В данной книге автор разбирает, что такое локализация (что не всегда является только переводом/озвучкой), нужна ли она, а также особенности локализации отдельных студий, периодов истории и стран. Текст сопровождается примерами (ужасными переводами, переводами ставшими "мемами" и т.п.), таблицами, сравнениями и иллюстрациями.
Особенно выделяется глава с интервью автора с реальными переводчиками на разные темы, качающиеся локализации. Материал сопровождается сносками и ссылками на источники.
Само издание отличное: твердый переплет с оформлением в стиле дисков "Фаргуса")), плотные белые страницы, удобный для чтения шрифт.
Книга для геймеров, а также людей, которые интересуются или планируют работать в этой сфере.