Тема локализации раскрыта как будто со всех возможных сторон. История индустрии, рассказанная не ради интересных фактов, а как часть более широкого разговора о "трудностях перевода". Разбор неудачных переводов, но не с целью глумления над провалом, а с целью понять. Прекрасные хот тейки с которыми я изначально не готов был согласиться, но книга меня немного убедила в том что потраченный перевод San Andreas ей на самом деле подходит.
Плюсы
Отдельно хочется выделить классный список ссылок в конце. Вполне можно использовать в формате "что бы еще интересного изучить по теме"
Минусы
Не могу назвать серьезным минусом, для кого-то может быть даже плюсом. Первая часть кажется имеет сильный перекос в сторону истории локализации JRPG причем именно Final Fantasy. Дальше по книге примеры достаточно разнообразные, но в первой части части перекос чувствуется.
Твердая обложка
Твердая обложка
Узнал, как адаптируются разные переводы игр в разных странах от разных разработчиков. Давно хотел почитать про особенности локализации игр, про подводные камни и сложности от лица локализатора. Но немного удивило, что книга написана начинающим переводчиком, не являющимся профессионалом в своем деле, а стоит книга немало. Материал подается как научно-популярный, а мне хотелось бы больше личных моментов, подробностей личного опыта автора в локализации. А не общедоступного материала, с примерами нескольких игр за бешеную цену. Хотя подан материал неплохо, не спорю.
Твердая обложка
Твердая обложка
Насыщенная книга, куча интересных исторических кейсов (просто любопытно читать, и про адаптации японских игр, и про локализации пиратов в России, и про современные адаптации — от ААА до инди-артхауса). Супер подробно и наглядно с разных сторон, с дозой реализма, но и с прицелом на искусство. Есть и жуткие истории выгорания, и удачные примеры, и разбор любимой классики. ВСЁ с источниками и пруфами (в конце 410 примечаний-ссылок).
Плюсы
Автор провёл большую журналистскую работу, чтобы «расколоть» именно вопрос локализации игр: перелопатил много исторических интервью и статей, сам взял интервью у участников событий из разных стран, целенаправленно поиграл в гору локализаций (в том числе «потраченных»). Есть контрольные вопросы для анализа и разбор с разных сторон (и вопросы рынка и законодательства, и как вообще живётся переводчикам, и какие есть споры про это, и когда что-то адаптировать почти невозможно).
И есть большой блок интервью с реальными локализаторами известных и свежих проектов на РАЗНЫЕ темы, рабочие, художественные, денежные, про образование, про вдохновение, вплоть до проблем с форматированием и инструментами.
Минусы
Вроде не нашёл.