Отзывы на произведение: Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все

Джесси Шелл

·12 отзывов
Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все
Только в магазинах

Мягкий переплёт

Что говорят читатели

Книга является отличным пособием для начинающих геймдизайнеров, предлагая структурированную информацию и практические советы. Автор доступно объясняет сложные концепции, используя примеры из популярных проектов. Однако некоторые читатели считают, что в книге много воды и она может показаться поверхностной опытным специалистам.

Сначала новые
Мягкая обложка
Мягкая обложка
Хороший учебник по геймдизайну, понятно и увлекательно написан, подходит для начинающих создателей компьютерных, да и не только, игр. Разобраны разные аспекты работы, с интересными примерами и объяснениями, на что надо обратить внимание и почему.
Плюсы
Хороший учебник для начинающих осваивать геймдизайн или тех, кто хочет понять что это за профессия и подойдет ли она ему)
Минусы
Мягкий переплет.
Мягкая обложка
Мягкая обложка
В целом это хороший старт для новичков, вдохновляющее и структурированное пособие. Для углубления знаний потребуется дополнительная литература и практика
Плюсы
Автор хорошо раскрывает основные элементы геймдизайна: от построения механик, баланса и игрового опыта до мотивации игрока и анализа его поведения. Приводятся примеры из популярных проектов, поэтому материал воспринимается легко и наглядно. Подойдёт тем, кто хочет создать свою первую игру или получить общее представление о профессии. Стиль изложения доступный, без излишней технической терминологии
Минусы
Опытным специалистам книга может показаться поверхностной: мало конкретики по документации, аналитике, экономике и продвинутым инструментам разработки. Некоторым примерам не хватает актуальности — индустрия меняется быстро
Мягкая обложка
Мягкая обложка
Самая подробная книга по геймдизайну и играм в целом. В ней подробно расписываются самые разные важные и не очень аспекты игры. О том как добиться того или иного игрового опыта от игры у игрока. Книга поможет понять и научиться мыслить как геймдизайнер разработчик. Вы наверняка найдёте что-то полезное в этой книге, т.к. информация подана через призмы самых разных тем про геймдизайн.

Книга просто огромна и все это в мягком переплёте, это пожалуй единственный существенный минус книги.
Мягкая обложка
Мягкая обложка
Реально лучшая книга по геймдизайну. Классное пособие по созданию игр, причем книга не только про геймдизайн, она еще и является неплохой книгой по психологии не только в плане геймдизайна, но и в целом для жизни.
Много классных практических советов которые будут полезны не только начинающим, но и вполне состоявшимся специалистам.
Плюсы
Содержание книги.
Минусы
Мягкий переплет для такой толстой книги это спорное решение.
Мягкая обложка
Мягкая обложка
Как было сказано в некоторых отзывах - довольно много воды. Во многом книга про творчество и рассуждения. Это не сборник инструкций о том, как написать идеальную игру - таких произведений не бывает, но она содержит множество полезных советов и рекомендаций, которые могут помочь вам с вашей игрой: компьютерной, настольной, или, возможно, сценарием в ДнД.

Безусловно стоит того, чтобы с ней ознакомиться
Мягкая обложка
Мягкая обложка
Вау!
Книга хороша, как инструкция. Но она не дает четких шагов к созданию идеальной игры, только направляет по дорожке, показывая главные составляющие и некоторые секреты уже существующих, успешных проектов. Чтиво объемное, жаль только что в мягкой обложке. Книга показывает и самый главный секрет - упорство, без него ничего не получится. Много историй, когда проекты бросались в самом начале, даже не начавшись. Я в восторге. Мне понравилось.
Мягкая обложка
Мягкая обложка
Книга от старичка геймдева
Книга для меня произвела огромный фурор, т.к. Я большой фанат игр и их разработки. Автор в своей книге рассказывает про свой жизненный путь и раскрывает карты про то каким образом и до чего он дошел путем проб и ошибок и что это ему стоило. Было интересно читать, и узнать про жизненный опыт работы в сфере игр.
Цена оправдана и не жалко ни рубля на эту книгу.
Плюсы
Легко читать
Минусы
Для меня показался объем книги маловат
Мягкая обложка
Мягкая обложка
Одна из лучших книг в своём роде
#конкурс #творческаяосень
Эта книга - это основа и "база":)
Лучшая в своем роде для новичков и интересующихся. Автор доносит информацию очень интересно и главное, - понятно. Однозначно рекомендуется для всех и каждого, кто вообще задумался о покупке этой книги.
Плюсы
Качество бумаги
Качество печати
Отличный перевод
Большой объём информации и её подача
Минусы
Мягкая обложка, которая очень быстро пачкается, если, например, положить книгу в рюкзак. Но не для всех это минус, безусловно.
Мягкая обложка
Мягкая обложка
Для погружения в GameDev рекомендую!
Приобрела данную книгу, так как начала как раз погружаться в GameDev. Работала уже несколько месяцев в студии по разработке игр. Но я не разработчик и не Game designer, а лишь начинающий проектный менеджер.

Уже да этого читала и статьи, и другие книги (например, Кровь, пот и пиксели). Но во всех материалах чувствовалась некоторая недосказанность, все было описано очень общими фразами и передавались эмоции, возникающие при разработке игр, но не более того

А хотелось проникнуть во все сферы GameDev и познакомиться, пусть и поверхностно, но с каждой из них. И тут мне рекомендует наш Технический директор это произведение. Взяла и не смогла поверить - это то, что искала. Именно здесь были описаны все аспекты и факторы, влияющие на разработку игр. Что это кладесь знаний для каждого члена команды, для каждого, кто работает в GameDev и кто просто интересуется этой сферой - это ничего не сказать!) Не просто теория, а и примеры на практике, отсылки к отличным зарубежным произведениям по схожим тематикам. Самое главное - сам автор - Game Designer с многолетним опытом

Что говорить - прочитала уже 1 раз. И теперь буду к ней периодически возвращаться!

К прочтению рекомендую однозначно)
Плюсы
1) Примеры на практике 2) охвачены все сферы и факторы, связанные с разработкой игр 3) автор - практикующий Game Designer
Минусы
Жаль, что мало таких произведений, переведённых на русский язык
Мягкая обложка
Мягкая обложка
"Я ждал эту игру джва года"
Вообще, создать свою игру - мечта почти что каждого геймера. Просто представьте - собственный проект, сюжет и геймплей которого вот прям "из ваших снов и желаний". Да вот только для большинства "амбициозных разработчиков" всё заканчивается на попытках нормально написать диздок для будущей игры. Эта книга, по сути, должна была помочь разобраться хотя бы с геймдизайном, но что-то пошло не так...
Плюсы
Главным плюсом книги, пожалуй, является её "понятность". Автор без лишней чопорности и "занудства" рассказывает достаточно простым языком о весьма сложных вещах, раз за разом заставляя "будущего геймдизайнера" встать на место игрока и мыслить рационально, а не только говорить " я хочу, чтобы было так".

Другим плюсом, как мне кажется, является тот факт, что в рамках данной книги рассматривается геймдизайн в контексте не только видеоигр, но и игр в целом. Что это значит? Как минимум, это значит, что книга подойдёт не только будущим "грабителям кОрованов", но и тем, кто, например, захочет написать свою НРИ (настольную ролевую игру) или и вовсе попытает удачу в настолках в целом.

Ну а также я бы отметил из плюсов на удивление приятный с точки зрения эстетики дизайн. Даже если книга и не поможет вам стать геймдизайнером, как минимум, вы сможете поставить её на полку, чтобы любоваться и с важным видом заявляться всем, что вы разбираетесь в геймдизайне и, вообще, почти создали свою игру.
Минусы
Начну, пожалуй, с объективного недостатка. Вода. Тут столько воды, словно книгу писал не человек, разбирающийся в геймдизайне, а копирайтер, которому жизненно было необходимо "родить" кирпич вместо книги, чтобы получить достойную оплату. Если отбросить все совсем уж бессмысленные разглагольствования и прочий "мусор", книга похудеет процентов на 30-40.

Ну и чисто от себя хотелось бы придраться к обложке. Выглядит красиво, но она мягкая, в результате чего есть риск "угробить" этот талмуд, если вы решите почитать в дороге. Хотя, вы вряд ли на такое решитесь из-за неприличных размеров книги. Серьёзно, по толщине и габаритам она не сильно-то уступает некоторым сборникам в моей коллекции, так что если и читать её, то дома, сидя за столом и, желательно, пропуская каждое третье-четвёртое предложение для экономии времени.
Мягкая обложка
Мягкая обложка
Книга отличная! Нашёл небольшую ошибку в изображении схемы потока (стр. 183). В оригинальной схеме градация навыка идёт от низкого к высокому слева направо. Тут же наоборот написали.
Плюсы
Объем, интересно читать.
Минусы
Не нашёл
Мягкая обложка
Мягкая обложка
Прекрасная книга.
Великолепно и просто написанная, данная книга даёт все нужные знания, которые могут понадобиться для тех, кто занимается или только собирается заняться геймдизайном. И не важно какие игры Вы хотели бы придумывать - компьютерные, настольные, головоломки, квесты или игры на свежем воздухе. Эта книга одинаково полезна для всех направлений.
Из неё Вы узнаете, что является самыми важными составляющими хорошей игры, немного о психологии и поведении человека, и о том как удерживать интерес игрока в процессе игры, а так же много информации, которая поможет организовать процесс создания и даже продаж Вашей игры (если, конечно, Вы решите её продавать).
Плюсы
Вся книга — один большой плюс.
Минусы
Минусов нет.