Искусство утраты. Трудности перевода и локализации в игровой индустрии отзывы на книгу Владимир Сечкарев: мнения и оценки в Читай-городе

Отзывы на произведение: Искусство утраты. Трудности перевода и локализации в игровой индустрии

Владимир Сечкарев

· 5 отзывов
Искусство утраты. Трудности перевода и локализации в игровой индустрии
2 099 ₽
2 519 ₽ -17%

Твёрдый переплёт

Сначала новые
Твердая обложкаТвердая обложка
Твердая обложкаТвердая обложка
В данной книге автор разбирает, что такое локализация (что не всегда является только переводом/озвучкой), нужна ли она, а также особенности локализации отдельных студий, периодов истории и стран. Текст сопровождается примерами (ужасными переводами, переводами ставшими "мемами" и т.п.), таблицами, сравнениями и иллюстрациями.
Особенно выделяется глава с интервью автора с реальными переводчиками на разные темы, качающиеся локализации. Материал сопровождается сносками и ссылками на источники.
Само издание отличное: твердый переплет с оформлением в стиле дисков "Фаргуса")), плотные белые страницы, удобный для чтения шрифт.
Книга для геймеров, а также людей, которые интересуются или планируют работать в этой сфере.
Твердая обложкаТвердая обложка
Твердая обложкаТвердая обложка
Отличная книга для всех тех кто хоть раз интересовался локализацией игр. Здесь и историческая справка о том как это делали лет 30-40 назад, как дела обстоят и сейчас и даже уделили время будущему этой сферы.
Плюсы
1. Проработано огромное количество материалов
2. Разобраны интересные примеры знаменитых и не очень игр
3. Книга написана доступным и понятным языком для не специалиста
Минусы
Лично для минусов нет
Твердая обложкаТвердая обложка
Твердая обложкаТвердая обложка
Отличная книга. Тема локализации раскрыта как будто со всех возможных сторон. История индустрии, рассказанная не ради интересных фактов, а как часть более широкого разговора о "трудностях перевода". Разбор неудачных переводов, но не с целью глумления над провалом, а с целью понять. Прекрасные хот тейки с которыми я изначально не готов был согласиться, но книга меня немного убедила в том что потраченный перевод San Andreas ей на самом деле подходит.
Плюсы
Отдельно хочется выделить классный список ссылок в конце. Вполне можно использовать в формате "что бы еще интересного изучить по теме"
Минусы
Не могу назвать серьезным минусом, для кого-то может быть даже плюсом. Первая часть кажется имеет сильный перекос в сторону истории локализации JRPG причем именно Final Fantasy. Дальше по книге примеры достаточно разнообразные, но в первой части части перекос чувствуется.
Твердая обложкаТвердая обложка
Твердая обложкаТвердая обложка
Узнал, как адаптируются разные переводы игр в разных странах от разных разработчиков. Давно хотел почитать про особенности локализации игр, про подводные камни и сложности от лица локализатора. Но немного удивило, что книга написана начинающим переводчиком, не являющимся профессионалом в своем деле, а стоит книга немало. Материал подается как научно-популярный, а мне хотелось бы больше личных моментов, подробностей личного опыта автора в локализации. А не общедоступного материала, с примерами нескольких игр за бешеную цену. Хотя подан материал неплохо, не спорю.
Твердая обложкаТвердая обложка
Твердая обложкаТвердая обложка
Насыщенная книга, куча интересных исторических кейсов (просто любопытно читать, и про адаптации японских игр, и про локализации пиратов в России, и про современные адаптации — от ААА до инди-артхауса). Супер подробно и наглядно с разных сторон, с дозой реализма, но и с прицелом на искусство. Есть и жуткие истории выгорания, и удачные примеры, и разбор любимой классики. ВСЁ с источниками и пруфами (в конце 410 примечаний-ссылок).
Плюсы
Автор провёл большую журналистскую работу, чтобы «расколоть» именно вопрос локализации игр: перелопатил много исторических интервью и статей, сам взял интервью у участников событий из разных стран, целенаправленно поиграл в гору локализаций (в том числе «потраченных»). Есть контрольные вопросы для анализа и разбор с разных сторон (и вопросы рынка и законодательства, и как вообще живётся переводчикам, и какие есть споры про это, и когда что-то адаптировать почти невозможно).
И есть большой блок интервью с реальными локализаторами известных и свежих проектов на РАЗНЫЕ темы, рабочие, художественные, денежные, про образование, про вдохновение, вплоть до проблем с форматированием и инструментами.
Минусы
Вроде не нашёл.