В стелс-играх акцент делается на скрытность и тактическое планирование. Игрок должен оставаться незамеченным, использовать окружающую среду для маскировки, избегать обнаружения или устранять противников, не привлекая к себе внимания. В стелс-играх часто встречается не только увлекательный игровой процесс, но и глубокие сюжеты и проработанные персонажи.

Перед вами книга, основанная на более чем дюжине интервью из первых рук. Она расскажет об основных играх, определяющих жанр стелс: Metal Gear Solid, Thief, Deus Ex, Dishonored, Assassin’s Creed, Hitman, Splinter Cell, Prey, The Last of Us Part II и других. Вас ждут интервью с инсайдерами о трудностях разработки, внутренних конфликтах,

Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell

4.3 (7 оценок)
Купил 111 человек

Описание и характеристики

В стелс-играх акцент делается на скрытность и тактическое планирование. Игрок должен оставаться незамеченным, использовать окружающую среду для маскировки, избегать обнаружения или устранять противников, не привлекая к себе внимания. В стелс-играх часто встречается не только увлекательный игровой процесс, но и глубокие сюжеты и проработанные персонажи.

Перед вами книга, основанная на более чем дюжине интервью из первых рук. Она расскажет об основных играх, определяющих жанр стелс: Metal Gear Solid, Thief, Deus Ex, Dishonored, Assassin’s Creed, Hitman, Splinter Cell, Prey, The Last of Us Part II и других. Вас ждут интервью с инсайдерами о трудностях разработки, внутренних конфликтах, об изменениях в направлении, а также о причинах и задачах, стоящих за конкретными решениями и механиками.

Вы узнаете:
• как Thief заложила основу для большинства стелс-игр;
• какие были проблемы при локализации Metal Gear Solid;
• почему Агент 47 из Hitman вдохновлен Coca-Cola;
• как создатель Assassin’s Creed видит будущее серии.

Книга прослеживает историю стелс-игр и соединяет разрозненные точки этой истории с помощью личных историй людей, которые были свидетелями их развития и формирования.

«Эта книга послужит отличным путеводителем для людей, мало знакомых с главными стелс-играми. Если же вы ветеран жанра, она раскроет новые детали о разработке ваших любимых игр и объяснит, почему красться в тени в метре от противника, затаив дыхание, — так завораживающе здорово». — Иван Ефимов, UI/UX-дизайнер в Weappy
  • Тип обложки Твёрдый переплёт
  • Количество страниц 208
  • Вес, г 372
  • Размер 1.9x14.6x21.9
  • Издательство Эксмо
  • Издательский бренд БОМБОРА
  • Серия Легендарные компьютерные игры
  • Возрастные ограничения 12+
  • Год издания
  • ISBN 978-5-04-197892-1
  • Тираж 3000
  • ID товара 8070512
  • Разделы Понравится мужчинам

Отзывы

4.3
7 оценок
0
1
0
2
4
Сначала новые
Книжка не оправдала ожиданий. Лично мне казалось повествование будет сосредоточено в большей степени тому, как разрабатывались стелс-игры в плане проектирования стелс-механик, но достаточно страниц посвящено описанию жизни разработчиков в период разработки. Было бы интереснее если вместо этого больше текста уделили раскрытию стелс-систем…
Плюсы
Первая книга на русском языке про стелс-игры
Мне как поклоннику жанра читать одно удовольствие.
Плюсы
- Интересно рассказано про самые значимые игры
- Обозреваются не только игры чисто жанра стелс, но и жанр иммерсив-сим
- Классная обложка
- Довольно подробно разбираются разработка и история жанра и его ключевых изменений и особенностей.
- Есть ряд информации, которую я нигде не встречал ранее.
Минусы
Местами информация немного скомкана, где-то дублируется из других книг и обзоров из интеренета.
Хорошая книга,которая раскрывает историю невероятно популярных и всеми любимых серий игр в жанре stealth-action, таких, как Metal Gear Solid, Hitman, Splinter Cell, Assassin's Creed, Dishonored, а также рассказывает о некоторых аспектах разработки и функционирования stealth-механик в тех играх, которые не относятся непосредственно к жанру
Плюсы
Качественная бумага
Подробность
Минусы
Не увидел
Упущенный потенциал
Книга, на мой взгляд, является очень спорной. Выбранная автором тема об эволюции стелс жанра раскрывается по крупицам, поскольку наибольшее внимание он отдает, зачастую, не особо приоритетным линиям в своем повествовании, которые не повлияли на развитие стелса.
Автор затрагивает становление многих хитов, вроде Hitman, Metal Gear Solid и Thief с Deus Ex, однако это именно что упоминание для галочки, так что тем, кто хочет проследить за развитием жанра и его многогранностью, книга покажется скромной на детали и лишённой особого смысла
Плюсы
Приятный слог
Есть интервью с разработчиками главных игр жанра
Описываются истории создания некоторых важных игр
Минусы
Автор подозревает, что читателю больше интересны разговоры с разработчиками, чем скорпулезные сравнения и анализ уникальности жанра стелс. Мнение геймдизайнеров - это не менее важно, но сама книга не становится глубже и острее на детали, от чего, как по мне, не обязательна к ознакомлению даже любителям жанра.
Книга «Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell» есть в наличии в интернет-магазине «Читай-город» по привлекательной цене. Если вы находитесь в Москве, Санкт-Петербурге, Нижнем Новгороде, Казани, Екатеринбурге, Ростове-на-Дону или любом другом регионе России, вы можете оформить заказ на книгу Кирк МакКинд «Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell» и выбрать удобный способ его получения: самовывоз, доставка курьером или отправка почтой. Чтобы покупать книги вам было ещё приятнее, мы регулярно проводим акции и конкурсы.