
Знаете ли вы, чем пришлось пожертвовать, чтобы любимая игра заговорила на вашем языке?
Локализация — это не только перевод. Это битва с недостатком контекста, культурными ловушками и техническими ограничениями. И выиграть эту битву без потерь, увы, не получится: у каждого языка свои правила, у каждой культуры — свои особенности.
Как адаптировать игру, чтобы ее новая аудитория получила лучший опыт из возможных? Общего решения нет: для каждого проекта ответ будет свой. Эта книга на ря
Локализация — это не только перевод. Это битва с недостатком контекста, культурными ловушками и техническими ограничениями. И выиграть эту битву без потерь, увы, не получится: у каждого языка свои правила, у каждой культуры — свои особенности.
Как адаптировать игру, чтобы ее новая аудитория получила лучший опыт из возможных? Общего решения нет: для каждого проекта ответ будет свой. Эта книга на ря
- -17%
- Лучшие продажи
Искусство утраты. Трудности перевода и локализации в игровой индустрии
Купили 390 человек
Описание и характеристики
Локализация — это не только перевод. Это битва с недостатком контекста, культурными ловушками и техническими ограничениями. И выиграть эту битву без потерь, увы, не получится: у каждого языка свои правила, у каждой культуры — свои особенности.
Как адаптировать игру, чтобы ее новая аудитория получила лучший опыт из возможных? Общего решения нет: для каждого проекта ответ будет свой. Эта книга на ряде примеров наглядно объяснит, в чем заключается работа игровых локализаторов, как и зачем содержимое игр меняют для разных стран и почему видеоигру нельзя «просто перевести».
Вы узнаете:
- В каких муках на свет появлялись английские версии игр серии Final Fantasy.
- Откуда у GTA: San Andreas столько «потраченных» переводов на русский.
- Зачем пираты из «Фаргуса» придумывали играм провокационные названия.
- Какие невыполнимые задачи ставят перед локализаторами Хидэо Кодзима и Хидэтака Миядзаки.
- Почему названия песен в Cyberpunk 2077 адаптировались аж семью разными способами.
- Как с китайского на русский переводятся Honkai: Star Rail и другие игры HoYoverse.
«Невероятно глубокое исследование, выходящее далеко за пределы русскоязычного геймдева. История и эволюция культуры адаптации игр для мировых рынков, слоэности, нюансы и курьёзы. А бонусом: честные рассказы из первых уст от непосредственных участников процессов». — Елена Худенко, локализатор игр, автор книги «Перевод и локализация» и канала «Вавилонская рыбка»
- Тип обложки Твёрдый переплёт
- Кол-во стр. 320
- Вес 583 г
- Год издания 2026
- Издательство Эксмо
- Издательский бренд БОМБОРА
- Серия Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
- Автор Владимир Викторович Сечкарев
- Тип бумаги Офсет
- Размер 2x16.8x24.2
- ID товара 3155749
- ISBN 978-5-04-205982-7
- Возрастное ограничение 12+
Отзывы
Сначала новые
Пока читал эту замечательную книгу пробивала ностальгическая слеза по старым играм ещё с первой плойки, купленные в переходе на деньги сэкономленные со школьных завтраков (звучит донельзя банально, но факт есть факт). Сам занимаюсь немного переводами и понимаю всю ту боль и трудности которые испытывали люди, пытавшиеся (и иногда даже успешно!) привнести качественную локализацию, а не дешевую быструю отсебятину.
Книгу однозначно рекомендую для прочтения и понимания откуда берутся ноги эти ваши "потрачено" и иже с ними)
Книгу однозначно рекомендую для прочтения и понимания откуда берутся ноги эти ваши "потрачено" и иже с ними)
Отличная книга для тех кому видеоигры интересны не просто как приятное времяпрепровождение, а как результат творческой работы талантливых людей. Книга о том, как этот результат передать через языковой барьер для большего числа интересующихся, с какими неочевидными сложностями сталкиваются люди занимающиеся переводом (а также, например, культуроведением и программированием). И как порой через все возможные и невозможные препятствия до нас дошли те игры, которые мы бы без работы этих замечательных людей, никогда бы не открыли для себя.
Плюсы
Легко и интересно читается
Отличная верстка
Качественное издание
Отличная верстка
Качественное издание
Минусы
Не нашел
В данной книге автор разбирает, что такое локализация (что не всегда является только переводом/озвучкой), нужна ли она, а также особенности локализации отдельных студий, периодов истории и стран. Текст сопровождается примерами (ужасными переводами, переводами ставшими "мемами" и т.п.), таблицами, сравнениями и иллюстрациями.
Особенно выделяется глава с интервью автора с реальными переводчиками на разные темы, качающиеся локализации. Материал сопровождается сносками и ссылками на источники.
Само издание отличное: твердый переплет с оформлением в стиле дисков "Фаргуса")), плотные белые страницы, удобный для чтения шрифт.
Книга для геймеров, а также людей, которые интересуются или планируют работать в этой сфере.
Особенно выделяется глава с интервью автора с реальными переводчиками на разные темы, качающиеся локализации. Материал сопровождается сносками и ссылками на источники.
Само издание отличное: твердый переплет с оформлением в стиле дисков "Фаргуса")), плотные белые страницы, удобный для чтения шрифт.
Книга для геймеров, а также людей, которые интересуются или планируют работать в этой сфере.
Отличная книга для всех тех кто хоть раз интересовался локализацией игр. Здесь и историческая справка о том как это делали лет 30-40 назад, как дела обстоят и сейчас и даже уделили время будущему этой сферы.
Плюсы
1. Проработано огромное количество материалов
2. Разобраны интересные примеры знаменитых и не очень игр
3. Книга написана доступным и понятным языком для не специалиста
2. Разобраны интересные примеры знаменитых и не очень игр
3. Книга написана доступным и понятным языком для не специалиста
Минусы
Лично для минусов нет