Книга Искусство утраты. Трудности перевода и локализации в игровой индустрии (Владимир Сечкарев) — 1

Искусство утраты. Трудности перевода и локализации в игровой индустрии

20 оценок
Купили 436 человек
Знаете ли вы, чем пришлось пожертвовать, чтобы любимая игра заговорила на вашем языке? Локализация — это не только перевод. Это битва с недостатком контекста, культурными ловушками и техническими ограничениями. И выиграть эту битву без потерь, увы, не получится: у каждого языка свои правила, у каждой культуры — свои особенности. Как адаптировать игру, чтобы ее новая аудитория получила лучший опыт из возможных? Общего решения нет: для каждого проекта ответ будет свой. Эта книга на ряде примеров
  • Переплёт
    Твёрдый
  • Кол-во стр.
    320
  • Вес
    583 г
  • Год издания
    2026

Отзывы

4.9
20 оценок

Почему стоит купить:

  • интересный стиль
  • доступный язык
  • много примеров
  • качественное издание
  • удобный шрифт
  • оформление в стиле старых дисков

Что говорят читатели

Выводы на основании 10 последних отзывов на товар

Отзывы о книге преимущественно положительные. Читатели отмечают интересный и доступный стиль изложения, а также большое количество примеров из мира видеоигр. Издание хвалят за качество печати, удобный шрифт и оформление в стиле старых игровых дисков. Среди недостатков — неудобное расположение иллюстраций в середине книги, что требует постоянного перелистывания страниц. Книга подойдёт любителям видеоигр и всем, кто интересуется процессом локализации игр.
Сначала новые
Шикарная книга о трудностях перевода, оценят не только геймеры, и лингвисты, а вообще все! Написано интересно, читать не скучно, плюс с конкретнами примерам. Классно читать о тайтлах в которые сам играм и видел эти переводы, а теперь знаешь с какими муками рождалась эта локализация! Круто! И сама книга отличного качества, шрифт комфортный, странички белые!
Плюсы
Интересно читать, простой слог
Потрясающая книга!
Плюсы
Во первых, хочу отметить великолепное качество печати! Все очень здорово! Возможно, единственное, немного неудобно, что все иллюстрации расположены вместе, в середине книги, а не находятся рядом с основным текстовым содержанием. В остальном, по содержимому, 10/10 - супер интересно, отдельно радуют вставки на том же японском - языке оригинала многих игр из книги. Получилось информативно)
Минусы
Не обнаружено!
Интересна мне тема локализаций игр. После прочтения стал лучше понимать откуда растут косяки перевода или озвучки игр. Больше не думаю, что это у нас люди с кривыми руками локализуют игры :)
Плюсы
Автор проделал большую работу.
Интересно читать интервью с людьми из сферы.
Минусы
Неудобно, когда вкладка со всеми картинками в одном месте. Приходится постоянно туда-сюда листать книжку, чтобы увидеть на какую картинку ссылается автор в тексте.
Супер издание
Плюсы
Классная книга, на отечественном рынке таких по пальцам пересчитать, очень рад что благодаря одному из людей в теме локализации узнал о ней заранее и сделал предзаказ. Написано круто, с примерами, находка как для любителей игр так и для лингвистов и переводчиков любых языков. Оформление и обложка отдельный респект, старая школа оценила фаргус-стиль)

Описание и характеристики

Знаете ли вы, чем пришлось пожертвовать, чтобы любимая игра заговорила на вашем языке?

Локализация — это не только перевод. Это битва с недостатком контекста, культурными ловушками и техническими ограничениями. И выиграть эту битву без потерь, увы, не получится: у каждого языка свои правила, у каждой культуры — свои особенности.
Как адаптировать игру, чтобы ее новая аудитория получила лучший опыт из возможных? Общего решения нет: для каждого проекта ответ будет свой. Эта книга на ряде примеров наглядно объяснит, в чем заключается работа игровых локализаторов, как и зачем содержимое игр меняют для разных стран и почему видеоигру нельзя «просто перевести».

Вы узнаете:
- В каких муках на свет появлялись английские версии игр серии Final Fantasy.
- Откуда у GTA: San Andreas столько «потраченных» переводов на русский.
- Зачем пираты из «Фаргуса» придумывали играм провокационные названия.
- Какие невыполнимые задачи ставят перед локализаторами Хидэо Кодзима и Хидэтака Миядзаки.
- Почему названия песен в Cyberpunk 2077 адаптировались аж семью разными способами.
- Как с китайского на русский переводятся Honkai: Star Rail и другие игры HoYoverse.

«Невероятно глубокое исследование, выходящее далеко за пределы русскоязычного геймдева. История и эволюция культуры адаптации игр для мировых рынков, слоэности, нюансы и курьёзы. А бонусом: честные рассказы из первых уст от непосредственных участников процессов». — Елена Худенко, локализатор игр, автор книги «Перевод и локализация» и канала «Вавилонская рыбка»
Книга «Искусство утраты. Трудности перевода и локализации в игровой индустрии» есть в наличии в интернет-магазине «Читай-город» по привлекательной цене. Если вы находитесь в Москве, Санкт-Петербурге, Нижнем Новгороде, Казани, Екатеринбурге, Ростове-на-Дону или любом другом регионе России, вы можете оформить заказ на книгу Владимир Сечкарев «Искусство утраты. Трудности перевода и локализации в игровой индустрии» и выбрать удобный способ его получения: самовывоз, доставка курьером или отправка почтой. Чтобы покупать книги вам было ещё приятнее, мы регулярно проводим акции и конкурсы.