В книге подробно разбираются тонкости игровых механик, архитектура уровней, особенности визуального стиля; целая глава посвящается отдельно саундтреку - в общем автор разобрал игру на составляющие и детально прошёлся по каждой, чтобы читатель понял, почему "ДУМ" стала игрой, оказавшей такое мощное влияние на весь геймдев, и почему её до сих пор, спустя столько лет, помнят. Кроме того он описывает то, какой именно вклад внёс каждый из разработчиков, и с какими трудностями они столкнулись при создании игры ввиду ограничений технологий того времени. Интересно, что книгу писал человек, который непосредственно крутится в индустрии (основатель студии The Chinese Room). Специально для русского издания введены дополнительные главы с приветствиями от тех самых разработчиков и кратким экскурсом в становление игрового рынка в России (заставшие 90-е точно ностальгнут).
Плюсы
- море ностальгии;
- подробный разбор игры в целом и каждого аспекта в отдельности;
- история студии-разработчика;
- что из себя представлял геймдев в 90-х;
- приветственное слово от авторов DOOM (в оригинальном издании на английском его не было);
- афигенное издание, с великолепной обложкой.