- Возрастное ограничение 12+
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Купили 174 человека
Игровая индустрия активно работает с понятием интерактивности. Главные его особенности, которых нет у кино или литературы, — это соучастие игрока в создании сюжета и возможность выбора, а также опыт, получаемый от уникального прохождения. Перед вами книга, которая расскажет, что такое интерактивная литература, и познакомит вас с полным и подробным процессом ее разработки на примере визуальных новелл в играх. Вы получите базис знаний об основах сценаристики и нарративного дизайна, который можно
- Переплёт Твёрдый
- Кол-во стр. 272
- Вес 573 г
- Год издания 2024
Отзывы
Сначала новые
Книга написана простым языком. Теоретический материал хорошо усваивается, все примеры и рекомендации, которые предоставляет автор, также понятны и успешно применимы. Мне нравится, что в книге довольно много полезной информации,которая обычно раскидана по разным информационным ресурсам. В особенности, для начинающих очень хорошо подходит
Плюсы
Отличное пособие по созданию сюжетов и сценариев для игр и визуальных новелл
Минусы
Таких не заметил
Я искала подруге подарок на день рождения. Не хотелось дарить что-нибудь бесполезное, но книга была оптимальный подарком. Таким образом, я соединила книгу и её желание создать интерактивную историю.
Таким образом я купила эту книгу!
Перед этим я детально изучила содержимое и решила , что для новичка в этом деле, она отлично подойдёт.
И в итоге подруге очень очень понравилось!
Таким образом я купила эту книгу!
Перед этим я детально изучила содержимое и решила , что для новичка в этом деле, она отлично подойдёт.
И в итоге подруге очень очень понравилось!
Плюсы
Для начинающих будет всё понятно!
Минусы
нет
Не первая книга по нарративам, и в тоже время очень полезная. Я уже писал про другую книгу про нарративы - эта прям по визуальным новеллам. Уже видел стриминговые каналы которые гоняют ИИ сериалы - думаю скоро ИИ новелл будет тоже очень много и нужно вливаться в тренд (тем более что есть уже модули для создания игр без кода). Одно дело - техника, другое- сюжет. Если сюжет не интересный или механики не цепляют - то игра не взлетит.ю Эта книга помогла мне-поможет и вам!
Плюсы
Содержание
Минусы
нет
В целом, обо все , что пишется в книге можно прочитать на специализированных сайтах. Но здесь все в одном, и это ценно, прочитав книгу начинаешь лучше понимать мир визуальных новелл и можно уже "копать" тему самостоятельно, что, собственно, и делал. По терминологии - главное творить, а не знать как правильно называется то, что ты сотворил:) Хотя глоссарий в тему. В целом, на момент прочтения было полезно.
Плюсы
Краткое, но достаточно многоаспектное введение в тематику.
Минусы
Можно было бы чуть подробнее, особенно раздел "Камней преткновения".
Описание и характеристики
Перед вами книга, которая расскажет, что такое интерактивная литература, и познакомит вас с полным и подробным процессом ее разработки на примере визуальных новелл в играх. Вы получите базис знаний об основах сценаристики и нарративного дизайна, который можно применять не только в игровой индустрии, но и в других сферах, где нужна интерактивность и нелинейный подход.
Узнайте, как создавать захватывающие интерактивные истории!
• Что такое библия героев, зачем она нужна и как ее разработать?
• Какие существуют сеттинги и что лучше выбрать?
• Как выстроить конфликт, который будет держать в напряжении?
• Какие сценарные инструменты можно использовать в играх?
• Как правильно составлять ТЗ для художников и композиторов?
• С какими программами и платформами работают сценаристы?
Наталья Андрианова — преподаватель курса по визуальным новеллам в «Нарраторике» и по игровой сценаристике в «Нетологии», много лет была руководителем нарративного отдела в игровых студиях. Автор книг «Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов» и «Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов».
«Интерактивные истории — очень популярный формат. Но руководств по их созданию неприлично мало. Книга, которую вы держите в руках, — подробный и полезный учебник, которого так не хватало индустрии разработки видеоигр. Строго рекомендовано к прочтению всем начинающим и продолжающим игровым сценаристам и нарративным дизайнерам». — Мария Кочакова, основательница и директор школы нарративного дизайна и сценаристики «Нарраторика»
- Переплёт Твёрдый
- Кол-во стр. 272
- Вес 573 г
- Год издания 2024
- Жанр
- Издательство
- Издательский бренд
- Серия
- Автор
- Тип бумаги Офсет
- Размеры в см 1.9x17x24.3
- ID товара 3036436
- ISBN 978-5-04-165941-7
- Возрастное ограничение 12+
- Поджанр
- Тематика
