Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все отзывы на книгу Джесси Шелл: мнения и оценки в Читай-городе

Отзывы на произведение: Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все

Джесси Шелл

· 12 отзывов
Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все
Только в магазинах

Мягкий переплёт

Все изданияВсе издания

Все издания

Мягкий переплёт

Мягкий переплёт

Сначала новые
Мягкая обложкаМягкая обложка
Мягкая обложкаМягкая обложка
Хороший учебник по геймдизайну, понятно и увлекательно написан, подходит для начинающих создателей компьютерных, да и не только, игр. Разобраны разные аспекты работы, с интересными примерами и объяснениями, на что надо обратить внимание и почему.
Плюсы
Хороший учебник для начинающих осваивать геймдизайн или тех, кто хочет понять что это за профессия и подойдет ли она ему)
Минусы
Мягкий переплет.
Мягкая обложкаМягкая обложка
Мягкая обложкаМягкая обложка
В целом это хороший старт для новичков, вдохновляющее и структурированное пособие. Для углубления знаний потребуется дополнительная литература и практика
Плюсы
Автор хорошо раскрывает основные элементы геймдизайна: от построения механик, баланса и игрового опыта до мотивации игрока и анализа его поведения. Приводятся примеры из популярных проектов, поэтому материал воспринимается легко и наглядно. Подойдёт тем, кто хочет создать свою первую игру или получить общее представление о профессии. Стиль изложения доступный, без излишней технической терминологии
Минусы
Опытным специалистам книга может показаться поверхностной: мало конкретики по документации, аналитике, экономике и продвинутым инструментам разработки. Некоторым примерам не хватает актуальности — индустрия меняется быстро
Мягкая обложкаМягкая обложка
Мягкая обложкаМягкая обложка
Самая подробная книга по геймдизайну и играм в целом. В ней подробно расписываются самые разные важные и не очень аспекты игры. О том как добиться того или иного игрового опыта от игры у игрока. Книга поможет понять и научиться мыслить как геймдизайнер разработчик. Вы наверняка найдёте что-то полезное в этой книге, т.к. информация подана через призмы самых разных тем про геймдизайн.

Книга просто огромна и все это в мягком переплёте, это пожалуй единственный существенный минус книги.
Мягкая обложкаМягкая обложка
Мягкая обложкаМягкая обложка
Реально лучшая книга по геймдизайну. Классное пособие по созданию игр, причем книга не только про геймдизайн, она еще и является неплохой книгой по психологии не только в плане геймдизайна, но и в целом для жизни.
Много классных практических советов которые будут полезны не только начинающим, но и вполне состоявшимся специалистам.
Плюсы
Содержание книги.
Минусы
Мягкий переплет для такой толстой книги это спорное решение.
Мягкая обложкаМягкая обложка
Мягкая обложкаМягкая обложка
Как было сказано в некоторых отзывах - довольно много воды. Во многом книга про творчество и рассуждения. Это не сборник инструкций о том, как написать идеальную игру - таких произведений не бывает, но она содержит множество полезных советов и рекомендаций, которые могут помочь вам с вашей игрой: компьютерной, настольной, или, возможно, сценарием в ДнД.

Безусловно стоит того, чтобы с ней ознакомиться
Мягкая обложкаМягкая обложка
Мягкая обложкаМягкая обложка
Вау!
Книга хороша, как инструкция. Но она не дает четких шагов к созданию идеальной игры, только направляет по дорожке, показывая главные составляющие и некоторые секреты уже существующих, успешных проектов. Чтиво объемное, жаль только что в мягкой обложке. Книга показывает и самый главный секрет - упорство, без него ничего не получится. Много историй, когда проекты бросались в самом начале, даже не начавшись. Я в восторге. Мне понравилось.
Мягкая обложкаМягкая обложка
Мягкая обложкаМягкая обложка
Книга от старичка геймдева
Книга для меня произвела огромный фурор, т.к. Я большой фанат игр и их разработки. Автор в своей книге рассказывает про свой жизненный путь и раскрывает карты про то каким образом и до чего он дошел путем проб и ошибок и что это ему стоило. Было интересно читать, и узнать про жизненный опыт работы в сфере игр.
Цена оправдана и не жалко ни рубля на эту книгу.
Плюсы
Легко читать
Минусы
Для меня показался объем книги маловат
Мягкая обложкаМягкая обложка
Мягкая обложкаМягкая обложка
Одна из лучших книг в своём роде
#конкурс #творческаяосень
Эта книга - это основа и "база":)
Лучшая в своем роде для новичков и интересующихся. Автор доносит информацию очень интересно и главное, - понятно. Однозначно рекомендуется для всех и каждого, кто вообще задумался о покупке этой книги.
Плюсы
Качество бумаги
Качество печати
Отличный перевод
Большой объём информации и её подача
Минусы
Мягкая обложка, которая очень быстро пачкается, если, например, положить книгу в рюкзак. Но не для всех это минус, безусловно.
Мягкая обложкаМягкая обложка
Мягкая обложкаМягкая обложка
Для погружения в GameDev рекомендую!
Приобрела данную книгу, так как начала как раз погружаться в GameDev. Работала уже несколько месяцев в студии по разработке игр. Но я не разработчик и не Game designer, а лишь начинающий проектный менеджер.

Уже да этого читала и статьи, и другие книги (например, Кровь, пот и пиксели). Но во всех материалах чувствовалась некоторая недосказанность, все было описано очень общими фразами и передавались эмоции, возникающие при разработке игр, но не более того

А хотелось проникнуть во все сферы GameDev и познакомиться, пусть и поверхностно, но с каждой из них. И тут мне рекомендует наш Технический директор это произведение. Взяла и не смогла поверить - это то, что искала. Именно здесь были описаны все аспекты и факторы, влияющие на разработку игр. Что это кладесь знаний для каждого члена команды, для каждого, кто работает в GameDev и кто просто интересуется этой сферой - это ничего не сказать!) Не просто теория, а и примеры на практике, отсылки к отличным зарубежным произведениям по схожим тематикам. Самое главное - сам автор - Game Designer с многолетним опытом

Что говорить - прочитала уже 1 раз. И теперь буду к ней периодически возвращаться!

К прочтению рекомендую однозначно)
Плюсы
1) Примеры на практике 2) охвачены все сферы и факторы, связанные с разработкой игр 3) автор - практикующий Game Designer
Минусы
Жаль, что мало таких произведений, переведённых на русский язык
Мягкая обложкаМягкая обложка
Мягкая обложкаМягкая обложка
"Я ждал эту игру джва года"
Вообще, создать свою игру - мечта почти что каждого геймера. Просто представьте - собственный проект, сюжет и геймплей которого вот прям "из ваших снов и желаний". Да вот только для большинства "амбициозных разработчиков" всё заканчивается на попытках нормально написать диздок для будущей игры. Эта книга, по сути, должна была помочь разобраться хотя бы с геймдизайном, но что-то пошло не так...
Плюсы
Главным плюсом книги, пожалуй, является её "понятность". Автор без лишней чопорности и "занудства" рассказывает достаточно простым языком о весьма сложных вещах, раз за разом заставляя "будущего геймдизайнера" встать на место игрока и мыслить рационально, а не только говорить " я хочу, чтобы было так".

Другим плюсом, как мне кажется, является тот факт, что в рамках данной книги рассматривается геймдизайн в контексте не только видеоигр, но и игр в целом. Что это значит? Как минимум, это значит, что книга подойдёт не только будущим "грабителям кОрованов", но и тем, кто, например, захочет написать свою НРИ (настольную ролевую игру) или и вовсе попытает удачу в настолках в целом.

Ну а также я бы отметил из плюсов на удивление приятный с точки зрения эстетики дизайн. Даже если книга и не поможет вам стать геймдизайнером, как минимум, вы сможете поставить её на полку, чтобы любоваться и с важным видом заявляться всем, что вы разбираетесь в геймдизайне и, вообще, почти создали свою игру.
Минусы
Начну, пожалуй, с объективного недостатка. Вода. Тут столько воды, словно книгу писал не человек, разбирающийся в геймдизайне, а копирайтер, которому жизненно было необходимо "родить" кирпич вместо книги, чтобы получить достойную оплату. Если отбросить все совсем уж бессмысленные разглагольствования и прочий "мусор", книга похудеет процентов на 30-40.

Ну и чисто от себя хотелось бы придраться к обложке. Выглядит красиво, но она мягкая, в результате чего есть риск "угробить" этот талмуд, если вы решите почитать в дороге. Хотя, вы вряд ли на такое решитесь из-за неприличных размеров книги. Серьёзно, по толщине и габаритам она не сильно-то уступает некоторым сборникам в моей коллекции, так что если и читать её, то дома, сидя за столом и, желательно, пропуская каждое третье-четвёртое предложение для экономии времени.
Мягкая обложкаМягкая обложка
Мягкая обложкаМягкая обложка
Книга отличная! Нашёл небольшую ошибку в изображении схемы потока (стр. 183). В оригинальной схеме градация навыка идёт от низкого к высокому слева направо. Тут же наоборот написали.
Плюсы
Объем, интересно читать.
Минусы
Не нашёл
Мягкая обложкаМягкая обложка
Мягкая обложкаМягкая обложка
Прекрасная книга.
Великолепно и просто написанная, данная книга даёт все нужные знания, которые могут понадобиться для тех, кто занимается или только собирается заняться геймдизайном. И не важно какие игры Вы хотели бы придумывать - компьютерные, настольные, головоломки, квесты или игры на свежем воздухе. Эта книга одинаково полезна для всех направлений.
Из неё Вы узнаете, что является самыми важными составляющими хорошей игры, немного о психологии и поведении человека, и о том как удерживать интерес игрока в процессе игры, а так же много информации, которая поможет организовать процесс создания и даже продаж Вашей игры (если, конечно, Вы решите её продавать).
Плюсы
Вся книга — один большой плюс.
Минусы
Минусов нет.